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标题: 关于MC难度问题的辩论 [打印本页]

作者: 1747380358    时间: 2016-2-26 14:01
标题: 关于MC难度问题的辩论
RT,欢迎各位人士踊跃辩论,谢谢!

作者: 重生是希望    时间: 2016-2-26 15:09
MC本身就不难… 变得复杂能增添更多神秘感。
例如泰拉瑞亚的地下深处,在刚接触这款游戏的时候会有一种探索未知领域的恐惧感,当可探索的地方都探索过了,心中不存在疑惑了,那么"神秘感"也不复存在了……
作者: 星星    时间: 2016-2-26 16:44
本帖最后由 星星 于 2016-2-26 16:46 编辑

救命,我找不到删楼按钮
作者: 星星    时间: 2016-2-26 16:45
重生是希望 发表于 2016-2-26 15:09
MC本身就不难… 变得复杂能增添更多神秘感。
例如泰拉瑞亚的地下深处,在刚接触这款游戏的时候会有一种探索 ...

等等,重生喵不是裁判么你怎么可以辩论0v0
作者: 重生是希望    时间: 2016-2-26 17:09
星星 发表于 2016-2-26 16:45
等等,重生喵不是裁判么你怎么可以辩论0v0

啊咧…… 我怎么变成裁判了 。。 Orz.. 应该是LZ设置的吧... 被我给忽略掉了.. quq..

作者: 1747380358    时间: 2016-2-26 19:57
不要饿死模组若配合完全的工业整合包,必将无敌
作者: AstonIceDog    时间: 2016-3-6 10:25
MC还是挺简单的,个人认为应该安装些使MC复杂一点的MOD,而不是过于难的MOD,我一般喜欢新鲜其实我喜新厌旧点的东西,这样怎么玩都不会厌。
作者: OAO233    时间: 2016-3-12 17:00
简单到石头换钻石还玩毛
作者: 31415    时间: 2016-7-25 23:27
林业表示已跑图6.5+4+1.5+2KM,合14KM,图已发面包到120M⋯跑图把你虐出翔,总之再也不敢玩MC
作者: 31415    时间: 2016-7-25 23:37
当然,你没说是到打龙还是爬完整棵树,说ic,装了借一下各种矿,灰行包,城管枪几个小时就打龙,但爬完全树要1.5d~2d(游戏时间,现实小时),若只想到原板高度那是降难度,但爬树难度高了几倍。林业各种方便,叼,但养蜂把你虐出翔来
作者: 1145158638    时间: 2016-7-26 00:28
可以看情况来自己选择,比如添加「简化」的模组像是砍一块原木就能掉整棵树,但是时间和耐久消耗也与整棵树相同的那种砍树插件。或者像工业那样,花大价钱大精力做个小机器来简化改善生活。但是像某些严重破坏平衡性的那种还是算了……
作者: sxjsxj    时间: 2016-7-28 22:50
除了小部分mod,大部分mod都是难度均衡的,只是增加可玩性罢了
作者: 屌丝爷    时间: 2016-8-24 13:23
现在玩MC都很简单,导致服务器里的游戏也很简单
作者: bili_hei    时间: 2016-9-10 15:23
论难度?食我BTW(比狼好),GT(格雷),TFC(群峦),MITE(Minecraft is Too Easy)了
作者: 封兽·鵺    时间: 2016-9-12 01:35
很多无法分辨的 某部分加难度某部分又降难度 怎么分
作者: 31415    时间: 2016-11-20 18:41
MC由于很自由,但又没目标,总是很迷茫和伤感⋯抖M虽坑,但好歹可以有个目标,但又没法慢下来体验MC⋯。        GT科技线则可快可慢,到中、高压后基本科技战解锁,则可以慢慢搞



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