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标题: 越多mod真的越好吗?(经历分享) [打印本页]

作者: QQ酱37290    时间: 2021-1-29 23:21
标题: 越多mod真的越好吗?(经历分享)
本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-3-23 23:32 编辑

       快一年没认真玩mc了,每次都是登上来随便看看就走了。今天忙里偷闲,就逛了逛喜欢的mod的教程跟讨论,发现新涌现出很多非常有创意的新教程,其中有不少的纯xx mod xxxx教程,这在以前基本是非常非常少的。这让我感到非常高兴,高兴有这么多志同道合的玩家,愿意一起在这里交流、分享技术。

       依稀记得以前阅读核电的教程,具体是哪个我已经忘记了,里面有几句话震到我了。大意是,不同的mod不要去比数据,数据多少只是mod作者手底下的一个数字。某个mod的基础核电就1000多的RF,另一个mod基础的就几百K的RF,如果两个放在一起,发电小的基本玩不了。

       对此,我感触颇深,自己玩工业2加了通用机械就基本不用玩工业了,工业的机器确确实实撑不起通用机械的耗电量,挖矿机器也比通用的功能少,矿物增产到极限也没有通用机械的普通3倍矿,等等。。。。。等等。。。。。基本上通用机械这个mod完全可以覆盖掉工业2的机器跟物品。更不用说诸如沉浸、匠魂(动态储罐)、我的工厂,这些数据差点的。对于两个不同的模组来说,数据大小完全没有可比性,它只是一串数字,有趣,好玩,耐玩才是非常重要的。

       我当时犹如顿悟了一般。从那个时候起,我玩mod的时候尽量一个个玩,而不是硬生生地往mods文件夹里塞更多的mod。从此,我致力于吃透mod,把它一点点掰碎了来“细嚼慢咽”,享受者模组作者那天马行空的想象力。

       不久,我发布了我第一篇教程,虽然过程很曲折,但最后还是发了出来,那几天天天上线挂着,等着有人评论交流。这段时间虽然有点累,但总体上还是非常开心的,有点像以前刚开始研究红石的时候,发现没有人知道的“新东西”。这些以前玩的那无脑加mod的整合包,无法给我带来的快乐。

      原来那篇核电教程的作者也只是不加同类型的mod,而我是真真正正的只玩一个mod,直到精通。直到某天,我第一次接触了植物魔法,刚打开“挑战”的GUI就给我一个大惊喜。这位作者的观点与我极其相似!

       正如其名,玩家只使用本模组和原版自身的特性来完成挑战。 可以使用其它模组的物品,但是这样一来就没什么挑战的乐趣了。这些挑战都是可能实现的,只需要一些原版的知识与思考,正好可以同时了解本模组的装置。 强烈建议不要使用其他mod来完成挑战,如果仅仅是放置下一个方块就立即解决了问题,那就算不上是真正的挑战了
       挑战并不是义务,也没有奖励,或许只能让你感到开心?但这不就是玩游戏的目的吗?
       所以我觉得跳科技线非常不好,模组作者呕心沥血想出来的发展路线,一下子跳到基本结束,我不知道还玩什么(只针对没魔改)。我还见过所谓最多mod的整合包,玩一下感觉就是直接堆,一点魔改都没有,可以各种跳科技线,还不如直接/gamemode creative

      我喜欢优秀的魔改整合包,反对无脑堆砌跳科技的整合包。就同如上面所说的“如果仅仅是放置下一个方块就立即解决了问题,那就算不上是真正的挑战了。


ps:欢迎在下方讨论还有什么mod相互之间相性好的,相互兼容的。比如工业~格雷  |  bc建筑~林业  |  暮色~匠魂全家桶~沉浸全家桶等,只有相互碰撞才会产生更多的思维火花,闭门造车不可取。
————————————————————2021/1/30————————————————————

就在刚刚,我跟基友说服务器加个植物魔法(主沉浸,通用机械),他说好。然后他说:再加个末影科技(其实是叫末影接口),电容库存电。我 ?:mek输导矩阵不用吗?然后他说:输导矩阵是什么?

