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标题: 【不稳定的传送门】交错次元模组新特性预告 [打印本页]

作者: NoNamePlay    时间: 2018-5-7 10:52
标题: 【不稳定的传送门】交错次元模组新特性预告
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-7-25 09:21 编辑

RT 之前有另一个大佬做过类似的帖子,但是弃坑了。
NoName德里奇这次的帖子打算依据模组的GitHub主页,来了解一下下一个版本都会出现什么样的新特性,
同时用比较浅显的语言做个解释,方便各位热爱交错次元模组的玩家了解模组的开发动态。
然而这个从模组GitHub主页到MC百科传送信息的传送门并不稳定,取决于我翻阅电子邮件的频率。
还是推荐牙口好、能吃生肉的大佬
直接点击这里查看更新记录,守护你爱的交错次元世界

作者: rubbertree    时间: 2018-5-7 12:37
围观
作者: 匠魂    时间: 2018-5-7 13:01
滋磁一下!
作者: NoNamePlay    时间: 2018-5-7 13:26
第一次预告会从3.3.8版本发布之后,也就是2018年4月26日开始。
如果没有特殊说明,以下内容都是按照Github上更新的提交先后顺序排列的,之后的也是一样。

20180426-20180506
下个版本起,水面上的杂草木船会让下方的水不显示的视觉bug会被修复。

为了适应3.3.8版本新添加的配置选项,新的汉化文件已经实装。
但是这种版本上的落后比较僵硬,目前推荐各位阅读这个,通过这里介绍的方式予以补救。
下个版本起,可以通过配置选项指定一种方块,用沼泽护身符右键点击它也会召唤传送树,
但这棵树的传送门会通往你指定的某个世界,例如下界或末地。


下个版本起,如果你设置从交错次元世界里的传送树离开交错次元时,默认前往某个世界,
又不想让传送门生成在这个世界的某些群系,可以将这些群系的ID加入一个黑名单中,传送树生成时会避开这些群系。
这一机制最初是为了解决从交错次元前往暮色森林时,传送树出现在还没有解锁相应进度的封锁区的问题,
但是显然各种类似问题都可以用这个方法解决,包括避免从交错次元返回主世界时传送树把你扔在大海(Ocean群系)上。

下个版本起,如果你设置了“在交错次元中出生”,然后前往其他世界冒险,不慎翻车,而那个世界又没有设置重生点,
甚至不允许玩家重生在这里,那么你会重生在交错次元世界的出生点,回到沼泽里温暖的家。

作者: NoNamePlay    时间: 2018-5-9 18:59
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-5-17 16:11 编辑

直到2018年5月17日,交错次元的Github主分支没有新的更新提交。
大佬们可以安心地玩Release 3.3.8,等待新的版本发布。
作者: NoNamePlay    时间: 2018-5-18 18:13
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-5-18 18:34 编辑

20180517-20180518
从上一次预报到5月18日,这十几天时间中出现了两次更新,提交时间都在17日晚7时附近。
这两次更新都是Bug修复,尽管不是各位大佬期待的新特性,但这些修复也都是模组成长的重要一步,
相信开发组的努力,能给各位大佬带来一个更好的交错次元模组。

目前的版本,如果你做药学实验折磨死了一只壁虎,立刻放入一只新壁虎的话,
这只壁虎仍然会有实验冷却时间,不能马上做实验。
下一个版本起,这只新壁虎不再受到已故前辈的影响,可以立即投入实验。
你们这些惨无人道的科学家。

下个版本起,如果你不希望鳄皮物品袋可以放入某种物品(例如其他模组添加的储物袋,导致背包套背包),
可以通过在一个黑名单中添加该物品,阻止鳄皮物品袋接受它。这一功能主要帮助了整合包作者。
作者: NoNamePlay    时间: 2018-5-24 09:34
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-17 17:46 编辑

