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铷(Rubidium)的1.19.2的汉化
Dr_H

铷(Rubidium)的1.19.2的汉化

Dr_H 于 2022-8-20 12:13 ( 2年前 ) 发表在 [翻译] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
9945 4
本贴模组名片
铷 (Rubidium)
[h1=介绍]铷 (Rubidium) 是 钠 (Sodium) 的非官方 Forge 版,有着原版钠的所有功能。请勿向钠官方 Github 提交该模组的问题。这个模组不会和 OptiFine 兼容,但是你可以用 Oculus 来装光影。由于铷是钠的非官方 Forge 版,所以它也无法与 Replay Mod for Fo..
本帖最后由 Dr_H 于 2022-8-21 10:12 编辑

就像其他的汉化文件一样放进lang文件夹就行了
zh_cn.json (7.52 KB, 下载次数: 748) (不包含模组内容)更新时间2022.8.21 6:49

{
  "sodium.option_impact.low": "低",
  "sodium.option_impact.medium": "中",
  "sodium.option_impact.high": "高",
  "sodium.option_impact.extreme": "极限",
  "sodium.option_impact.varies": "变更",
  "sodium.options.pages.quality": "质量",
  "sodium.options.pages.performance": "性能",
  "sodium.options.pages.advanced": "高级",
  "sodium.options.view_distance.tooltip": "渲染距离-控制将渲染的地形距离.较短的距离意味着将渲染较少的地形,从而提高帧速率.",
  "sodium.options.simulation_distance.tooltip": "模拟距离-控制加载和读取地形和实体的距离.较短的距离可以减少内部服务器的负载,并可以提高帧速率.",
  "sodium.options.brightness.tooltip": "控制游戏的亮度(伽马).",
  "sodium.options.gui_scale.tooltip": "设置要用于用户界面的最大比例.如果使用 自动 则始终使用最大比例.",
  "sodium.options.fullscreen.tooltip": "如果启用,游戏将全屏显示(如果支持).",
  "sodium.options.v_sync.tooltip": "如果启用,游戏的帧速率将与显示器的刷新率同步,以牺牲整体输入延迟为代价,提供更流畅的体验.如果系统太慢,此设置可能会降低性能.",
  "sodium.options.fps_limit.tooltip": "限制每秒的最大帧数.这有助于减少多任务时的电池使用和一般系统负载.如果启用垂直同步,则此选项将被忽略,除非它低于显示器的刷新率.",
  "sodium.options.view_bobbing.tooltip": "如果启用,玩家的视角将在移动时摇晃.玩游戏时出现眩晕的玩家可以从禁用该功能中受益.",
  "sodium.options.attack_indicator.tooltip": "控制攻击指示器在屏幕上的显示位置.",
  "sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "如果启用,当游戏将世界保存时,会显示一个指示器.",
  "sodium.options.graphics_quality.tooltip": "默认图形质量-控制一些传统选项,并且对于模组兼容性是必需的.如果下面的选项保留为 默认 ,则它们将使用此设置.",
  "sodium.options.clouds_quality.tooltip": "控制天空中渲染云的质量.",
  "sodium.options.weather_quality.tooltip": "控制雨和雪效果的质量.",
  "sodium.options.leaves_quality.name": "树叶质量",
  "sodium.options.leaves_quality.tooltip": "控制树叶的质量.",
  "sodium.options.particle_quality.name": "粒子效果",
  "sodium.options.particle_quality.tooltip": "控制在任何时间屏幕上可以出现的最大粒子数.",
  "sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "控制是否平滑地照亮和着色块.这会稍微增加重新构建块所需的时间,但不会影响帧速率.",
  "sodium.options.biome_blend.value": "%s block(s)",
  "sodium.options.biome_blend.tooltip": "控制将为方块着色采样的生物群落的范围.较高的值大大增加了构建块所需的时间,从而降低了质量改进.",
  "sodium.options.entity_distance.tooltip": "控制实体可以从玩家渲染的距离.较高的值会以帧速率为代价增加渲染距离.",
  "sodium.options.entity_shadows.tooltip": "如果启用此选项,基本阴影将在怪物和其他实体下方渲染.",
  "sodium.options.vignette.name": "渐晕",
  "sodium.options.vignette.tooltip": "如果启用,将在玩家的视图上呈现渐晕效果.除非填充率受限,否则这不太可能对帧速率产生影响.",
  "sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "控制将用于方块模型纹理的MIPMAP的数量.较高的值可以更好地渲染距离中的方块,但可能会对有许多动画纹理的资源包的性能产生不利影响.",
  "sodium.options.use_block_face_culling.name": "使用方块面剔除",
  "sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "如果启用,将仅对面向摄影机的方块的侧面进行渲染。这可以在渲染过程的早期消除大量块面,以节省GPU上的内存带宽和时间.某些资源包可能与此选项冲突,因此如果在方块中看到漏洞,请尝试禁用它.",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.name": "使用雾遮挡",