完整地玩完一个mod其实挺好的,不会出现一个mod只做了几台机器,就不继续玩的情况(还有几十个机器方块没玩过),这样才能体会到一点点发展科技的乐趣。


————————————————————2021/2/3————————————————————
大佬们的话让我视野开阔了不少,寻找mod之间的巧妙配合也是很棒的玩法,现在我以及加了不少的大型mod在玩,感觉还不错。
至于这个帖子,我暂时不会更新了,等过一段长一点的时间,我看看楼下评论的mod多不多,到时候整理一下,方便以后大家寻找以及制作整合包。

整合包作者可以搜索一下游戏阶段mod,有挺大的问题(扔东西而不是不能用),但是创意是非常好的。
希望以后可以判定多方块结构,这样可以让前期用bc,然后用bc做出热力的管道功能才能解锁热力管道。

大概的目标是收集相互相性好的mod,不限于科技、魔法、RGB等,希望大佬们留下你的想法
例如:工业~格雷~bc建筑~林业

————————————————————2021/3/23———————————————————
前一段时间基友找了个服务器,叫我一起玩,我去了,感觉服务器人不错,整合包也很好(跟风格服务器很配)。他那个整合包就是那种阶段性解锁的,这样可以避免直接跳科技,总体来说很优秀,推荐游玩,整合包叫做:“玄理2”.


       但就在昨天凌晨,我登上服务器,在聊天栏看见了op在线,人工巡查嘛,我觉得没毛病。与我无关,继续挖矿,挖呀挖,怎么全是石头呀┭┮﹏┭┮。


       突然,小地图上多出了一个id,就是op的。转了转没看见他,隐身传送了嘛,老传统了。不管了,继续挖,然后我就死了(⊙o⊙)?我一看是xxxx被xxxx用魔法杀死了。。。。无语了,这op真的恶趣味。没事反正有/back,我回去一看,我坟呢???我辣么大的一个 ┏┛坟墓┗┓呢? ...(((m -__-)m怎么不见了 ????


       哇!我当场心态就炸了,刚刚三阶段,全身带着最好最全的工具,全都没了,家里就剩点石头,连铁都没得几个。想想以后哪怕发展起来,再被搞怎么一下岂不是更伤心,更受不了。然后我就趁着入坑不深,拉着基友当晚跑路了。游戏删掉,qq群退了。


       我觉得吧,群里的群友人品很好,问一些不懂没接触过的东西他们会很热心的解答,甚至会专门演示给我们看一下(其实是偷偷装萌新调戏他们ヽ( ̄ω ̄( ̄ω ̄〃)ゝ)整合包也是做得很不错,挺好玩的,而且有自己的反作弊,你们要是不喜欢那种作弊mod,这个真的适合你们(单机)。联机的话其实我不推荐所谓的官群,就像我上面说的,你在玩游戏,权限者在玩你,就像被人圈养的牲畜一样。可惜我的服务器带不动这个整合包,要不然我还想自己跟基友开一个。  = ̄ω ̄=


作者: NC_NUCLEAR    时间: 2021-1-30 10:38
我可以告诉你一些兼容不好的模组,比如NC核电加沉浸工程,这会因为合成表冲突导致你无法合成金属板方块,也就是说你不能用高炉鼓风机加快炼钢速度,也没有超大容量的储罐和筒仓。
作者: QQ酱190562    时间: 2021-1-30 11:34
考古与化石+侏罗纪时代
作者: dinnerbone    时间: 2021-1-30 11:58
首先我想肯定的是:确实是模组越多越好。但是是有条件的。首先你的电脑要能够带动庞大的游戏,其次模组之间的平衡与兼容非常重要。如果说两个模组的游戏线路有冲突,例如文中说的:通用核电,沉浸水车,那么可以用魔改等方式使玩家不能针对一条线路发展。总之就是用尽一切办法是游戏各板块更平衡,更兼容。设想一下,有一个神奇的人拥有一台神奇的电脑可以带动无限量的模组,他/她也有神奇的力量使模组兼容,如果他/她将curseforge上所有模组下载并且安装,那么该是一个多么多元的世界!
作者: Dongbob    时间: 2021-1-30 12:22
我个人是喜欢多加mods的(越多越好),毕竟一条路走不通可以换一条路,比如科技模组,同一个工程可以搭配不同模组的机器达到最大的收益,这也是玩模组的乐趣之一
作者: QQ酱37290    时间: 2021-1-30 20:36
NC_NUCLEAR 发表于 2021-1-30 10:38
我可以告诉你一些兼容不好的模组,比如NC核电加沉浸工程,这会因为合成表冲突导致你无法合成金属板方块,也 ...

