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技术讨论
对模组类型的辩论
1747380358

对模组类型的辩论

1747380358 于 2016-2-26 20:02 ( 8年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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重生是希望
重生是希望 发表于 2016-2-29 15:27
你确定图没贴错… (应该不是bug...

好吧,确定不是BUG了,竟然把物品的链接当成图片引用……
发表于 2016-3-7 16:11:17 | 只看该作者

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重生是希望

能不要无聊发QQ图片载入时的GIF吗 = =.. 会被人当成BUG的..
发表于 2016-3-7 16:12:11 | 只看该作者

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chr_
科技+膜法,我选择格雷
发表于 2016-5-10 22:56:38 | 只看该作者

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sxjeru
科技至上2333
return 0;
发表于 2016-5-14 08:12:15 | 只看该作者

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Harmonycats
魔法科技都是不同形式的制造能量储存能量利用能量
发表于 2016-5-27 20:26:33 | 只看该作者

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海蓝史莱姆
怎么没有冒险类模组的选项= =
发表于 2016-6-9 17:38:08 | 只看该作者

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CannonFotter
海蓝史莱姆 发表于 2016-6-9 17:38
怎么没有冒险类模组的选项= =

辩论只有两个观点啊2333
发表于 2016-6-11 14:29:32 | 只看该作者

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Ventivu
神秘时代各种啃爹
魔法作物长半天
植物魔法刷的慢
你说魔法有什么好
还没科技来得快

评分

参与人数 4RF -5 收起 理由
31415 -1 GT6秒打脸
查无此名12138 -1 和咸鱼有什么区别
youyihj -2 认真读书了吗
AstonIceDog -1 和咸鱼有什么区别

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发表于 2016-7-16 10:40:57 | 只看该作者

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31415
都很抖M,只是抖的方法不一样。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2016-7-25 16:10:13 | 只看该作者

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NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2017-1-14 10:55 编辑

应该很清楚地看到 未来感金属感满满的工业科技模组和一股子玄学气息的魔法向模组
本质上都是以技术为核心 调动玩家的挖矿/研究积极性作为卖点的

试举两例 IC和格雷需要玩家玩儿命挖矿 合成这个机器那个机器
并且与BC EIO MFR一样 追求高效率和自动化 最终达到挂机化的无敌状态x
而TC 植物魔法则需要到处跑 摘花 扫树扫人扫矿 ..因为研究不深就说这么多

但都具备了这样的特征玩家根据作者的设定 比玩原版MC花费更多时间精力爬科技树或者像原版红石玩家那样不断研究mod设施的优化方式(BC 植魔等mod)
从而不断发现新乐趣
因此我更愿意把科技魔法类mod统称为技术类 或者科技树类mod
因此这些mod在以吸引玩家为宗旨之一的多人游戏中
起到了提供核心玩法 延长玩家游戏时间 维持玩家兴趣的作用
因此在许多服务器整合包中扮演了重要角色 从而被广大MC玩家所熟知
又因为其往往以十分实用甚至IMBA的物品作为玩家辛苦爬树的回报 让玩家印象深刻并十分喜爱
甚至在没有安装某某mod的服务器里说:“要是这里有装……”(引用我认识的一位dalao的口头禅)

但以上两个因素也导致一批没有明显科技树系统的优秀mod(如RPG向 环境向 装饰类 农业类)在与科技魔法同时出现在一个整合/服务器里时受到轻视
试举一例 在装了工业的服务器里 [BWM]更多武器就成了笑话 竹mod 枫树mod的丰富食物也成了后期玩家无聊的时候才去玩一玩的东西(量子套&锡罐头:其实主人并不饿)
即使是拥有洗衣机洗碗机打印机等IMBA设备的MrCrayFish家具模组

在完全没有受到Banitem等削弱 功能完全发挥的情况
同样会被拥有电力工具盔甲的IC2玩家看做鸡肋
甚至在这些模组之间也存在互相架空的情况
比如AE玩家总是对RC玩家做复杂的铁路物流的行为表示同情 认为这种mod只不过是玩玩情怀而已
写了一篇又长又臭又跑题的东西... 没有发表别的什么观点 但是希望给科技/魔法以外的mod一个机会

它们同样是各路程序猿呕心沥血的作品 同样具有其独特的可玩性 也应当得到玩家的尊重和喜爱


——没错因为我是隔壁写环境类模组词条的(坏笑)







更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2017-1-14 10:40:19 | 只看该作者

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