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标题: 【可能很水】GT日志整理 [打印本页]

作者: GregoriusT    时间: 2018-7-6 22:03
标题: 【可能很水】GT日志整理
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-6 22:12 编辑

RT,也许会很水的整理,目的是希望能够给各位员工指路不要下错版本,然后想跳哪个科技线就不会搞错了(大雾)。实际上主要的还是想要整理一下特性,以后编辑也不会搞错了。
本贴会以倒序排列,应该不会把日志都翻译(flag)。来源是FTB的GT5日志:https://ftb.gamepedia.com/GregTe ... erimental_Changelog
那么就开始了。

作者: GregoriusT    时间: 2018-7-6 22:11
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-7 16:14 编辑

50931
石油化工升级:
平衡石油裂化蒸馏塔的高度可为4~12格高,配方输出最大到了11种流体
硝基柴油改名叫高十六烷值柴油,现在需要四硝基甲烷而不是硝化甘油来合成了。
两种新橡胶:硅橡胶、丁苯橡胶,给IV电压以上的导线绝缘。

加了用鱼油或种子油做生物柴油的配方

热冶金更新:
更高级的高炉矿粉处理配方,且加工越深产出越多,最后有更多的副产物。粉碎矿石和矿粉的冶炼配方改了。

平衡电路以及化工的更新:
电路耗材减少
(那个白色的)环氧树脂电路基板挪到高一级了,但是之后还一直需要它。
加了新的塑料基板取代前面的环氧树脂基板
真空冷冻机成本更低了(只需要EV级的电路板)
因为大后期需要许多铌,所以磷矿脉里面加了一个烧绿石(含铌)
化工配方里面的单元有更多的使用方式
组装机合成初级电路的配方成本降低
组装机有6槽了
超净间可以通过配置文件关闭
新加入砖砌高炉作为青铜高炉替代品
装配线里物品的配方可以通过扫描后解锁成就来显示了
修了GT油田和污染
增加了污染触发的效果
装配线现在可以有数据仓来储存许多闪存内的配方了
物品分配器可以在不同方位输出不同数量的物品了
平衡了50930更新的化工配方
给LV和MV单方块采矿机加了点东西
修复了热解炉的着色问题
新加ZPM电压和UV电压的电池,必须在OverpoweredStuff.cfgNEI开启
新加Mk II和Mk III级的油井
热解炉可以用任何材料的线圈搭建,但是加工速度取决于线圈
新加锡、镍、铝、钴材料的物品管道
修复矿脉生成与世界种子相对应的bug
修改流体灌装机的配方
AE能源通道可以传输GT的EU(默认关闭,需要在配置文件内开启)
装配线内的一些配方改便宜了(但需要重新扫描并制作)
修复了重新使用闪存时有概率导致装配线无法正常合成的bug
修复了奶酪可以当面团用的bug
修复了获取不了 IC高级电路板的成就 的bug
MFR镭射钻不产出不在世界生成的矿石(配置文件可调)






作者: GregoriusT    时间: 2018-7-6 23:37
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-7 16:13 编辑

50930线缆和管道现在有和他们材质相符的碰撞箱了
手持电烙铁可以使线缆和管道看上去只有1x导线那样大(但是实际碰撞箱变成了一个方块)
改变矿物生成,以防止和其他模组生成世界造成世界生成循环,这导致使用相同种子创造世界会生成不同的矿脉
IC的散热片现在可以再作为覆盖版使用了,会加速机器1%~3%的速率
修复了NEI中的矿石(可能需要重置NEI缓存)来显示。
修复了使用锤子探矿对大理石和玄武岩不奏效的问题
数据球和闪存不再是电路了,更改了替换的物品。
Port of GT6 timber function.
创建世界后如果mod更改了流体,那么 企图修复的流体 将不会被机器接受
修复了 暴徒会在块上产卵GT一些防刷怪方块上会刷怪 的问题
添加配置文件来关闭超净间
调整了和IC2经典的兼容性
更多字段可以翻译了
完善了变压器的有关变压模式的信息
大锅炉可以想大型热交换器一样用编程电路控制输出了
大锅炉的燃料可以在NEI内查找到了
完善了有关污染的tooltips
完善了电力高炉和多方块柴油机的tooltips
修复了 搜索需要流体的多方块机器配方时候 的一个问题
添加配置文件,控制是否允许自动化维护多方块机械
修了修GT的装备
无线红石覆盖版(内)现在可以作为机器控制板了
修复拼写错误
修复了微波发射器和传送机错误加载的bug
修复GC的压缩陨铁的配方
GT的那堆石头和外壳现在可以传输强充能红石信号
超净间控制器会据其洁净度输出相应红石信号