其实我说的是玩法上的兼容
作者: QQ酱37290    时间: 2021-1-30 20:52
本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-1-30 20:54 编辑
dinnerbone 发表于 2021-1-30 11:58
首先我想肯定的是:确实是模组越多越好。但是是有条件的。首先你的电脑要能够带动庞大的游戏,其次模组之间 ...

我确实有这个想法。比如说一个整合包,开局你不能徒手撸树,需要捡石头捡树枝钻木取火,到基础的机械能(水车)--蒸汽机--电力--核电---各种黑科技。中间可以不同的模组交替玩,但不需要把一个模组玩到毕业才能玩其它的。
比如,我发展出了工业2的热核后才能开启其它更强的核电,机器也是同理,通过锁物品的方式来让玩家一步步发展,而不是老跳科技,这样整合包的寿命才会长点。我自己玩纯工业2的包,人品好点一个星期内就可以毕业了多mod确实可以延长寿命,但我至今没有玩过一个让我觉得非常棒的。

那些花一两年做整合包的团队我很佩服,但是那些任务书我觉得不行,特别乱,可能没有仔细研究过那些模组的发展流程,有时候必须一个mod玩完之后才能玩其他mod,或者同个mod内反向发展(跳科技的锅)或者整合包觉得毕业了,然后一看mods文件夹发现还有几个mod完全没用过

然后强迫症的我去年自己搞了个沉浸的全家桶整合包,加任务书的那种。但任务书我写一半就放弃了,各种平衡,还要检测多方块结构,各种bug,所以我非常佩服那些能做出来完整整合包的人。

作者: QQ酱37290    时间: 2021-1-30 20:56
本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-1-30 20:59 编辑
Dongbob 发表于 2021-1-30 12:22
我个人是喜欢多加mods的(越多越好),毕竟一条路走不通可以换一条路,比如科技模组,同一个工程可以搭配不 ...

确实,但是要注意平衡。我也是看了植物科技魔法的挑战才觉得得这样的,比如你想要挑战一个什么装置,用bc的管道跟热力管道,那个难度差了天跟地了。
我自己现在特别喜欢bc的,不喜欢热力的直接堆。然后核电如果想玩路线多点的话得改配置,不然就会造成工业跟通用机械的问题了。

作者: Pharam    时间: 2021-1-30 21:05
本帖最后由 Pharam 于 2021-1-30 21:08 编辑

越多模组内容越杂(〃'_'〃)
而且不光是进度问题,游戏每次都可能用实际行为告诉你,“你好你加的这个模组机制用到那个模组上会崩溃”“你好你加的这个模组的配置废掉了另一个模组”“你好你加的这个模组和那个模组的特性重了”,或者说,除了进度还要把这堆bug调整掉(〃'_'〃)
基本上模组多点的整合包不装CrT是不可能的

而且模组作者喜欢按自己的想法来
同作者的同系列模组和联动影响会小点
但两个模组完全无关,尤其是都是大型模组时......
就算吃透后要让它们平衡共存都很难,更何况我觉得一堆人根本没吃透(〃'_'〃)

模组多了总是多多少少要出点问题的
可以说最经典的就是至今仍在思考如何让亿堆木板类型都能制成所有模组的木制品,木头类型多了总有一种木头无法变成某种木制品

(现在是倾向于玩那种主题化整合包,只有一个大型模组,或者两个有联动的大型模组)
作者: QQ酱37290    时间: 2021-1-30 21:32
本帖最后由 QQ酱37290 于 2021-1-30 21:33 编辑
Pharam 发表于 2021-1-30 21:05
越多模组内容越杂(〃'_'〃)
而且不光是进度问题,游戏每次都可能用实际行为告诉你,“你好你加的这个模组机 ...