20180519-20180524
是的,交错次元模组又进行了两次修复性更新。

3.3.8版本,在杂草木工作台上放置集成动力模组的变量卡会引起游戏崩溃。这一Bug将从下个版本起消失。你问这个Bug是怎么被发现的?当然要感谢SevTech:Age整合包啦。

下个版本起,交错次元模组将提供对Tomb Many Graves 2模组的支持,
顺带一提,百科似乎没有这个模组,新坑预定

插播一条并不是来自Github的消息,可能是各位观众老爷想看的新特性。
以下图片均由开发组成员提供。据他的描述:
there, some older pics that may or may not have been seen before with some teasers for something being worked on
这些图片已经是“旧图片”,但展示的是正在开发的特性。
虽然不是很懂这是什么操作,但是就我从1.7.10版本玩到现在的观察来看,这应该是从1.7.10的Beta版本至今,各位大佬从未体验过的船新特性。
decayroof2.png

door_test_1.png

roots4.png

作者: rubbertree    时间: 2018-5-24 11:55
污泥平原的新遗迹?
作者: NoNamePlay    时间: 2018-5-24 12:54
rubbertree 发表于 2018-5-24 11:55
污泥平原的新遗迹?

可能... 是吧 图上房间的地砖应该是泥砖,如果要和周围的环境适应的话,应该是会生成在污泥平原的。
作者: rubbertree    时间: 2018-5-24 19:18
NoNamePlay 发表于 2018-5-24 12:54
可能... 是吧 图上房间的地砖应该是泥砖,如果要和周围的环境适应的话,应该是会生成在污泥平原的。[0v0_ ...

墙上渗出泥浆,看样子是埋在地下的。。。那个粘液块太抢眼了
作者: NoNamePlay    时间: 2018-6-2 19:23
20180524-20180602
目前,交错次元的Github主分支没有新的更新提交。
大佬们又可以安心地玩Release 3.3.8,等待新的版本发布。
作者: NoNamePlay    时间: 2018-6-6 22:57
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-16 18:36 编辑

20180602-20180607
在6月5日,交错次元英文Wiki编辑员兼en_US.lang维护员 WightofShadow 提交了一次更新,
假装自己解决了所有的菜单问题,实际上只是把一处语言文件的大小写错误修正了。
作者: NoNamePlay    时间: 2018-6-16 19:04
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-16 19:07 编辑

20180607-20170616
惊了!交错次元开发组突然开启堇业模式!
如下的11个更新中,大部分仍然是模组的优化和Bug修复,但是增加了2个有趣的新特性,大佬们可以了解一下。

下个版本的交错次元模组优化了传送树召唤机制。这一优化解决了Dynamic Trees模组导致的树苗不能用来召唤传送树的问题。

下个版本将要求Forge版本在2705或以上,建议提前更新Forge. 这一更新是在尝试解决活化器吃物品的问题,毕竟吞掉一个生命水晶对于不少玩家来说是一件挺大的损失。


目前版本堆肥块合成为堆肥时,只能得到1个,而非正常的9个。这个Bug将在下个版本被修复。


下个版本将对对TMG2的联动做一些调整,我也不太清楚这是什么调整。 https://github.com/Angry-Pixel/T ... d3c4bba5243f52c9444


目前版本,本来应该会发光的元素宝石块、珊瑚块和愤怒的交错石都不会发光。下个版本它们会恢复发光。


下个版本将优化装备物品的表现,应该是加快了加载速度。


目前版本,在服务器里将自己设为OP,再穿过传送树的门会导致服务器崩溃。这一Bug在下个版本将被修复。


下个版本将更换检测Shift键按下的方法。有编程大佬能分析出来这个更新的目的吗? https://github.com/Angry-Pixel/T ... 659da610767150ee0f3


