中兴安岭 发表于 2017-2-12 08:08
可以分物理/爆炸/真实/代码四种伤害啊
物理是可以被护甲减少的
爆炸是死亡显示“爆炸了”
中兴安岭 发表于 2017-2-13 10:54
掉进虚空对玩家和其它实体好像不一样的,对玩家是真实伤害,对实体是代码伤害 ...
NoNamePlay 发表于 2017-2-13 21:31
虚空伤害挺神奇的 貌似有些mod做过连摔虚空都不怕的护甲?
中兴安岭 发表于 2017-2-13 21:39
能杀创造的原理就是,创造被打时会形成被攻击判定,但是并不会受伤(因为是创造嘛),而有的武器是只要有被 ...
NoNamePlay 发表于 2017-2-14 19:13
攻击就判死的一定属于代码抹杀了吧... 毕竟不允许 虚空伤害创造玩家应该也是类似的 只是假装玩家是一下一 ...
中兴安岭 发表于 2017-2-15 07:40
对对对就是代码杀了,不过我记得好像真有几种东西能防……
其实手撸创造时跳劈会有跳劈击中的粒子效果[0v ...
NoNamePlay 发表于 2017-2-15 09:46
滋瓷 那是不是可以说明某些护甲实际上是提供代码防御的 就是直接防止被判死? ...
中兴安岭 发表于 2017-2-15 10:17
其实是防止被击中
想想中娅沙漏,或者守望里死神的暗影形态,就是这种
...
手动滑稽 发表于 2017-2-15 20:03
除了防止被击中也有另一种方式,Forge拥有LivingHurtEvent和LivingDeathEvent两个事件,然后他们又神奇的 ...
GregoriusT 发表于 2017-2-21 21:31
我只能说:“辣鸡DE!凑不要念!”虽然DE龙套是无敌,但是还是抵不过污术,原因就是因为DE的防护属于代码打 ...
Zi_Min 发表于 2017-2-21 23:29
巫术不开源对他魔改是个问题啊
天照 发表于 2017-3-5 19:31
所以我们最好在mod里写一下是什么伤害类型
1911226481 发表于 2017-3-8 20:29
实际上无论是那种伤害都是代码而已,MC这个游戏就是,你电脑里面的所有程序都是,所以说没必要纠结这个
...
NoNamePlay 发表于 2017-3-8 22:39
嘛...那换一种说法就是 不同的伤害可能会代入不同的公式进行计算 导致它们有所区别
考虑这个问题的起因大 ...
1911226481 发表于 2017-3-9 18:20
其实我觉得代码没有强度,只是效果有强度而已,试试不就行了
NoNamePlay 发表于 2017-3-9 18:58
是 ...但是因为接触这类mod不是很多 所以开了这个帖子让试过各种伤害的mod玩家讨论一下
不过好像并没有得 ...
1911226481 发表于 2017-3-9 19:39
比这个有什么用啊
NoNamePlay 发表于 2017-3-9 19:42
我也不知道 只是看到有人这么比...既然会因为这个有讨论 抱着打破砂锅的精神
认真地凑了一下 ...
1911226481 发表于 2017-3-9 19:45
他们是闲的无聊吧,我觉着还是原版厉害
NoNamePlay 发表于 2017-3-9 20:00
最无聊的其实是我
另外你大概不知不觉回了不少帖子 应该已经拿到不少RF了(斜眼 ...
NoNamePlay 发表于 2017-2-15 10:29
可以 我刚看了下无尽胸甲的资料 有人说能防虚空伤害 真是这样的话那应该能算作代码防御了... 虚空 ...
NoNamePlay 发表于 2017-6-24 14:41
哇 万年沉底科研帖被挖出来不禁心潮澎湃
个人发现 区分伤害的难点就在于伤害类型 比如“除非… ...
中兴安岭 发表于 2017-2-12 08:08
可以分物理/爆炸/真实/代码四种伤害啊
物理是可以被护甲减少的
爆炸是死亡显示“爆炸了”
31415 发表于 2017-6-26 12:50
屹立不倒可是kill指令都干不掉的啊(估计新版被修了)
31415 发表于 2017-6-26 12:50
屹立不倒可是kill指令都干不掉的啊(估计新版被修了)
中兴安岭 发表于 2017-6-26 19:59
kill指令并不是指令伤害,只是给你一个不能减伤的高伤害
1911226481 发表于 2017-6-27 14:08
那是不是只要血量够多就行了?
疯狂的小子QCD 发表于 2017-6-27 17:45
可伤害已经远远超越上限
1911226481 发表于 2017-6-27 14:08
那是不是只要血量够多就行了?
1911226481 发表于 2017-6-27 14:08
那是不是只要血量够多就行了?
中兴安岭 发表于 2017-6-28 16:25
不是说20点,是类似2147483647这样的硬性上限
1911226481 发表于 2017-6-28 17:00
然而格雷出现了一个2^63-1
1911226481 发表于 2017-6-28 17:13
就是那个电池的数值超了最大值
疯狂的小子QCD 发表于 2017-6-29 14:57
并没有超Java的数值上限刚好是这个值
1911226481 发表于 2017-6-29 15:25
奥,那kill的伤害也就是那个了
疯狂的小子QCD 发表于 2017-6-30 12:16
不不不,kill是造成3.4×10^38的虚空伤害
疯狂的小子QCD 发表于 2017-6-30 12:16
不不不,kill是造成3.4×10^38的虚空伤害
疯狂的小子QCD 发表于 2017-6-30 12:16
不不不,kill是造成3.4×10^38的虚空伤害
NoNamePlay 发表于 2017-6-30 18:27
这个值有什么特别意义吗
1911226481 发表于 2017-6-30 12:44
额,意思是不能再高了吗
sxjsxj 发表于 2017-6-30 20:12
还能再高,不过总会有个头。
在计算机还处于二进制的时代。
1911226481 发表于 2017-6-30 23:21
所以可以超过啊
smilesadness 发表于 2017-7-1 10:32
震惊!一群MCer为探索血量上限竟用1MB储存血量!!
sxjsxj 发表于 2017-7-1 08:33
所以你想表达啥。
作者不想让数据超过就不能超过。
1911226481 发表于 2017-7-1 11:45
如果想让数据超过呢
sxjsxj 发表于 2017-7-1 12:46
先去说服作者超过再说。
NoNamePlay 发表于 2017-7-1 16:37
感谢指教
大部分作者的思路是制造巨大数量的伤害 无尽贪婪作者却想到了判定即死
这个 ...
uu-matter 发表于 2017-7-20 02:39
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受 ...
uu-matter 发表于 2017-7-20 02:39
实体消失没有死亡动画甚至没有掉落物的,属于直接移除实体,如灵魂瓶,大师球等
创造模式和无敌生物仍然受 ...
疯狂的小子QCD 发表于 2017-7-20 18:24
那那种伤害后屏幕抖都不抖的伤害算什么伤害
中兴安岭 发表于 2017-2-15 07:40
对对对就是代码杀了,不过我记得好像真有几种东西能防……
其实手撸创造时跳劈会有跳劈击中的粒子效果[0v ...
NoNamePlay 发表于 2017-2-15 10:29
可以 我刚看了下无尽胸甲的资料 有人说能防虚空伤害 真是这样的话那应该能算作代码防御了... 虚空 ...
欢迎光临 MC百科社群 (https://bbs.mcmod.cn/) | MC百科|最大的MineCraft中文模组百科 |