你这个“吃透”深得我心我从来不敢说吃透那个mod还有,推荐一些好玩游戏的整合包呗,先谢谢你了

作者: QQ酱33140    时间: 2021-1-30 22:12
QQ酱37290 发表于 2021-1-30 20:56
确实,但是要注意平衡。我也是看了植物魔法的挑战才觉得得这样的,比如你想要挑战一个什么装置,用bc的管 ...

啊这,说到平衡,如果按你这么说,我用集成管道大概连平衡都没有了。不过,集成全家桶的确破坏平衡。另外,我不太认同V姐的思想。有的时候,挑战的装置过于复杂,以致失去了性价比。我认为挑战可以,但是挑战的装置也需要有性价比。
作者: QQ酱37290    时间: 2021-1-30 23:23
QQ酱33140 发表于 2021-1-30 22:12
啊这,说到平衡,如果按你这么说,我用集成管道大概连平衡都没有了。不过,集成全家桶的确破坏平衡。另外 ...

不,我不是这意思。我是说整合包里两个mod不要同时发展。比如某些体育运动的“重量级”设定,不同重量级不能比,mod的话我觉得不能同时玩,我希望是先发展那些难的,锁住简单的,后期再解锁。(类似现实生活中,发明第一次就好,往后工业化无限复制生产)我是觉得以前教程缺了点创造力,遇到某个困难了(注1),就去找那些有这个功能的mod,而不是去寻找原mod的物品/方块的未知机制。前人栽树后人乘凉可以理解,但我还是喜欢当创造者。
——————————
1、比如玩家玩工业2做矿物处理,觉得没有管道,就加了个热力或者集成。
就说上面这个例子,原版的可以做出来,庞大,乱,难(不用工业2的物品缓冲分配器等机器)这是喜欢挑战的,也有喜欢只是随便玩玩的那种应该算是休闲玩家吧
我自己试过从原版(没工业“物品物流类”机器),原版加工业的物流机器,还有加bc的,说真的,刚玩不懂bc的门,感觉比工业的物流机器还难,比如用bc做个平均分配的功能(挑战热力管道的所有功能)
再说下性价比,在原版红石圈有句话“可以没必要,但不能没有”,那些就是几乎对生存没有意义的机械,就只是喜欢。有些“世界纪录”为了提升那0.1%的效率就扩大几倍的面积以及设计难度。有兴趣可以看看以前的红石“树厂”,以及现在的刷石机“爆炸室”,这些挑战我其实很感兴趣,但实话实说,我没有那个能力
作者: NC_NUCLEAR    时间: 2021-1-31 21:31
说真的我很喜欢有一大堆模组,因为缺点可以互补,也有多样的玩法。
作者: QQ酱205130    时间: 2021-2-1 16:42
我推荐热力5+匠魂+plusTIC,极其舒适,兼容极好
作者: QQ酱167074    时间: 2021-2-1 17:44
NC_NUCLEAR 发表于 2021-1-30 10:38
我可以告诉你一些兼容不好的模组,比如NC核电加沉浸工程,这会因为合成表冲突导致你无法合成金属板方块,也 ...

记得有一个mod可以消除合成冲突
作者: NC_NUCLEAR    时间: 2021-2-2 17:14
我认为有些很有意思但不是让你单独玩的模组比如NC核电必须带别的,强烈推荐热力5加末影接口,前期末影接口解决一切问题,后期用热力5的凛冰超导,毕竟末影接口的导管流量太低,聚变堆能量真的抽不出来,同步加速器为了节省导线也得用凛冰超导
作者: QQ酱49791    时间: 2021-2-4 21:14
我敢说我吃透两个mod:AE2、Botania
别的再见

很少人欣赏得来这一类:“植物魔法挑战?爪巴。老子盖亚III都打爆了”“我直接一个sfm解决的事,要你这么麻烦?”
这类内容,如同红石,无论械电还是数电,都是需要基于各种限制的硬核。但是红石啊,人可比我们多多了。人人都知道红石计算机硬核,缺不知道还有许多可以探索的,即使是模组界也是如此