作者: GregoriusT    时间: 2018-7-7 09:41
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-7 16:13 编辑

50929
添加了避雷针,但它自身的内部存储会很快地流失。因此为了最高效率,请尽快导出其中的电量。为此,它拥有很高的输出电流。平衡并修复了电路方面的问题
修复了超净间的几个bug
现在打开超净间的门时会降低洁净度
修复了油井的些异常
修复了低重力下(太空站)中的晶体芯片原料制造出错的bug
修复了许多GT装备的bug(但仍然需要修复很多bug,也需要有人来提交bug)
给NEI里的配方排了一下序
修复了自定义矿脉的生成几率问题
修复了下界的石头的生成问题
补上了一个机壳的配方
改正了拼写错误修复了装有Biomes O Plenty时下界矿物生成不正常的问题
修复了装配线的结构检测问题
修复了 需要高电流的机器在处理阵列内的一些bug
修复了一个罕见的聚变反应堆的bug
现在电池箱内的空电池将无法堆积
修复了物品探测器不探测第一格的bug
增加配置文件以调整传送机传送的能源使用
降低了塑料混凝土方块的挖掘等级和硬度(核弹都炸不烂的方块,以后可以用来造家了)
允许传送机传送到GC的一下星球维度
修复了炸药桶的一些bug
修复了不添加NEI时GT会崩溃的bug(有什么可修的,傻子才不装NEI)
修复电力高炉工作时可以脱离消音仓的bug
添加配置文件以决定 是否需要在相应的矿石作物放置需要矿物方块
调整成就以使用新的电路



作者: GregoriusT    时间: 2018-7-7 13:13
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-7 16:12 编辑

50928
电路更新:电路全家福: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Z8IcI553bSPDB-dSrE1knsHiYiekcdO8JBrmaiZklZU/edit#gid=0
添加了超净间
修改了硅的处理
新增了电路的零件
增加了LuV及其以上级别的电路
平衡了许多配方(例如锤锻机现在锭出板变成了3→2)

多方块结构的那些机壳们现在只要一半的耗材(也就是相同配方,方块数量变成2倍了)
一些蒸馏塔配方的耗时减少了
油和污染的计算将以维度分开
增加了配置文件来更改不同维度所产生的油田
流体过滤器有新的模式
修复了客户端内存溢出的bug
把IC2的配方显示转为GT的配方显示(即显示的机器都是GT的)
增加了高级地震探矿仪
修了许多小bug

作者: GregoriusT    时间: 2018-7-7 14:14
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-8 09:17 编辑