  "sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "如果启用,将不会渲染被雾效果完全隐藏的方块,这有助于提高性能.当雾效果较重时(例如在水下),这种改进可能会更显著,但在某些场景中,它可能会在天空和雾之间造成不希望的视觉伪影.",
  "sodium.options.use_entity_culling.name": "使用实体剔除",
  "sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "如果启用,则在渲染期间将跳过确定不在任何可见块中的实体.这可以通过避免渲染位于地下或墙后的实体来帮助提高性能.",
  "sodium.options.use_particle_culling.name": "使用粒子剔除",
  "sodium.options.use_particle_culling.tooltip": "如果启用,将仅渲染确定为可见的粒子.当附近有许多粒子时,这可以显著提高帧速率.",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "仅为可见纹理设置动画",
  "sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "如果启用,则仅更新确定为可见的动画纹理.这可以在某些硬件上显著提高帧速率,尤其是在资源包较大的情况下.如果遇到某些纹理未成功进行动画的问题,请尝试禁用此选项.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "CPU渲染提前限制",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "指定CPU可以在GPU上等待完成渲染的最大帧数,非常低或很高的值可能会导致帧速率不稳定.",
  "sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s frame(s)",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.name": "允许直接内存访问",
  "sodium.options.allow_direct_memory_access.tooltip": "如果启用,将允许某些关键代码路径使用直接内存访问以提高性能.这通常会大大减少块和实体渲染的CPU开销,但会使诊断某些错误和崩溃变得更加困难.只有当您被要求或以其他方式知道自己在做什么时,才应禁用此功能.",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.name": "启用内存跟踪",
  "sodium.options.enable_memory_tracing.tooltip": "调试功能.如果启用,堆栈跟踪将与内存分配一起收集,以帮助在检测到内存泄漏时改进诊断信息.",
  "sodium.options.performance_impact_string": "性能影响: %s",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.name": "使用持久映射",
  "sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "如果启用,将持久映射少量内存,以加快方块更新和实体渲染.\n\nRequires OpenGL 4.4 or ARB_buffer_storage.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.name": "方块内存分配器",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.tooltip": "选择将用于方块渲染的内存分配器.\n- ASYNC: 最快的选项,适用于大多数现代图形驱动程序.\n- SWAP:旧图形驱动程序的妥协选项.可能会显著增加内存使用.",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.async": "Async",
  "sodium.options.chunk_memory_allocator.swap": "Swap",
  "sodium.options.chunk_update_threads.name": "区块更新线程",
  "sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "指定用于区块构建的线程数.使用更多线程可以加快块加载和更新速度,但可能会对帧时间产生负面影响.",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "始终延迟区块更新",
  "sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "如果启用,渲染将永远不会等待块更新完成,即使它们很重要.在某些情况下,这可以大大提高帧速率,但在世界上可能会造成明显的视觉滞后.",
  "sodium.options.buttons.undo": "取消",
  "sodium.options.buttons.apply": "应用",
  "sodium.options.buttons.donate": "Buy coffee for JellySquid!"
}

点评

ZNM
已提交汉化 https://github.com/CFPAOrg/Minecraft-Mod-Language-Package/pull/2482  发表于 2022-10-5 02:13
发表于 2022-8-20 12:13:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 5 条回复!
QTX5655
实测1.18能用
发表于 2022-8-20 22:37:33 | 只看该作者

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Dr_H

好耶
汉化了至少看着舒心
发表于 2022-8-21 02:02:55 | 只看该作者

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黑文字多
感谢大佬汉化
发表于 2022-9-3 17:18:50 | 只看该作者

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QQ酱706020
感谢大佬的汉化
发表于 2023-8-13 23:01:17 | 只看该作者

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