在此引用一句主站页面底部的一句话:“MC百科 (mcmod.cn) 的目标是为玩家提供更好的环境进行MOD学习和研究,并接纳、培养更多硬核玩家。”
百科,这类风气其实非常好,相较于mcbbs,bilibili,甚至相较于ic2吧也好一点(那里少模组内容只能有一些滑稽来看你),能有交流。

最后也要推销一下我自己的作品
1.7.10三模组自动屠龙机https://www.mcmod.cn/post/1575.html
【纯AE2凋灵塔】!https://www.mcmod.cn/post/1304.html
TC4注魔被AE2玩坏了!https://www.mcmod.cn/post/1389.html
BotaniaTweak魔改泰拉凝聚板AE2自动化https://www.mcmod.cn/post/1244.html
以及今天开始更新的Matter Energy Computer https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=4780
希望你能喜欢
作者: QQ酱34592    时间: 2021-2-15 20:20
是的,这就是我不愿意同时玩太多MOD的原因。
典型如RC的钢*5=矿车*2,然后反烧炼=10铁这种。

当然这些都能通过魔改解决。但是又有另一个问题,如果你没把一个MOD玩透搞清楚它的逻辑,你就很难有目的的去魔改。这相当的费时间。
作者: 小鬼影sl    时间: 2021-4-13 18:50
QQ酱49791 发表于 2021-2-4 21:14
我敢说我吃透两个mod:AE2、Botania
别的再见

每个服务器总有一堆人装杯,“啊我拔刀一个SA就搞定了呢”,“下界之星方块不是用来铺地的吗”,看到一个ignore一个,口区。当然在一些mod里明显反人类的设计用另一个mod实现也是相当好的
作者: QQ酱229786    时间: 2021-4-17 14:43
我之前玩过ELn+沉浸+bc 搬掉了bc沉浸所有的发电方法只留Eln的 感觉还不错
作者: QQ酱29820    时间: 2021-4-19 08:36
模组越多,这就越要魔改或者改合成之类的,当一个MOD发展到终点,其产物正好作为另一个MOD的开端,发电量低的合成难易比高的要简单,如果只是单单的去追求MOD之间的对比,那对于那些没做过的东西,其功用可能一辈子都不会弄清楚。
作者: QQ酱118760    时间: 2021-4-24 12:25
mod太多对渣机不友好,而且还容易崩
作者: 仙风    时间: 2021-4-25 20:19
能总结的几乎给楼上大大说完了,多个mod在一起,当然体验就越好,这种东西忽略风险就是多多益善,但存在mod不兼容的问题,一多起来就很容易棘手{建议如果一定要体验,每种拉个最知名体验最好的体验就好,过多也会迷茫(知道的越多越迷茫)}
作者: QQ酱113228    时间: 2021-5-3 16:14
dinnerbone 发表于 2021-1-30 11:58
首先我想肯定的是:确实是模组越多越好。但是是有条件的。首先你的电脑要能够带动庞大的游戏,其次模组之间 ...

GuiYin‘sHP:-10000000000000
电脑不行QAQ
作者: QQ酱56373    时间: 2021-5-21 10:55
多点是好但是快捷键冲突还是算了
作者: QQ酱31111    时间: 2021-8-7 20:52
格雷5玩家路过,我个人平时玩的时候加模组还是比较多的,主要AE2(我玩整合包时必备,存储箱子放太多找东西麻烦得要死,AE存储元件很棒的,前期用ironchest过渡,中后期资源比较多就AE,AE的自动化真的很不错的),TE/EIO(主要是物流,光有AE有时候并不能解决问题),至于MEK,BC,RC,FR,MFR,IE那些,我玩格雷的时候一般都是沾那些模组的部分内容,比如MEK的数字采矿机,MFR的镭射钻,前期林业的自动树场,后期EIO种植站用不上FR了,IE电弧炉省时间
作者: QQ酱31111    时间: 2021-8-7 21:01
mod多发展路线可以交叉,有利于玩家思考发展路线,但是至于加速火把或者等价那类的bug类mod,建议平时就不要加了(空岛工业系生存之类的除外),加速火把平时也就在恶心的中子素生产用一下,因为真的太慢了,一个中子锭2个小时多,后期无聊的等待真的很烦,不过我玩都是死磕格雷,顺带着一点别的mod的实用机械磕到终极电池,再回去发展魔法系列的mod
作者: QQ酱31111    时间: 2021-8-7 21:02
QQ酱37290 发表于 2021-1-30 20:52
我确实有这个想法。比如说一个整合包,开局你不能徒手撸树,需要捡石头捡树枝钻木取火,到基础的机械能( ...