50927
修复了一次性电池可以重复使用的bug
修复了用通用流体单元给燃气轮机和柴油机加燃料时,会生成无穷的燃料的bug
修复了高级采矿机II会输出错误的矿石的问题
改正了木制覆盖版的燃烧时间
修复了流体校准器无视扇板的问题
改正了涡轮的等离子体流量的tooltip
给加载游戏最后的配方加载有进度条了修改了大柴油引擎的tooltip
修复了大柴油引擎启动的输出
修复了大燃气涡轮和大等离子体涡轮的效率计算
修改了石油裂解机的tooltip
修复了动力仓输出EU过多的问题
修复了镭射枪的配方修改
禁用了TileEntitys的markDirty函数(在GT6中减少了巨量的内存消耗,但是至今仍未在GT5内测试)
修正了大理石和玄武岩材质矿石的挖掘等级
修复了GT装备的许多bug
修正了ULV和LV线缆的配方
在类型过滤器内增加了大理石和玄武岩的过滤类型
在蒸汽涡轮中通入错误类型的蒸汽将会直接被清空,以防止卡住不能工作
修正了LuV及其以上等级的拆解机的工作耗时
修正了用装罐机填装IC锡罐的配方
修改了热冷却液的能值以修复IC的热交换器
修正了大柴油机的效率数据
增加了无需TC的超级魔法燃料的配方
硅岩发电机Mk II现在需要熔融富集硅岩而不是粉末了
给石墨添加了新用途(中子反射板、8V和LV的太阳能覆盖版以及电解出碳)
修正了油田的搜索
修正了硅岩燃料棒的热加成
减少了使用镰刀收获IC2作物时的耐久消耗
修正了使用搋子时了声音
修复了氯和硫化氢的流体图像固定的bug

平衡了火箭燃料的耗材
修复了缺失的硫化氢配方
添加了GT++所需要的meta物品
修复污染效果与污染计算不协调的bug
现在使用更好的线圈将电力高炉的效率(线圈的炉温每高出所需炉温1800K,则提供一次无损超频的机会;每高出配方所需炉温900K,消耗的电能减少5%,且同时存在)




作者: GregoriusT    时间: 2018-7-7 14:41
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-8 09:16 编辑

50926
修复了与Fossils Archeology Revival同时加载会崩溃的bug
增加了一下基础的与IC2经典的兼容修正了林业木制覆盖版的配方
填补了缺失的纸板配方
修复了大理石和玄武岩材质的矿石不触发成就的问题
修复了IV电压以上的拆解机会在总耗电不变的情况下,减少耗时
降低了钠的燃值,因为配合有大量盐源的mod会出现永动机
现在GT机器爆炸会随机的掉落他们的零件
补全了GT的食品作为
修复了GC致密铝板的合成
增加铿铀和三钛以作为高速钢-S和中子素之间的高阶的材料
增加了聚变合成氡和超能硅岩的配方
修复了实际上就是删除了沉浸工程添加的合成 钢/铁/铝杆 的简单配方
给EIO的火箭燃料增加了GT风配方
优化了合成表的代码大力整顿合成表脏乱差的歪风邪气
补全所有的药水配方
现在可以通过把面粉扔进装水的炼药锅里来制作面团
允许石油钻井在无基岩的虚空世界没抽油
现在NEI将会在不安装林业的情况下,隐藏林业木材所制作的GT覆盖版
现在NEI会隐藏禁止的板条箱
现在高级采矿机II的GUI里会显示采矿管道,在大型涡轮中会显示转子。
修复了加固石头会像TNT一样掉落的bug
手持扳手按下Shift对着机器点击时,可以使其正面朝向点击的面
更改了假水银粒
再次对磁场工业进行兼容(接受而不是反射,增加了筛滤机的配方,删去了钨、铱、锇的处理利用,更改了碳化物的配方,增加原油处理为燃料的配方)
为沉浸工艺提供了兼容(增加了粉碎机的配方、GT虚拟矿脉以及生物柴油作为IE柴油发电机燃料的兼容)
给气动工艺的的燃料加了燃值
修复了 处理阵列处理某些配方会导致崩溃 的bug
新增硅岩燃料棒(实际上是一个拥有10倍耐久的MOX棒)
修复几个坏了的装配线配方
对维护提示覆盖版增加了特殊模式,以检测大型涡轮的转子耐久。
现在GT将会检查GT++是否加载,并以此决定是否开启一些物品
物品传输器现在会试图对整组物品传输,而非单个
修复 两个箱子结合成大箱子时,内存的物品将有小概率掉出 的bug

