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标题:
如何在合成时保留物品数据?
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作者:
dinnerbone
时间:
2021-3-6 19:53
标题:
如何在合成时保留物品数据?
如何使用crafttweaker添加一个保留数据的附魔?
例如,我想使用钻石剑和金锭合成来为钻石剑添加上亡灵杀手附魔,且新合成的剑保留原物品的数据,就是说原来钻石剑上的耐久,附魔等等所有内容都要继承到新钻石剑上,仅仅添加一个亡灵杀手附魔,如何用crafttweaker实现?
作者:
QQ酱73085
时间:
2021-3-9 19:59
本帖最后由 QQ酱73085 于 2021-3-9 20:58 编辑
import crafttweaker.enchantments.IEnchantment;
import crafttweaker.item.IItemStack;
import crafttweaker.data.IData;
var sword = <minecraft:diamond_sword:*>;
var end_crystal = <minecraft:end_crystal>;
recipes.addShapeless("test_sword",sword, [sword.marked("mark"),end_crystal],
function(out, ins, cInfo){
var enchTag as IData = {};
var enchSmite = <enchantment:minecraft:smite>;
if (ins.mark.isEnchantable){
enchTag += enchSmite.makeEnchantment(5).makeTag();
}else{
for ench in ins.mark.enchantments{
if(ench.definition.id != enchSmite.id){
enchTag += ench.makeTag();
}
}
enchTag += <enchantment:minecraft:smite>.makeEnchantment(5).makeTag();
}
return ins.mark.withTag(enchTag);
},
//我们不需要recipeAction,所以将它设置为null(空)
null);
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2021-3-9 19:59 上传
作者:
QQ酱73085
时间:
2021-3-9 20:22
本帖最后由 QQ酱73085 于 2021-3-9 20:43 编辑
我改一下代码先,如果物品原本就有亡灵杀手,会再附上一个亡灵杀手的;
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