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标题: 关于AE2自动合成无法合成部分物品的解决办法 [打印本页]

作者: QQ酱241391    时间: 2021-7-9 21:40
标题: 关于AE2自动合成无法合成部分物品的解决办法
相信很多人使用AE的时候都碰到过这种情况:
物品合成卡在计划合成进行不下去,因为AE无法准确识别兰波顿水晶,所以没办法从CPU里发配材料,这种情况仅限于合成样板在ME接口里的情况,但是分子装配室本身是拥有一个样板插槽的,也就是说分子装配室其实可以不用依赖ME接口的样板来提供配方,本身可以储存一个配方,插了合成样板的分子装配室只要用任意方法输入原材料就会自动合成并弹出到相邻的容器,比如这样:

可以看到图中分子装配室能够收到材料进行合成,旁边有容器就会自动弹出到容器,比如漏斗本身。根据这个特性,我们就可以不依赖ME接口里的样板来记录合成配方,这么考虑的话,ME接口里就可以用处理样板来代替合成样板只负责发配材料:


因为处理样板不负责记录配方,所以不存在识别不了材料的问题,就能正常进行合成:

如此一来就能像其他物品一样自动合成而不用单独安排合成设备或者手搓了,仅仅多做一个处理样板,但请注意,这么做仍有一个缺陷,就是插了合成样板的分子装配室是不能参与其他配方的合成的,所以要尽量把这个分子装配室放在不会大量合成物品的ME接口旁边。大家的ME接口一般都会多接几个分子装配室,这样就完全不会影响平时的正常合成了。
第一次发,也不会排版,不知道描述的够不够清晰。

作者: QQ酱29848    时间: 2021-7-9 22:15
本帖最后由 QQ酱29848 于 2021-7-9 22:19 编辑

也还可以换eio的自动合成之类,和这个同理,这问题无非就是ae2对nbt支持不佳
关于只能一个样板...实际情况用管道那极限就是n个样板,但要确保n个配方每个所需物品有最低一个不同,那么就不过是分子配装,或者合成器之类的数量问题,当然,有很多支持多配方的合成器就简便很多,当然,这和你后面所说的是一样的,没能解决根本问题不过是换方式处理

所以这么麻烦我还是魔改掉吧,一劳永逸(逃)
作者: QQ酱241391    时间: 2021-7-9 23:07
QQ酱29848 发表于 2021-7-9 22:15
也还可以换eio的自动合成之类,和这个同理,这问题无非就是ae2对nbt支持不佳
关于只能一个样板...实际情况 ...

对我很有启发,我这方法只是在不变动原有的自动合成设备的情况下只增加一个处理样板来达到解决问题的途径,属于懒人方案,肯定不是最佳方案。
作者: Lazy_MoonCake    时间: 2021-7-9 23:34
其实吧,主要是因为样板终端在自动填充时会忽略NBT数据,然而工业2这类模组和出来的东西,自带NBT,只要用实物把JEI自动填充的替换掉就可以合成了
其实你也可以尝试勾上矿物词典,在Age Of Engineering中,龙芯的合成就是因为有缠绕奇点无法合成,勾上矿物词典就可以正常合成了
作者: Lazy_MoonCake    时间: 2021-7-9 23:35
顺便提一句,早期的工业2的合成系统其实是自己单独写的,并不是原版自带的合成,所以翻NEI时代的工业二合成表的时候可以看到所有工业二合成是单独放在一栏的
作者: QQ酱241391    时间: 2021-7-10 02:44
Lazy_MoonCake 发表于 2021-7-9 23:34
其实吧,主要是因为样板终端在自动填充时会忽略NBT数据,然而工业2这类模组和出来的东西,自带NBT,只要用 ...

我试过这种方式,并不能完全解决问题,曾经夸克导致我AE2识别不了抽屉以至于合成不了压缩抽屉跟抽屉升级,用了你说的方法还是不行,所以才会思索出这个解决方式,主要是简单,多做一个处理样板就能解决问题
作者: QQ酱56710    时间: 2021-8-23 21:08
妙啊,简单说就是把分子转配机看成一种机械




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