增加了自动维护仓新增兰波顿水晶、采矿管道、采矿镭射枪和量子套的配方

修改了重力装甲的配方,现在需要装配线来制作
补全了磨粉机的增产
增加了EIO合金的配方平衡了污染相关(唯一指定细节查询:https://github.com/Blood-Asp/GT5-Unofficial/blob/unstable/src/main/java/gregtech/common/GT_Pollution.java
修复了有关污染的一些bug新增污染效果
修复炸药桶在客户端的bug
修复了自动生成 无法合成的涡轮转子 的bug
修复了多方块结构的tooltip翻译问题(这次真改好了你BloodAsp哥哥骗过你吗
修复了作物在化学反应釜内的矿物处理配方
现在当挖到基岩时,高级采矿机II会停机
现在当油田抽空时,油井会停机修复了屏蔽矿辞列表不工作的bug
修复了在负的坐标上,便携扫描仪会寻找错误的 区块污染
修正了大涡轮的tooltip修改了GT装备
GT装备的配方现在开启了。基础的、非电力的GT装备应该可以正常使用了,但仍需测试。电力装备仍然有一些奇怪的特性,这将会在下一次更新修复,帮助测试会很好。GT装备现在有配置文件来调整数据,一些折中性的建议会很有利






作者: GregoriusT    时间: 2018-7-7 21:46
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-8 09:16 编辑

50925
修bug啦!
修了GT新材料系统的许多bug
同时添加了一个MT脚本的解析器。GT会自动查找MT的脚本同时自动的开启里面所需要的物品
如果一个材料是完全关闭的,去MaterialProperties.cfg查找并开启它。
I:MaterialID_-1=
                          <-'Materials.java'给了这个材料应该未使用的ID。在它关闭之前,它是最好的
B:HasParentMod_false=true
                          <- 不总有,但是如果有,它必须被设置为true
I:MaterialTypes_205=205
                          <- 自动生成metaitem的位掩码

决定哪类物品需要自动生成的位掩码如下: 1 = 所有种类的粉
2 = 粉,锭,板,杆,机器零件和其他金属制成的特定物品。
4 = 粉,宝石,板,透镜(如果物品是较透明的)。
8 = 粉,含杂粉,粉碎矿石,洗净矿石,离心矿石等等。
16 = 单元
32 = 等离子体单元
64 = 工具头
128 = 齿轮
所有已知使用GT物品的mod包含在内,并且现在运行正常。如果需要再增加类型,请到GitHub上面发issue。
其他修复:
修复污染导致的崩溃
因为杀毒软件可能会错误识别,所以删除了.bats。
修复了有关短距离传送的bug
修复了有关聚变反应堆的输入的bug
修复了有关造纸返还石台阶的bug
修复了有个GT披风的bug
修复了末地小行星的生成bug
修复了有关电力高炉的炉温的bug
改变了门的加载顺序,以修复更多门mod导致的冲突
更正了蜂巢和作物的配方
允许装配线的能源仓在每片上
尽可能的隐藏了回收机里面 的配方
更正了大型锅炉、大型涡轮机和大型柴油机的tooltip
添加配置文件以决定是否在机器爆炸时掉落零件
修复了有关木炭堆点火器的bug
处理阵列允许放入冲压机床了

作者: GregoriusT    时间: 2018-7-7 22:07
50924
尽管50924距离50923数月,但版本仍然为50924。不过,这个版本只有一个pre,但是巨大的改变使我们现在更倾向于把这个版本和50923保持分离。Muramasa重写了整个材料及其系统。这个改动太大了,所以有些东西很可能仍然残缺。
改动的中心:
在超过最大材料数量之前,我们可以增加更多的材料。所有人都可以添加、改动材料,无论是自己写一个GT的扩展,甚至在配置文件里也可以!现在材料是以加载的mod而动态加载的,所以更少的材料意味着更快的启动速度。使用禁用材料的 玩家或整合包 必须在配置文件中把它们重新开启。
未使用的metaitem也会因更快的启动速度而被禁用。同样的,如果要在整合包内使用他们的话,必须在配置文件中把它们重新开启。
启用整个metaitem类型、某一个材料或某一组合的材料也是可以的。这些改动会给启动时间带来巨大的。之前的改动会减少10%~40%的启动时间!所以在某些情况下,50924和50922相比减少了一半的启动时间!