过去的版本,会出现两个碎岩塔生成得太过靠近的情况。下个版本起不会出现这个情况了,找碎岩塔可能会需要更多的时间和精力(摊手)。


下个版本起,可以用4个树苗重新激活不再生成黑暗德鲁伊的黑暗德鲁伊祭坛。能力有限,实在没有看懂具体的操作是怎么回事,在新版本发布之后再了解一下好了。


下个版本起,焦油侍从不会被焦油淹死了。




作者: NoNamePlay    时间: 2018-6-17 16:40
20180616-20180617
在这条帖子发出前14小时,交错次元模组又推送了三个更新,其中包括两个新特性和一个修正。
下个版本将新增剧毒藤蔓的惊吓时刻变种和橡胶树原木的天气事件特殊材质。
如果你的游戏语言为英语,目前版本的交错次元模组中,“火把熄灭黑名单”和“火把熄灭白名单”两条配置选项的功能正常,但文字描述正好颠倒了,下个版本将修复这一问题。
幸运的是,中文语言文件恰好没有出现这一错误,因此游戏语言为中文的玩家无需为这一问题而担心。
作者: NoNamePlay    时间: 2018-6-18 21:01
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-18 21:04 编辑

插播一张北京时间6月18日凌晨2点,交错次元模组开发组放出的新特性预览图。
这次是一个天气事件,与过去的几个天气事件,例如天空变色(血空),在天空中显示图案(惊吓时刻),显示主世界的天空(天眼)等,这种以丁达尔效应为原型的天气事件,单单从视觉效果上看就显得格外突出。
让我们来期待这个新特性的实装吧。



作者: NoNamePlay    时间: 2018-6-21 00:25
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-21 20:44 编辑

是的,6月20日晚23点前后,大佬们翘首以待的Release 3.3.9发布了。
除了之前预告的所有特性全部实装外,还有一部分尚未来得及预告的特性,共有9个。
主要是关于之前展示的预览图上,那个天气效果的。
20180617-20180620
3.3.9版本新增了“天眼”天气事件的另一种形式。对,就是那张预览图上的样子。
并增加了与之配套的音效。
3.3.9版本,模组的某一段代码的某个位置会少一个空行。这个主要是个纪念意义的更新,它正好是交错次元模组GitHub主分支的第4000个commit.
另外一个更新是关于主菜单的更新... 似乎是为了解决之前讨论过的,主菜单背景音乐播放不正常的问题。

总之,新版本发布了!请各位想要尝鲜的大佬动手更新Forge和模组,这是你从未体验过的船新版本!


作者: NoNamePlay    时间: 2018-7-17 09:57
20180620-20180717
比起怠惰的摸摸怪NoName德里奇,交错次元模组开发组显得勤勉多了(笑)。
在这段时间,发布了新版本3.3.10,已经不再需要预告的新特性欢迎各位大佬移步3.3.10更新日志了解一下。以下新特性是3.3.10发布后,接下来的新版本将要具有的特性。
下个版本起,被生命水晶驱动的炼药器总会搅拌药水,即使里面的药水配方是无效的。同时,如果药水配方无效,炼药器会有特殊的动画效果。
下个版本将修复一个由metadata引起的崩溃。

作者: NoNamePlay    时间: 2018-7-25 09:15
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-7-25 09:18 编辑

20180717-20170725
暑假快乐朋友们!在这个假期,交错次元模组开发组给我们带来了什么样的惊喜呢?

目前版本偶尔会遇到由于Optifine的问题引起的,当进入交错次元传送门时,游戏显示异常甚至崩溃的问题。
下个版本起,这个问题将修复;同时,建议将Optifine也升级到新版本。

交错次元模组由于包含大量资源文件(assets),体积庞大,不利于直接在服务器上使用。
因此,交错次元模组提供了一个不含 assets 文件的、体积仅 3MB 的服务器专用版本,专门用在服务器上,客户端上不能使用。
下个版本设法解决了玩家误用服务器专用版本的问题。

交错次元模组由模组本体和一个 coremod 组成,更新 mod 时有可能出现 coremod 的新旧版本一起加载,导致游戏崩溃的问题。
下个版本起这一问题将得到解决。

另外,这里放出一些各位观众老爷可能更加期待的东西。
这是交错次元开发组成员放出的一张新预览图,发布时间是7月25日凌晨3点。
原图片链接:https://imgur.com/0s1YZgh

从图上看,似乎是曾经预告过的药学符文系统?