GTNH欢迎你
作者: 比乐    时间: 2021-8-15 15:20
QQ酱37290 发表于 2021-1-30 20:52
我确实有这个想法。比如说一个整合包,开局你不能徒手撸树,需要捡石头捡树枝钻木取火,到基础的机械能( ...

你说的这不就是 群峦;救援 吗
作者: QQ酱291726    时间: 2021-8-22 21:34
个人觉得,要么是一大堆小模组,要么是一群辅助模组加一两个核心模组。
我用的一个组合是机械动力+植物魔法做主模组(估计作者想不到,联动也没有),熟练之前加入无中生有,减少探险时间,剩下就是各种不破坏平衡的辅助。
机械动力感觉更偏向于多方块与机械结构,植物魔法就有点管道的感觉,注重能源运用。
两个模组发家时间重叠,探索面组合起来大,适合随意探索。通过加入通用的能源转化(红石或FE/RF),进行联动。由于两个模组发展完全不相关,想要完美配合,就必须逐个击破,最终合二为一。只能说大大增加了难度。
但同时两个模组分别形象化了工业中运输加工、和能源管理。我把这一组合作为正式进军工业类模组的办法。(之前都只到简单玩玩的程度)

同时我也反对,玩多模组时,通过添加模组来跳科技(尤其反对存档半中间加入),除非已经对所有模组科技树熟悉。
作者: QQ酱31111    时间: 2021-10-12 17:29
QQ酱291726 发表于 2021-8-22 21:34
个人觉得,要么是一大堆小模组,要么是一群辅助模组加一两个核心模组。
我用的一个组合是机械动力+植物魔法 ...

格雷+MEK不好吗?MEK需要到MV时代才能解锁(机器外壳改成需要铝合成),而且要伴随GT发展,改成GT电池合成需要MEK能量板,MEK能量板需要GT的基板去做,GT的基板等级越好,做能量板的效率越高,mek那种套娃合成直接删掉,改成需要GT的机器外壳+GT导线,合成方便不说,还省时间,GT部分元件合成需要组装机+MEK的富集合金之类的,富集合金需要GT的化学浸洗器,GT的机器外壳需要组装机+导线+MEK的HDPE纸+富集合金.强化合金.原子合金,MEK机器等级提升需要GT电路板等级上升,至于IE,RC那些,能算辅助类mod,林业也是需要MV才能解锁,养蜂也需要和GT有联动,神秘时代+附属LV时代就能玩,可以算低配版GTNH,难度不算大,但是联系紧密,而且对电脑友好,2G内存分配,3.30GHZ双核CPU就能有60fps
作者: QQ酱31111    时间: 2021-10-12 17:38
QQ酱31111 发表于 2021-10-12 17:29
格雷+MEK不好吗?MEK需要到MV时代才能解锁(机器外壳改成需要铝合成),而且要伴随GT发展,改成GT电池合成 ...

格雷的中压机器合成需要耐酸铝熔融液体+MV机器方块在化学浸洗器中合成,跟匠魂有所结合,你匠魂和管道系统的自动化没有发展到一定程度,格雷中压是进不去的,HV需要铝黄铜,EV需要钴,IV需要阿迪特,LUV需要玛玉灵,ZPM以上就是多材料结合,LV时代因为初期不魔改合成,其实EV/IV/LUV/ZPM还可以结合虚空锭/神秘锭/源质钢锭/泰拉钢锭,提醒你需要发展魔法,反正加的mod尽量要为GT服务,mod之间结合要紧密,但是不能一直套娃,不然没意思
作者: QQ酱44094    时间: 2021-10-16 07:35
mod越多玩法多了,但是同时可能会破坏平衡,如果配合合理的魔改就good了
作者: QQ酱31111    时间: 2021-10-29 18:53
QQ酱44094 发表于 2021-10-16 07:35
mod越多玩法多了,但是同时可能会破坏平衡,如果配合合理的魔改就good了