作者: GregoriusT    时间: 2018-7-7 22:47
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-8 20:06 编辑

50923
重要改动:重写矿脉生成系统
BloodAsp写的拓展GalacticGreg已经被集成进GT里面,GalacticGreg现在可以没有任何问题的从整合包中删除。
添加了Underground Biomes和GC星球岩石材质的GT矿石
给电力高炉添加了更多的线圈。现在不支持老线圈了,他们应该会自动的被更新,如果没有的话请自己挖下来,合成出新的线圈。
LuV及其以上电压所需要的材料现在也依赖于更高级的线圈了
加载速度优化
许多小的改进,之前的启动速度越慢,现在的加载速度就越快。大体将减少5%~30%的启动速度。

污染
污染现在已经完全的运行并启用了。如果想得到准确的污染值,可以手持调试扫描仪或三录扫描仪右击相应区块内的任意方块。
污染可以在配置文件中关闭,相应效果的污染值也可以在配置文件中更改。
预设的效果及其污染值界限:
当污染值 > 750 000:有时会有虚弱的效果。随着污染的增多,效果也会变强
当污染值 > 1 000 000:植物开始枯萎死亡
当污染值 > 2 000 000:雨都会变成酸雨,同时石头会慢慢的被腐蚀
所有需要燃烧燃料的发电机 以及消音仓都会以 10~100 点/秒的速度排放污染
每个区块都会向相邻的区块转移转移污染,且每分钟一共转移 (0.01当前值+2000) 点的污染
如果相邻区块的污染值少于本区块内污染值的5/6,那么本区块将会向该相邻区块转移1/10的污染值差值。计划中:烟雾、其他mod燃烧产生污染、更好的平衡、更好的多维度支持

配方平衡和bug修复:
更新了披风列表的URL
现在装配线进行合成时,可以正确的输入仓中消耗物品
修复了 装配线处于负的坐标时 不工作的bug
修复了流体过滤器覆盖版的bug
更改了 IV级别电压 的所使用的线缆
更新了成就
现在GT机器的声音可以调整了
修复了对于超级燃料燃值的处理bug
导线可以染色了(是导线不是线缆!)
当处理阵列中的机器被更换时,处理阵列会更新相应的配方
现在当大型涡轮的输出超过动力仓的电压时,大型涡轮就炸了!
将装配线tooltip的添加进语言文件内
修复了大型涡轮的integer值溢出 的bug
给磁场工艺添加了兼容(GT的矿物处理被加入了磁场工艺的多方块中)
现在合成纸时会返还石台阶了
给碳化钨和钒钢添加了Metal的subtag(代码内更改)
修复了传送机跨维度时的bug
减少了使用传送机远距离跨维度 传送的电力消耗
修改了物品管道的输出规则,现在每秒输出的物品 可以分别输入到多个目标容器内
硅岩发电机Mk III现在也返回使用过的硅岩了
补全了核能叶子的增产配方
修改了在化学反应釜内使用金叶子增产磁铁矿的配方
修正了错误的四叠板配方
现在蒸馏塔的维护仓 将严格限制为1个,并至少需要10个洁净不锈钢方块


作者: GregoriusT    时间: 2018-7-8 17:40
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-10 10:26 编辑