作者: NoNamePlay    时间: 2018-7-31 04:04
20180725-20180731
在7月29日晚,交错次元模组发布了新版本Release 3.3.11,之前预告过的特性除符文系统外已经全部实装(笑)。
为了更稳定、更流畅的游戏体验以及爱与和平,请大佬们不妨尝试更新!
之后的预告内容将会是在Release 3.3.11基础上,下一个版本将具有的新特性。
作者: NoNamePlay    时间: 2018-8-7 10:55
20180731-20180807
目前为止,交错次元模组只增加了一个新特性,
下个版本将优化翼手怪的动作效果。
我们所熟悉的生物类模组开发者BobMowzie一直致力于交错次元模组的开发,
这次他给交错次元模组带来了MowzieModelRenderer,
有了BobMowzie的黑科技加成,下个版本的翼手怪会变得怎样呢?
让我们期待新版本的发布吧。
作者: rubbertree    时间: 2018-8-7 14:42
NoNamePlay 发表于 2018-8-7 10:55
20180731-20180807
目前为止,交错次元模组只增加了一个新特性,
下个版本将优化翼手怪的动作效果。

堇了
作者: fndxn    时间: 2018-9-10 22:06
NoNamePlay 发表于 2018-5-24 09:34
20180519-20180524
是的,交错次元模组又进行了两次修复性更新。

应该是旧版本的远古神庙
作者: NoNamePlay    时间: 2018-9-13 07:39
下个版本,交错次元模组要加新的方块了。

很久没有看到这种内容了对吧?
作者: fndxn    时间: 2018-9-13 10:12
不更了?
作者: fndxn    时间: 2018-9-13 10:23
NoNamePlay 发表于 2018-9-13 07:39
下个版本,交错次元模组要加新的方块了。

很久没有看到这种内容了对吧? ...

预告在哪看的?
作者: NoNamePlay    时间: 2018-9-13 10:48
fndxn 发表于 2018-9-13 10:23
预告在哪看的?

一楼的更新记录链接嘛。
我只是翻译一下开发组的 Commits 搬到百科论坛而已。
作者: rubbertree    时间: 2018-9-13 15:31
好久没玩交错了(沉迷拔刀剑无法自拔)期待大新闻。

作者: fndxn    时间: 2018-9-14 08:26
NoNamePlay 发表于 2018-9-13 10:48
一楼的更新记录链接嘛。
我只是翻译一下开发组的 Commits 搬到百科论坛而已。 ...

对于那个新生物geebling已经添加了部分代码,有谁去测试一下?
作者: NoNamePlay    时间: 2018-9-14 09:44
fndxn 发表于 2018-9-14 08:26
对于那个新生物geebling已经添加了部分代码,有谁去测试一下?

要不... 等release出来了再说吧。
作者: fndxn    时间: 2018-9-15 09:32
NoNamePlay 发表于 2018-9-14 09:44
要不... 等release出来了再说吧。

对了,该怎样联系制作组啊?discord好像被墙了
作者: fndxn    时间: 2018-9-15 09:59
翔地牢?!WTF???!!!!
Screenshot_2018-09-15-09-55-57-677_com.android.browser.png

作者: NoNamePlay    时间: 2018-9-16 07:05
目前已经确认将在下个版本添加的新特性:
1. 打碎木晶会有碎片。
2. 树形生物黑山老妖灵魂树不包括生物部分 的结构。
3. 奇趣枝、火树制作的木门和活板门。
4. 巨型树根也可以成为药学材料。万物皆可扔进研磨器。
5. 你可以把鳄皮物品袋里面的物品全部倒入某个箱子。
作者: fndxn    时间: 2018-9-17 08:28
NoNamePlay 发表于 2018-9-16 07:05
目前已经确认将在下个版本添加的新特性:
1. 打碎木晶会有碎片。
2. 树形生物灵魂树的 不包括生物部分 的结 ...

