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标题: 移植超多生物群系 [打印本页]

作者: dinnerbone    时间: 2021-1-18 20:22
标题: 移植超多生物群系
超多生物群系(以下简称bop)向主世界添加了一大堆新的生物群系,导致原版的群系的遇见概率会降低。而某些模组(设为x)只对原版的生物群系起效,在安装bop后,x模组会由于原版群系被“冲淡”而降低作用。

为了不让添加大量生物群系的模组“冲淡”原版生物群系,更希望在不放弃bop的同时有一个较纯净的主世界,我希望能够有一个独立的维度(设为w)来容纳bop的所有群系,在这里只生成bop的内容并且bop不会在w维度以外起效(不对主世界做更改,但可以保留对下界和末地的更改)。前往w维度的传送门可以自定义。

总结就是将bop的内容分离到一个独立的维度,希望能告诉我方法,如果无法做到也请告诉我谢谢。

如果可以的话,最好该方法也适用于 你将去的生物群系Oh The Biomes You'll Go  和  狂野自然Wild Nature

作者: QQ酱73085    时间: 2021-1-18 22:29
OTG模组附属:背井离乡(https://www.mcmod.cn/class/1648.html
功能:可以做到传送门自定义等超多功能(如果你没安装下界传送门优化)
BOP不在主世界生成,可以在配置文件中定义。
教程:https://www.mcmod.cn/post/80.html
作者: dinnerbone    时间: 2021-1-21 17:35
QQ酱73085 发表于 2021-1-18 22:29
OTG模组附属:背井离乡(https://www.mcmod.cn/class/1648.html)
功能:可以做到传送门自定义等超多功能( ...

可以更详细地说明吗?
作者: QQ酱73085    时间: 2021-1-21 22:01
dinnerbone 发表于 2021-1-21 17:35
可以更详细地说明吗?

哪里不明白?
作者: QQ酱73085    时间: 2021-1-21 22:04
dinnerbone 发表于 2021-1-21 17:35
可以更详细地说明吗?

关于OTG自定义传送门:在创建世界时,或者进入任意一个世界存档,操作者存在作弊权限,按下O键打开OTG菜单。找下名字叫Portal,文本框内容格式是STONE:0的选项。删掉后填写希望的方块,不写命名空间的话,默认是minecraft。
选择其他模组的方块的场合,直接在里面填quark:stone:0(例)就好
作者: QQ酱73085    时间: 2021-1-21 22:05
传送门的使用方式和下界传送门使用方式一样,不能安装修改下界传送门机制的优化模组。会导致传送门默认绑定下界/主世界。无法进入OTG配置世界。
作者: dinnerbone    时间: 2021-1-22 12:26
QQ酱73085 发表于 2021-1-21 22:05
传送门的使用方式和下界传送门使用方式一样,不能安装修改下界传送门机制的优化模组。会导致传送门默认绑定 ...

确实这样操作了,但是后续如何将bop的生物群系移植过来似乎没有找到。新世界与主世界几乎区别不大,我希望的是用bop的群系填满新世界,原版群系不要生成。
作者: QQ酱73085    时间: 2021-1-22 12:31
dinnerbone 发表于 2021-1-22 12:26
确实这样操作了,但是后续如何将bop的生物群系移植过来似乎没有找到。新世界与主世界几乎区别不大,我希 ...

BOP的配置教程里,####################

# vanilla biomes to generate【是否生成下面的原版生物群系】

####################



"vanilla biomes to generate" {

    B:Desert=true

    B:ExtremeHills=true

    B:Forest=true

    B:Jungle=true

    B:Ocean=true

    B:Plains=true

    B:Swampland=true

    B:Taiga=true

}
作者: dinnerbone    时间: 2021-1-22 16:02
QQ酱73085 发表于 2021-1-22 12:31
BOP的配置教程里,####################

# vanilla biomes to generate【是否生成下面的原版生物群系】

很可惜,我并没有找到这一段配置。最新版7.0.1.2441似乎移除了这些配置。
作者: QQ酱73085    时间: 2021-1-22 17:24
dinnerbone 发表于 2021-1-22 16:02
很可惜,我并没有找到这一段配置。最新版7.0.1.2441似乎移除了这些配置。

那你在.minecraft\mods\OpenTerrainGenerator\worlds\Far From Home 6\WorldBiomes里,把上面的生物群系对应名称的文件删掉。然后创建FFH6的世界应该是不会生成了




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