50922

巨!大!更!新!
新增多方块结构:装配线。唯一指定搭建教程;唯一指定实图
新增了LuV、ZPM和UV级别的机器零件,全部都由 新加入的装配线 生产
新增LuV、ZPM和UV级别的机器(来自Muramasa的PR:#551),所以现在每个单方块共分8个电压等级,下一次更新会将一些合成转移到更高的电压或者添加大后期的物品
新增多方块结构:大型柴油机来自Muramasa的PR:#500)。搭建教程之后会放出唯一指定详情
现在除蒸汽外的大型涡轮机需要更高级的外壳来自Muramasa的PR:#493,因此解决了#434)。如果你有除了大型蒸汽涡轮以外的涡轮,你就需要重建涡轮了!
完成了污染的基础工作。现在锅炉、柴油发电机、燃气涡轮和消音仓都会排放污染了。污染值会作为区块上的一个值来记录。污染会扩散并逐渐消失。虽然现在污染不会造成效果,但之后就会加入的


小改动:

增加了使用电力高炉制作硅岩合金和铱锇合金的配方
现在氩有了流体形式
新增ZPM电压的硅岩合金电线和UV电压的铿铀电线
为LuV、ZPM和UV电压的机器零件 添加了新的合成规范
现在如果等离子体涡轮安有输出仓,输出仓就会输出“冷却”的等离子体(来自perkinslr的PR:#547,因此解决了#162)
现在高级采矿机II可以精准采集并磨碎 非GT的矿石(来自perkinslr的PR:#542)
增加量子之眼、量子之星和重力之星以改善立场发生器的配方
增加了超级燃料和魔法超级燃料
现在Notch苹果可以作为魔法能源转换的燃料
现在如果机器的输出槽为空,搋子也会清空它的输入槽(因此解决了#370)
现在处理阵列又支持了10个机器类型(因此解决了#524)
兼容EIO的扳手(因此解决了#527)
机器现在兼容了IC的一次性电池(因此解决了#483)
现在有聚变配方的等离子体 的单元,查询单元的配方即可得到等离子体的配方(来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#268)
现在便携式扫描仪和核电控制会显示大型涡轮的最佳流量(来自Muramasa的PR:#518
现在一些矿石的处理可以在配置文件中开启(来自OneEyeMaker的PR:#515,因此解决了#512)
给各种机壳增加了使用组装机制作的配方(来自MauveCloud的PR:#511,因此解决了#477)
软锤被重命名为Soft Mallet,并且材质是锤子的材质的镜像(来自draknyte1的PR:#482,因此解决了#407)
现在GT会达成IC的成就
Speiger's Crop NEI Plugin添加了兼容(来自MauveCloud的PR:#497)


平衡和修复:
IV级别以上的机器的合成表里的玻璃,现在需要IC强化玻璃
增强了蛤氏合金的属性
削减了蒸馏IC生物质产生沼气的数量
更改了使用蜂巢和作物进行增产的配方电压
降低了使用聚己内酰胺制作线的耗材
增强了中子素的属性你爸爸就是你爸爸(因此解决了#489)
降低了转子在等离子体涡轮内的 耐久耗损,并添加了配置文件以调整(因此解决了#505)
平衡了筛滤机的输出终于干了点良心事儿了