也就是说木晶无法完整采集了?还是说是抛光木晶?
作者: fndxn    时间: 2018-9-17 09:49
fndxn 发表于 2018-9-17 08:28
也就是说木晶无法完整采集了?还是说是抛光木晶?

貌似扔出去的药瓶打破也会掉落一些,不知道木晶破坏会不会以碎片形式掉落
作者: fndxn    时间: 2018-9-17 09:52
fndxn 发表于 2018-9-17 08:28
也就是说木晶无法完整采集了?还是说是抛光木晶?

好像是有玩家说木晶生成量太少挖半天树桩也挖不到多少,影响药学所以才提出在战利品列表里添加木晶碎片这个建议的
作者: NoNamePlay    时间: 2018-9-17 10:19
fndxn 发表于 2018-9-17 09:52
好像是有玩家说木晶生成量太少挖半天树桩也挖不到多少,影响药学所以才提出在战利品列表里添加木晶碎片这 ...

是的。现在了解到的大概是这样:
木晶仍然以原先的形式破坏和掉落。
只是药瓶子扔出去之后会变成木晶碎片,可以回收一部分药瓶的损耗。
作者: fndxn    时间: 2018-9-17 17:28
官方github上关于远古神庙的三个BOSS:神庙看护者(Temple Keeper)、神庙保卫者(Temple Protector)和守卫者战神(Guardian Warlord)的一些最初设定:
https://github.com/Angry-Pixel/The-Betweenlands/issues/173
由于是3年前交错正式版本刚发布的时候做的预告,不知道现在制作组还是否会在以后正式加入远古神庙时使用这些设定
目前,这三个boss的模型有两个已经制作完成,血量和攻击力未知,但是一些技能设定已经透露出来了
神庙看护者(Temple Keeper):
1近战攻击,血量越低伤害越高
2崩塌:在玩家头顶上召唤掉落的神庙砖砸玩家(类似峭壁岩塔的崩塌效果),掉落到地上的神庙砖会在5秒后消失
3地面隆起:当血量低于60%时,会在玩家脚下生成几个神庙砖把玩家顶起来干扰玩家的攻击,一段时间后会消失,生成的神庙砖会在收到一定的撞击后破碎
4怒吼:当血量低于50%时,发出怒吼让附近的玩家反胃
神庙保卫者(Temple Protector):
会远程发射子弹,子弹不受重力影响,碰到墙壁会反弹,一次发射3颗子弹
一开始有四个盾牌,此时你无法直接攻击它,需要反弹它射出的子弹来破坏盾牌,3颗子弹可以破坏一个盾牌,与巫妖不同的是,它的盾牌是包含在血量里的,一个盾牌占15%的血量,四个盾牌总共占60%的血量
当血量低于40%,也就是说四个盾牌都被打破之后,玩家可以直接攻击它了,它此时会近战也会远程发射子弹攻击
当血量低于25%时boss的防御会提升到原来的两倍,同时移动速度会稍微加快
当血量低于10%时它的石棺会破碎,里面的木乃伊会出来以非常快的速度近战攻击玩家,但此时它没有任何的技能与防御了
守卫者战神(Guardian Warlord):
相当于3种神庙守卫的结合,一开始会使用近战和远程攻击
当血量低于75%时也会开始使用狂战士的冲刺攻击
当血量低于50%时不再使用正常的近战攻击,只会使用远程攻击和冲刺攻击,在冲刺攻击的冷却时间里它也会远程攻击
当血量低于25%时它会连续的冲刺攻击,只会在冲刺攻击的冷却时间里才会远程攻击,此时它血量越低冷却时间越短
作者: NoNamePlay    时间: 2018-9-18 07:33
20180918
凌晨3时,交错次元开发组发布了一个油管视频链接。
视频展现了一棵巨大的树木,
侧面有一张大脸,在根部有一些小的脸。
它们都会向玩家喷射凝胶球进行攻击。
攻击它的大脸可以将其击杀,击杀后小的脸也不再攻击玩家。

