2. 关于食物,药品的模组 或 游戏系统调整:
i 食物给予低等级·长时间的药品效果,药品给予短时间强效果但同时带有强负面属性(比如像巫师3的变异);通过这样来鼓励多样化的食物,以及对药物对应场景的使用选择。
ii 鼓励在餐桌边进食,进行某种餐桌的判定(比如多方快结构?),在附近使用的食物减少一定量的饥饿度转为饱食度,并且对食物给予的效果时长进行一个明显的增益(buff)
iii 增加药品之间的交互,比如翻倍身上效果的药品,但是负面效果极强;消除负面效果的药品,但会同时缩短身上其它效果的时间;
iv 增加一级 低时长,低等级,多效果混杂,中高毒性,但立刻生效,极容易获取的草药药品等级;增加一级中时长,高等级,单效果,低毒性的精炼药品等级。
总结来说 食物->草药->药品->精炼药品,获取难度或者成本递增;各有特色,设计上仍然将食物和药品作为玩家最常使用的;草药作为低成本,高风险,高回报的物品;精炼药品则是高成本,低风险,高回报。
【鸽了,没动力】