Bug修复:
现在热解炉可以超频了(解决了#548)
现在木炭块和褐煤块有燃值了
高级采矿机II现在会将提高矿物副产物的产出几率来自Techlons的PR:#536)
修正木板的燃值
修复了高级采矿机II可以刷采矿管道的bug
如果蒸馏塔的第二个输入槽残留有油,它将不会开始工作
现在魔法能源吸收器可以从附魔书里吸收能量(因此解决了#487)
修复了魔法能源吸收器不能正确计算其效率的bug(因此解决了#486)
现在不稳定金属被添加进GT矿辞统一的黑名单,所以不会被统一(因此解决了#529)
修复了高级采矿机II可以对一个矿石挖掘两次的bug(来自Techlone的PR:#533
现在处理阵列可以从多个输入槽内消耗物品(来自perkinslr的PR:#526
现在可以在冒险模式下挖掘易碎的木炭块(来自MauveCloud的PR:#511,因此解决了#436)
修复了易碎的木炭块服务器与客户端的同步bug。现在挖掘会强制限定工具和挖掘等级(来自MauveCloud的PR:#511,因此解决了#503)
修复了储存方块不强制限定挖掘等级的bug(来自MauveCloud的PR:#503)
修复了因3个TC要素拼写错误所导致不被GT机器接受的bug(来自Muramasa的PR:#518,因此修复了#507)
现在成就“Full Efficiency”会被“尽可能致密”解锁(来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#478)
补全了GT的青铜和蒸高压汽机器 的GUI按钮(来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#367)
现在涡轮转子会显示正确的最佳流量(来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#501)
修复了手持非流体容器的物品 右键流体过滤器会导致崩溃的bug来自Muramasa的PR:#518,因此解决了#517)
重写了所以多方块结构的tooltip,所以现在他们遵循一个相似的结构描述,并且更容易理解了来自Muramasa的PR:#518)
现在如果一个输出仓被输出物品一个不剩的装满了,它将会试图把输出物品分到多个输出仓来输出来自MauveCloudPR:#499,因此解决了#180
含硫石脑油现在拼写正确了来自leagrisPR:#473,因此解决了#472和#219
EV电池充电器 的合成表现在支持矿辞
将GT蜜蜂的加载提前
删除了组装机内的一个过时配方
为了修复发电机发电时的一个bug,增加了发电机的EU储存上限。








作者: kbxxa    时间: 2018-7-8 20:54
一看就是dalao的操作|w=
作者: GregoriusT    时间: 2018-7-10 10:30
妈耶歇一会,50922的日志可真是又臭又长。
作者: GregoriusT    时间: 2018-7-10 22:11
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-7-11 08:19 编辑

50921
修正了流体过滤器的配方
补全了几个丢失的配方
修改了木炭堆的tooltip(现在是否更易理解了呢?如果没有的话请帮助我修改)
现在允许蒸馏塔用于多个输入仓了
颠倒了蒸馏塔的输出(现在轻流体将在最顶的输出仓,重流体在最底)
平衡了石油化工(提高了气体的燃值,加快了重油的处理,裂解油时会消耗更少的油出产更多的气,同时把这些气在大型燃气轮机内燃烧会比制作并燃烧高十六烷值柴油有更多的能源产出)
现在管道烫伤也会在连接端触发
现在拆解机不会摧毁零件了
忽略了组装机里的转子配方缺失(必须更改大型流体单元的配方,是个配方冲突)
现在流体提取机内每个材料提取流体的配方只会显示一个了
现在电弧炉会显示铁和铜的配方了
作者: GregoriusT    时间: 2018-7-11 08:19
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-8-19 17:04 编辑

50920
修复了重油不生成的bug(其他种类的油可能因随机生成几率的变化而变化)
修改了一些作物的属性以修复杂交时产生的bug(感谢Nidan)
修复了模块化装甲的GUI显示错误(感谢miuirussia)
修复了核聚变反应堆可以在能源仓没有能量时启动的bug(感谢techlone)嗨呀被发现了好气啊
修复了林业里meta高于15的原木和木板不会被GT魔改的bug
对核电控制于大型涡轮的监控添加了兼容
Fixed large turbine output above optimal flow incorrect.
给高速钢系列材料添加了锋利附魔
现在大型流体单元更加便宜并且可以堆叠更多了
Improved stats of sense.
补全了铀叶子的作物产出
高压涡轮现在会自己清楚输入仓内的普通蒸汽以保证其不会因热交换器堵塞而堵塞
给碗增加了使用车床的合成
修复了MOX燃料棒在流体反应堆里的bug
修正了聚爆压缩机NEI的不可能合成
硅橡胶可以制作软锤了
新增使用组装机制作转子的配方
修复了高级采矿机II挖到基岩却不停机的bug
修复了高级采矿机II会摧毁油砂矿石的bug
现在HV的魔法能源转换器需要聚变作为前提了
新增流体过滤器覆盖版(扇板覆盖版只是使流体通向设置的方向。此覆盖版可以通过手持流体容器并右击覆盖版来设置)
新增流体校准器覆盖版(就是一个带有可调流量的泵模块)Fixed shift right click with screwdriver not working (finally lowering values without looping trough up to 64 values).
修复了物品探测器覆盖版的bug
在NEI内隐藏了所有的无用矿石(大概隐藏了3000左右矿石,可以在config中重新开启显示)
隐藏所有回收机的配方(应该会大大加快配方搜索速度。大概有3w合成表被隐藏了,同时可以在config中重新开启显示)
修复了捡起火药不会解锁“Clean Dust”成就的bug
完成了工具强化和污染系统的内部,不过只完成了一半