这是... 灵魂树?
敬请期待下一个交错次元模组的更新!
作者: fndxn    时间: 2018-9-20 13:48
NoNamePlay 发表于 2018-9-18 07:33
20180918
凌晨3时,交错次元开发组发布了一个油管视频链接。
视频展现了一棵巨大的树木,

能不能发些截图?
作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-8 09:43
【重磅预告 - 多图慎入】
直接上图。

P1 - 交错次元空间塔?
beamy_test.gif

P2 - 灵魂树脸
tfMu2s2.png

P3, P4 - 神秘视频。
https://youtu.be/aut4Xlq3WBg
https://youtu.be/aut4Xlq3WBg

作者: rubbertree    时间: 2018-10-8 12:32
精神树脸看起来意外的不错。以为会十分精污

作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-15 15:47
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-10-15 15:49 编辑

这是一张北京时间昨晚 23:59 发布的动态图。
右边是交错次元玩家喜闻乐见的传统萌神蘑菇精灵,
左边这只是?



另一张是稍早之前放出的活木盾(Living Weedwood Shield)的截图。
盾牌从此将不再仅仅是格挡使用,而是可以防守反击!
.


作者: fndxn    时间: 2018-10-16 08:49
NoNamePlay 发表于 2018-10-15 15:47
这是一张北京时间昨晚 23:59 发布的动态图。
右边是交错次元玩家喜闻乐见的传统萌神蘑菇精灵,
左边这只是 ...

还有物品栏里钟乳石的材质改了
作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-16 09:12
fndxn 发表于 2018-10-16 08:49
还有物品栏里钟乳石的材质改了

是的。
另外,痂壳晶制作的装饰方块实装了。

文字更新内容感觉不是很有人看,放一点动图什么的,
估计dalao们比较喜闻乐见。
作者: rubbertree    时间: 2018-10-16 12:14
那个被活木弹射物攻击的生物可能就是那个挖石头会爆出的怪
作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-16 16:05
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-10-16 16:07 编辑
rubbertree 发表于 2018-10-16 12:14
那个被活木弹射物攻击的生物可能就是那个挖石头会爆出的怪

对,就是它。
附上全身照两张:
1. https://imgur.com/5HBR2uo
2. [spoiler=点我查看][/spoiler]

在之后放出的视频中有一些小修改,头顶加了钟乳石的角。
作者: rubbertree    时间: 2018-10-16 21:54
看了3.3.13的材质,多了之前提到的“greebling”,有红褐两种,“花园小矮人”emm。估计是新的节日生物。 搜狗截图20181016214708.png

作者: rubbertree    时间: 2018-10-18 10:23
比较倾向于“花园地精(Garden Gnome)”这种类型的生物。按照材质推测,身材矮小,有长耳朵。红色的品种手上可能持有斧或铲子形状褐色物品,褐色品种持有灯笼之类的物品,而且有灰色山羊胡子。

根据红色品种的材质推测出的大概模样:根据阴魂和沼泽怪的头部材质推断,下图左上角红色部分,从上到下为身体(胸部),腹部(没穿裤子?)。左下角带绿色的部分为头部和上颌,左下为从左到右依次为下颌,舌头,耳朵,鼻子?。右上为:带红色袖子的手(两节),腿(两节没穿鞋)
褐色部分折叠起来后可能为工具,可参考炼药器里搅拌用的那个。(打脸预定)


搜狗截图20181018100751.png


推测图有出入,手脚应当更长,头部和身体占总体的比例应该更小。

新建画布greebling.jpg



作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-18 10:27
rubbertree 发表于 2018-10-18 10:23
比较倾向于“花园地精(Garden Gnome)”这种类型的生物。按照材质推测,身材矮小,有长耳朵。红色的品种手 ...

这个画出来的太真实了 膜了!

