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标题: 如果魔改世界生成器,原理上能生成《來自深淵》里的地形吗? [打印本页]

作者: QQ酱34592    时间: 2018-12-4 23:57
标题: 如果魔改世界生成器,原理上能生成《來自深淵》里的地形吗?
下面是脑洞
为理解方便先暂定东西方向坐标为X轴,南北为Y轴,上下为Z轴

第0层,阿比斯岛(自己起的名字)

原型为环形陆地,MC化为东西向长条陆地,长度待定.
东西方向无缝接合(需要新的渲染方法)
北方为海岸,向大海航行通向MC主世界
南方为悬崖,通向深渊1层
天空贴图....南方需要做成像是阿比斯岛的远景的样子(洞口的对面)
太阳贴图与轨道,需要根据玩家所在的X轴坐标进行旋转,模拟玩家绕圈.

做不到的话妥协方案是直接生成整个岛或者左右边界添加传送


第1层,阿比斯深渊

原型为来自深渊中阿比斯深渊的最浅层部分,深度为海拔0-负1350
除了地图的中间是个大洞,周围悬崖通向阿比斯岛以外,还想知道能不能做到的就是每个区块有独立高度.
打个比方,以最边缘区块的高度为0计算,靠内一圈区块的相对高度为-10,也即内圈区块的64与外圈的54同高

做不到的话,这层的高度就只有0-255了(而且为了凸显高度,面积还要大大缩水)

第二层A 逆之森
上下颠倒,主要地形是森林
这里关键是能不能上下颠倒生成地形...
天空贴图方面...下方是下一层(半层)地面的远景
第二层B 诱惑森林
与第一层类似,略过

第三层,大断层

南北向长条形地图,重力朝南
(或者说沿Z轴生成纵向地图,北方为地面,南方为天空)
同时东西向无缝贴合,这点跟第0层相同,目的是模拟巨大的圆筒形空间.
天空贴图显示洞穴远景

不能让重力朝南的话,只有255的高度是没法很好的还原这一层的啊.....

巨人之杯/亡骸之海/来无回之都等.....脑洞不够以后再说.

作者: 重生是希望    时间: 2018-12-5 00:24
255的高度感觉不够呀……
作者: GTjfgdfbcif    时间: 2018-12-5 08:16
重生是希望 发表于 2018-12-5 00:24
255的高度感觉不够呀……

也许你需要Cubic Chunks模组
作者: 匠魂    时间: 2018-12-5 10:35
@更高的世界
作者: smilesadness    时间: 2018-12-5 10:53
吸娜娜奇!
不说世界生成器,自己做地图都很难做到吧,255之壁限制了我们的撕烤
也许我们可以用mod实现一个世界对应一层深渊,就像GC太空掉到主世界一样互相连接。
作者: QQ酱34592    时间: 2018-12-5 11:11
smilesadness 发表于 2018-12-5 10:53
吸娜娜奇!
不说世界生成器,自己做地图都很难做到吧,255之壁限制了我们的撕烤
也许我们可以用m ...

只做多世界是不够的,所以我设想了以上可能可以玩的花招.

X轴无缝衔接模拟环状/筒状空间
有落差的区块模拟漏斗状地貌
上下颠倒模拟大洞穴的顶壁(这个应该不用魔改都能做)
横向重力模拟大断层的岩壁....

现在问题是不知道能不能做



更高的世界...这模组我知道啊~就是听说不稳定来着
作者: loshengsi    时间: 2018-12-5 17:42
我记得MCBBS的珀尔好像有一个世界生成器吧,但是不能生成模组地形...





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