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本帖最后由 NoNamePlay 于 2017-1-14 10:55 编辑
应该很清楚地看到 未来感金属感满满的工业科技模组和一股子玄学气息的魔法向模组
本质上都是以技术为核心 调动玩家的挖矿/研究积极性作为卖点的
试举两例 IC和格雷需要玩家玩儿命挖矿 合成这个机器那个机器
并且与BC EIO MFR一样 追求高效率和自动化 最终达到挂机化的无敌状态x
而TC 植物魔法则需要到处跑 摘花 扫树扫人扫矿 ..因为研究不深就说这么多
但都具备了这样的特征玩家根据作者的设定 比玩原版MC花费更多时间精力爬科技树或者像原版红石玩家那样不断研究mod设施的优化方式(BC 植魔等mod)
从而不断发现新乐趣
因此我更愿意把科技魔法类mod统称为技术类 或者科技树类mod
因此这些mod在以吸引玩家为宗旨之一的多人游戏中
起到了提供核心玩法 延长玩家游戏时间 维持玩家兴趣的作用
因此在许多服务器整合包中扮演了重要角色 从而被广大MC玩家所熟知
又因为其往往以十分实用甚至IMBA的物品作为玩家辛苦爬树的回报 让玩家印象深刻并十分喜爱甚至在没有安装某某mod的服务器里说:“要是这里有装……”(引用我认识的一位dalao的口头禅)
但以上两个因素也导致一批没有明显科技树系统的优秀mod(如RPG向 环境向 装饰类 农业类)在与科技魔法同时出现在一个整合/服务器里时受到轻视
试举一例 在装了工业的服务器里 [BWM]更多武器就成了笑话 竹mod 枫树mod的丰富食物也成了后期玩家无聊的时候才去玩一玩的东西(量子套&锡罐头:其实主人并不饿)
即使是拥有洗衣机洗碗机打印机等IMBA设备的MrCrayFish家具模组
在完全没有受到Banitem等削弱 功能完全发挥的情况
同样会被拥有电力工具盔甲的IC2玩家看做鸡肋
甚至在这些模组之间也存在互相架空的情况
比如AE玩家总是对RC玩家做复杂的铁路物流的行为表示同情 认为这种mod只不过是玩玩情怀而已
写了一篇又长又臭又跑题的东西... 没有发表别的什么观点 但是希望给科技/魔法以外的mod一个机会
它们同样是各路程序猿呕心沥血的作品 同样具有其独特的可玩性 也应当得到玩家的尊重和喜爱
——没错因为我是隔壁写环境类模组词条的(坏笑)
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