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标题: 不懂就问,综合和合并到底该如何使用? [打印本页]

作者: QQ酱32899    时间: 2020-3-24 09:30
标题: 不懂就问,综合和合并到底该如何使用?
RT,我着实搞不懂综合和合并到底该在什么情况下食用。
作者: 破晓行者    时间: 2020-3-24 11:47
如果当前资料与另外一个资料功能相近,这两个资料合并后将在合并至物品的页面中显示两个物品的介绍,在被合并物品页面中会显示合并至物品的链接。比如工业2粉碎铜矿石可以合并至铜矿石。你可以在这个页面寻找到所有功能相近的物品,方便查看。当然,也可以单独的查看某个子页面。上方显示:XX 与 XY 为同类物品。下面每一个物品都要编辑,不然你填充率不会满。

综合的话,假如我们遇到了一堆各种各样的种子,每个种子用法相同。或者一堆各种各样的楼梯桌子栏杆门,用法相同,材质不同。我们总不能一个一个Ctrl+CV(小心某人正义批判)。这个时候,我们需要添加父物品,然后把他们综合了。我们这里只能看到父物品,被综合的物品没有消失,只是被隐藏了.并且这个方法的好处是,那些没有添加的子物品,不会参与到模组填充率的计算里。

具体方法,查看这里https://mcmod.readthedocs.io/zh/latest/
作者: 重生是希望    时间: 2020-3-24 21:05
功能的效果如楼上所述,

从规则上来讲,合并与综合并没有严格的标准用法,只是给你提供了两种物品折叠的方案。

编辑时符合逻辑就行,需要注意的是,单个MOD内的折叠风格最好保持统一,不然会显得很乱。

作者: mamaruo    时间: 2020-3-25 13:29
使用 Xmind ZEN 制作








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