这个生物的实装可能还要一段时间。
作者: rubbertree    时间: 2018-10-18 18:40
偶然看到炎木妖的材质=巨型树根(本体)+苔藓床的红色栏杆(法杖)+苔藓床的底部(反色,盾牌)emm绝了。
作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-19 06:31
rubbertree 发表于 2018-10-18 18:40
偶然看到炎木妖的材质=巨型树根(本体)+苔藓床的红色栏杆(法杖)+苔藓床的底部(反色,盾牌)emm绝了。 ...

巨型树根的材质已经被玩坏了(确信)
作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-19 07:51
今日份的新特性预告。



嗯,好像有那么一点恶心。

作者: rubbertree    时间: 2018-10-19 10:39
NoNamePlay 发表于 2018-10-19 07:51
今日份的新特性预告。

略。。。略萌。希望是友好生物
作者: fndxn    时间: 2018-10-20 16:38
NoNamePlay 发表于 2018-10-19 07:51
今日份的新特性预告。

翔地牢里的虫子?
作者: QQ酱39524    时间: 2018-10-24 17:27
NoNamePlay 发表于 2018-10-19 07:51
今日份的新特性预告。

希望不像蠹虫那样烦
作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-24 20:10
QQ酱39524 发表于 2018-10-24 17:27
希望不像蠹虫那样烦

甚至更烦。今日份的第一个新特性预告就是关于这个虫子。

从图中可见,这种虫子的确会用在翔地牢中;
从刷怪笼中刷出,可见是敌对生物。

但是... 麻烦你不要用这种姿势下来啊喂!




作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-24 20:12
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-10-25 07:25 编辑

第二份新特性预告是关于鳄皮盾。
它真的可以当皮筏子用了。

[spoiler=一张截图][/spoiler]

另外,各位观众姥爷在看图之余,
还要做好更新 Forge 的准备;
下个版本起,交错次元的 Forge 版本要求将从目前的 2643 版本提高到 14.23.4.2767。
作者: rubbertree    时间: 2018-10-24 20:54
什么时候给骨盾安排一下(造价这么便宜估计不可能)期待poop dungeon的正式翻译

作者: 滑稽QAQ    时间: 2018-10-24 20:59
rubbertree 发表于 2018-10-24 20:54
什么时候给骨盾安排一下期待poop dungeon的正式翻译

翔地牢还算好听的
作者: QQ酱39524    时间: 2018-10-26 16:17
NoNamePlay 发表于 2018-10-24 20:10
甚至更烦。今日份的第一个新特性预告就是关于这个虫子。

从图中可见,这种虫子的确会用在翔地 ...

想歪
作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-27 06:59
随着 3.4.0 版本的发布,除了翔地牢和 Stalker 有关的特性之外,
之前预告的特性已经全部实装,可以在 CurseForge 下载新版本体验啦!
作者: NoNamePlay    时间: 2018-10-28 08:16
今日份的新特性预告!
还记得上次预告过的蠕虫吗?
这一次它学会了新技能。


作者: 滑稽QAQ    时间: 2018-10-28 08:26
NoNamePlay 发表于 2018-10-28 08:16
今日份的新特性预告!
还记得上次预告过的蠕虫吗?
这一次它学会了新技能。

……地震波……
作者: QQ酱39524    时间: 2018-10-30 17:42
NoNamePlay 发表于 2018-10-28 08:16
今日份的新特性预告!
还记得上次预告过的蠕虫吗?
这一次它学会了新技能。

会跳了
作者: NoNamePlay    时间: 2018-11-25 20:58
@滑稽2333 考虑到这几天有感恩节假期,所以的确有可能是在放假。
作者: NoNamePlay    时间: 2018-12-20 19:32
时隔24天,交错次元模组的新开发动态又回来啦!


现在 Poop Dungeon 内部会有不明液体滴落的视觉效果了。
作者: 滑稽2333    时间: 2018-12-22 23:35
NoNamePlay 发表于 2018-12-20 19:32
时隔24天,交错次元模组的新开发动态又回来啦!