作者: Zi_Min    时间: 2018-8-3 19:12
你举报自己的帖子干啥?还是那个水贴已经被删了??
作者: GregoriusT    时间: 2018-8-19 17:24
50919
为模块化装甲添加了模型材质(感谢Pyrolusite的材质提供)
修正了各种拼写错误

爆炸物相关大改:
新增火药桶(基本上是最简单的火药制爆炸物)
修改了炸药、TNT和工业TNT的生产过程
修改了聚变压缩机所需的爆炸物
修改了地震探矿仪所需的爆炸物

修复了使用锯子破坏林业树叶时,会直接破坏的bug


作者: GregoriusT    时间: 2018-8-19 19:37
本帖最后由 GregoriusT 于 2018-11-10 19:43 编辑

50918
Reverted "Fixed world event lag and related cahldron crash" because of crashes.
添加了更多 使用电力高炉的矿物处理配方
修正了作物增产的配方
修复了MOX燃料导致崩溃的bug
修复了MOX不会有额外发电的bug
修正了AE2物品的矿辞注册
作者: 匠魂    时间: 2018-12-17 12:31
50917
合并了修复世界事件延迟和与大型锅炉有关的崩溃(感谢LemADEC)
修复了再处理的bug(使用4钻石粉和1钻石合成的钻石电钻头在锻造锤中返回5个钻石)
降低了UUM浆果的掉落几率
修复了高级采矿机II运行时不需要足够钻井液的bug
使蜜蜂依赖更少的生态群系
修复了没有RF的API时崩溃的bug
修复了CO2的处理
修复了一些处理蜂巢的合成
将热冷却液的EU输出提升至原先的4倍
覆写了IC2的燃料棒以使用国际值
将IC2电力反应堆的输出提升至原先的2倍
将MOX的热量奖励的从5倍降低至2.5倍
初始化了GTExtras的模块化装甲的端口(仍然有些损坏,因此禁用了合成配方)
合并了更漂亮的成就显示(感谢miuirussia)


作者: 匠魂    时间: 2018-12-17 17:31
50916
修复了电缆在没有RF的API时行为诡异的bug
修复了处理铂系元素时消耗单元的bug
清理了作物类
改变了作物的状态
使石墨烯的配方更有效率
螺丝刀+shift点击会超过0修复
螺丝刀shift点击用于覆盖板
修复了一次性电池的堆叠
修复了矿物成就不考虑世界生成配置的问题
加强了铱不完整的回收
削弱了太阳能/燃煤锅炉
增加了地下生物群系中石头的处理
生物质现在需要水, 少量减少了沼气在蒸馏塔中的效率
泵/传送带现在只有运输时使用能量
修复了蜜蜂的合成 削弱/改变了作物的合成
修复了末地小行星生成红花岗岩矿物的bug
核电控制传感器现在不能堆叠
对核电控制传送器的支持
修复了核电控制显示终极电池时溢出的bug
修复了传送机只在有龙蛋和等离子时工作的bug
地震探矿仪现在忽略贫瘠矿石


作者: 匠魂    时间: 2018-12-19 16:04
本帖最后由 匠魂 于 2018-12-19 20:14 编辑

50915

电缆现在需要电流过载4tick才会燃烧(可配置)
修复了替代筛选器的配方
修复了成就不锁定的bug
修改了流体的载入顺序并与IHL共享以便更好的更新
将铂族金属沉淀泥加入矿物词典













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