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标题: 关于增加游戏难度的mod应该如何融洽地叠加使用的讨论 [打印本页]

作者: QQ酱142270    时间: 2022-5-4 21:28
标题: 关于增加游戏难度的mod应该如何融洽地叠加使用的讨论
最近,我在《史诗攻城》这类增加难度的mod评论中,发现了各种类似于“某mod加某mod更虐人”之类的话题。
但实际上许多mod之间存在冲突,于是我简单整理了一下,尽量明确各mod的性质,尝试研究一套全面的增加游戏难度的模型。

如下:



怪物方面:
1、AI类:
主导:有且仅有一个
修补:有且仅有一个
2、属性类:越多越好
3、物种类:
直接添加:越多越好
覆盖取代:有且仅有一个
4、技能类:越多越好

环境方面:
地形类:有且仅有一个
现象类:越多越好
结构类:越多越好

机制方面:
生命类:越多越好
事件类:越多越好
个体类:越多越好
综合类:有且仅有一个

感官方面:
全局类:有且仅有一个
局部类:越多越好

特殊方面:
《寄生虫》:无明显冲突
《MC实在是太简单了》:与各种注重修改原版玩法的mod冲突
《更好的地牢/寻找巧克力》:无明显冲突
《启示录》:与修改AI类mod冲突

欢迎大家继续补充讨论。





作者: Northdarkleave    时间: 2022-7-16 21:29
冠军在整合包被魔改之后恐怖至极,7星精英怪上千点血,几百点护甲,秒一个暮色的九头蛇跟玩一样
作者: QQ酱299217    时间: 2022-12-2 17:34
僵尸意识和怪物云集不冲突,一般的修仙整合包里都同时存在这俩
作者: QQ酱382593    时间: 2022-12-28 13:46
我想问问楼主这用的啥软件
作者: Wulanyan    时间: 2023-3-18 13:46
QQ酱382593 发表于 2022-12-28 13:46
我想问问楼主这用的啥软件

ProcessOn思维导图。
我个人感觉很好用,可以充值,但不强制,基础的功能就够日常使用了。
如果你愿意,也可以直接用网页版,不用专门下载软件。
手机有APP,安装之后不用联网也可以使用。
作者: QQ酱382593    时间: 2023-3-18 14:51
Wulanyan 发表于 2023-3-18 13:46
ProcessOn思维导图。
我个人感觉很好用,可以充值,但不强制,基础的功能就够日常使用了。
如果你愿意, ...

感谢楼主解答
作者: Wulanyan    时间: 2023-3-18 15:22
QQ酱382593 发表于 2023-3-18 14:51
感谢楼主解答

哈哈,隔了这么久才回答,不客气。
主要是因为我换账号了,所以看不到提示。
如果你点开我头像看看,就会发现我现在甚至不是楼主。
是相同头像和昵称的新号。

作者: QQ酱382593    时间: 2023-3-18 15:33
Wulanyan 发表于 2023-3-18 15:22
哈哈,隔了这么久才回答,不客气。
主要是因为我换账号了,所以看不到提示。
如果你点开我头像看看,就会 ...

哈哈哈破案了不回我的原因原来是这个
作者: Bloodgod_    时间: 2023-10-6 08:55
Wulanyan 发表于 2023-3-18 15:22
哈哈,隔了这么久才回答,不客气。
主要是因为我换账号了,所以看不到提示。
如果你点开我头像看看,就会 ...

AI强化mod重叠会怎么样?
作者: Wulanyan    时间: 2023-10-7 12:11
Bloodgod_ 发表于 2023-10-6 08:55
AI强化mod重叠会怎么样?

一般是只有一种AI起效,或者全部不起效,极端情况游戏会崩溃。




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