(接点评)mek的核聚变,烧水就能永动,必须得魔改到ZPM时代才解锁
作者: QQ酱151933    时间: 2021-10-30 01:20
不一定好
如果是腐竹要考虑玩家电脑配置问题,玩家要考虑冲突问题,有些模组的优化并不是很好,抛开平衡性不谈光兼容性就听头疼的了
其实平衡性这方面嘛挺不好说的,我感觉主要看玩家的玩法。我们腐竹群里有开快餐服的,进服送不少机器啊材料啊什么的,但是效果挺不错的,玩家都玩的挺好。但是单机存档这么整就没啥意思了
作者: QQ酱308584    时间: 2021-12-18 20:41
dinnerbone 发表于 2021-1-30 11:58
首先我想肯定的是:确实是模组越多越好。但是是有条件的。首先你的电脑要能够带动庞大的游戏,其次模组之间 ...

其实也是,说的没错。
但是玩模组之前没好好掌握原版技巧,有时连正常游玩也没办法。
其二就是玩太多模组是会造成依赖性的,特别是PE等价、连锁这种太op的模组,以后玩原版会感到乏味,感觉哪里都别扭,就感受不到那独特的乐趣以及挑战和成就感了

作者: QQ酱296526    时间: 2021-12-21 18:40
我个人觉得不修改主世界和删除这个组合里的任何mod之后依然可以接近于原版并且不影响其他mod的mod最好
for exmple,我目前在用的一个mod组合是Flan's+拔刀剑+植物魔法+千年村庄,其他的都是一些辅助模组
在主世界发展完毕之后,我才想到了可以加暮色解决没有额外维度的烦恼,也不改主世界。
作者: QQ酱310696    时间: 2021-12-23 18:21
QQ酱37290 发表于 2021-1-30 20:52
我确实有这个想法。比如说一个整合包,开局你不能徒手撸树,需要捡石头捡树枝钻木取火,到基础的机械能( ...

作为一名萌新对大佬的想法深有感触,最近接触到国产整合包冬季救援,就是从原始技术到现代科技一步步来,做了深度魔改,刚开始认真玩MC我就接触到这种科技类型的整合包真的让我很不适应,而且对大多数模组都不了解,但是边玩边查资料,看视频,学习怎么玩,真的让人沉浸其中,搞懂了一些科技模组的原理,和整合包作者魔改的精妙之处,那种惊喜感和满足感相信每一位MC玩家都有过。
作者: DTFuel    时间: 2022-6-26 21:51
其实我个人认为有些mod有限度跳科技是不错的。比如机械动力的黄铜用匠魂逃课。但是后期自动化机械黄铜用量太大,用匠魂来比较麻烦。再说总不可能不去堡垒吧?去堡垒带几个空燃烧室防身也不错,就顺带解决了。
作者: DTFuel    时间: 2022-6-26 21:59
QQ酱31111 发表于 2021-10-12 17:38
格雷的中压机器合成需要耐酸铝熔融液体+MV机器方块在化学浸洗器中合成,跟匠魂有所结合,你匠魂和管道系 ...

