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标题: 关于“命令方块指令生成器”中的放置\给予方块 [打印本页]
作者: TimeADF 时间: 2020-5-30 14:32
标题: 关于“命令方块指令生成器”中的放置\给予方块
[size=1.25em]希望在命令方块指令生成器中添加结构方块的特殊设置- name: 该结构的名称。
- author: 该结构的作者,正常的结构会用"?"来标记。
- metadata: 该结构的自定义数据;似乎没有使用。
- posX: 结构起始X坐标。
- posY: 结构起始Y坐标。
- posZ: 结构起始Z坐标。
- sizeX: 该结构在X方向上的大小,即结构的长度。
- sizeY: 该结构在Y方向上的大小,即结构的高度。
- sizeZ: 该结构在Z方向上的大小,即结构的宽度。
- rotation: 结构的旋转角度。只会是“NONE(无)”,“CLOCKWISE_90(顺时针旋转90°)”,“CLOCKWISE_180(顺时针旋转180°)”或“COUNTERCLOCKWISE_90(逆时针旋转90°)”中的一个。
- mirror: 结构产生镜像的方法。只会是"NONE(无)", "LEFT_RIGHT(左/右)", 或 "FRONT_BACK(前/后)"中的一个。
- mode: 该结构方块当前的模式。只会是"SAVE(保存)", "LOAD(加载)", "CORNER(角落)", 或 "DATA(数据)"中的一个。
- ignoreEntities: 1 或 0 (true/false): 用于确定在该结构中的实体是否会被忽略。
- showboundingbox: 1 或 0 (true/false): 是否在创造模式中显示结构边框。
- powered: 1 或 0 (true/false): 结构方块是否被红石激活。
(mode的save load corner data的4个选项都必须用纯大写)
测试版本:
1.14.4:
/setblock ~ ~ ~1 minecraft:structure_block{name:island,mode:LOAD} destroy
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