实际上我认为可以让匠魂的戏份在前期就结束,因为毕竟匠魂是以制作工具为主题的mod,内容也比较简单。还有,你说的格雷是哪个版本的格雷?至少在格雷6中,匠魂的所有合金都可以用格雷坩埚去烧,gtce和gt5估计也是,再加上格雷液化炉,匠魂的存在感真就完全没有了。所以干脆就在LV甚至之前就让匠魂完结,不然往后你要是硬去安排匠魂就会显得非常恶心人了
作者: QQ酱442249    时间: 2022-10-27 16:59
最根本的问题是,大部分整合包作者,服主,他们对游戏的理解并不如玩家深刻,他们可能会写一晚上代码使得整合包新增一些东西,却不一定会自己去把自己加的东西玩一遍,也无法保证自己对游戏的理解能够媲美他的制作理念,也不知道玩家真正需要什么,甚至会加一些理念相悖的模组。
也正是这样,做出来的整合包才会让作者们满意,如果让有很深游戏理解的人去做整合包,想要做出令他本人满意的整合包是十分困难的,这意味着将要耗费大量的时间。
对于玩家,多尝试新的mod绝对是重要的,即使他看上去也许会很难,或者很无用。
而尝试新mod的最好途径也许是整合包,通常都含有大量mod,至于整合包怎么样,得看作者水平,一是魔改水平,二是游戏理解,如果游戏理解不行,那么整合包最好趋近于原生
最后,比数值是一件很愚蠢的事情,因为整合包作者可以随意改掉,也因为他们不会永远同时存在
作者: NoxArs    时间: 2022-11-29 04:09
Bot+血魔法+星辉魔法?哈哈,这个搭配确实及其互补(再加一个液体漏斗之类自动化流体,否则星辉真的没法玩),但这个搭配极其变态,Bot弱项种植,血魔法弱项恢复都被星辉补全了,对我来说也过于Overpower。最好就单走一个bot,bot真正缺少的功能也就自动化种植(bot自动种植用过就知道是残废的)和刷怪塔,刷怪塔最好用DarkU来弥补,星辉也可以(但星辉和bot也有功能bug)。
所以我给出的搭配是植物魔法,DarkU和任意包含种植mod,最好加上幻想多媒体,挑战一下不用ae的物流。
还有格雷套组,玩过的就知道,老一辈的mod,所谓MJ时代的mod,IC2,BC,林业,RC和GT平衡性有多好。

作者: QQ酱81960    时间: 2023-11-4 07:47
玩法兼容性比较好的话关于前中期工具我找到一组,匠魂&Psi
这两个加一起可以把DIY的成分拉满,同时Psi本身可以做出相当强大的工具(因为可以编程)但因为真空期原因玩法上可能不适宜一些长时间任务,匠魂的DIY工具可以和psi的短期效果构成互补,如果是高版本,匠魂的护甲除了护腿灵活性都很高,把护腿换成Psi金属护腿可以进一步强化玩家灵活度
(后期恐怕就是DE和psi了(笑)龙盾对于psi太香了点)
作者: QQ酱81960    时间: 2023-11-4 08:05
个人认为的话是多一些比较好,因为这样可以探索不同mod做一个功能有什么差别,但要根据实际情况避免平替的出现是最好的
比如匠魂和寂静宝石放一起就是个反面例子,匠魂工具方面唯二替代不了的是寂静宝石的多功能工具和工具法术(这并不是否认寂静的工具系统,事实上设计的挺有意思的,尤其是工具灵魂,这个成长系统设计的太绝了),而虽然寂静宝石功能性物品比较多但很容易被科技mod给坑掉,甚至如果加TAIGA寂静宝石的工具成长也不如匠魂(毕竟是机制上的成长,堆数值自然慢),而时之沙就不同,它加入的时间沙漏配合调谐足够的发条装置可以进行很多花活,而且时间工具还可以收集时间,这些匠魂做不到
而一个正面例子就是植物魔法和AE2还有集成动力,虽然看上去都是自动化系统,但植物魔法的系统擅长于基于红石操作,精密的分配少数物品,以此实现基于每个操作部件的自动化(多媒体注定的特点),因此可以很好的实现对于一些难以自动化的设备的自动化,AE2擅长将所有部件作为一个整体的自动化,所以适合批量合成,集成动力则是三者最复杂,最难使用但也最强大的,它可以让玩家以编辑表达式的方式实现极高精度的操作,同时可以进行很多计算类的操作,(有人说甚至可以依靠附属外联ChatGPT让它替你管理仓库,虽然我不知道他做出来了没),所以更偏向于帮助你整理自动化系统的信息,而且集成动力的设备比植物魔法卡顿更少更难被破坏(因为植物魔法全是实体),所以可以在植物魔法的设备可能出现危险(比如凋灵机,魔力风暴产魔器会炸掉多媒体火花)的地方依靠它的特点代替植物魔法(而且也给了并非精通所有mod的玩家更多选择)





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