效果好逼真,讚
不明♂液體

作者: 滑稽2333    时间: 2018-12-29 21:32
滑稽2333 发表于 2018-12-22 23:35
效果好逼真,讚

泥巴地的大虫子似乎叫sludgeworm,泥浆蠕虫?
作者: NoNamePlay    时间: 2018-12-31 10:49
交错次元 3.4.2 版本发布的同时,
关于 Poop Dungeon 的更新仍然在持续中!

这是今日份的新特性预览图。


注意到地牢内部的通道上方出现了拱形的装饰。
作者: 滑稽2333    时间: 2018-12-31 14:41
NoNamePlay 发表于 2018-12-31 10:49
交错次元 3.4.2 版本发布的同时,
关于 Poop Dungeon 的更新仍然在持续中!

好像不止拱形裝飾,墻上還有燭臺,根據GitHub上的代碼看了下,這玩意貌似引起過一些錯誤不過我更想知道遠處的黃色物體是啥
作者: 滑稽2333    时间: 2019-1-6 20:41
滑稽2333 发表于 2018-12-31 14:41
好像不止拱形裝飾,墻上還有燭臺,根據GitHub上的代碼看了下,這玩意貌似引起過一些錯誤不過 ...

完了,看來又要鴿了,是跟蹤者的原因
給驅蚊器給全國.png

作者: fndxn    时间: 2019-8-19 21:05
无聊拆包,在assets/thebetweenlands/structures/active/temple里找到了一大堆跟神庙生成有关系的文件

有没有人想办法试试?
作者: fndxn    时间: 2019-8-19 21:12
还有在unused文件夹里发现一堆未使用的材质,其中包括废案紫雨树和研磨器、活化器、堆肥箱最早的材质还有灵魂树脸的旧材质



作者: 滑稽2333    时间: 2019-8-22 08:59
fndxn 发表于 2019-8-19 21:12
还有在unused文件夹里发现一堆未使用的材质,其中包括废案紫雨树和研磨器、活化器、堆肥箱最早的材质还有灵 ...

好像要添加寿司,不知道是不是真的
还有树妖的生成方式会改变,看上去很厉害
作者: fndxn    时间: 2019-8-24 10:07
刚去ytb上面看了,交错要加抓钩?

作者: NoNamePlay    时间: 2019-8-24 10:29
滑稽2333 发表于 2019-8-22 08:59
好像要添加寿司,不知道是不是真的
还有树妖的生成方式会改变,看上去很厉害 ...

寿司的汉化我做了 就是新版本的新内容。
目前交错次元都是修复性小更新,大动作还没来呢。
作者: fndxn    时间: 2019-8-26 08:40
去github上看了,下个版本可能有大动作:
加了一些生物的材质:
ash sprite:

barrishee:


emberling:


large sludge worm:


smol sludge worm:


tiny sludge worm:

crypt crawler:

shambler:





作者: fndxn    时间: 2019-8-26 16:54
一些新的物品和方块的材质:
物品:
古代战斧(ancient pattle axe):

古代大剑(ancient grandsword):

地牢门符咒(dungeon door runes):


抓钩(Grapping hook):

炽炎铁粒(octine nugget):

掠夺之弓(predator bow):

shambler tongue

赛摩铜粒(syrmorite nugget):

法罗纳巨斧(valonite greataxe):

法罗纳断片(valonite splinter):

方块:
密实泥巴(compacted mud)

透镜(lens):

战利品瓮(loot urn):

泥砖壁龛(mud brick alcove):
[img]https://github.com/Angry-Pixel/The-Betweenlands/blob/1.12-dev/src/main/resources/assets/thebetweenlands/textures/blocks/mud_brick_alcove_2.png[img][/img]https://github.com/Angry-Pixel/The-Betweenlands/blob/1.12-dev/src/main/resources/assets/thebetweenlands/textures/blocks/mud_brick_alcove_3.png[/img]
一些泥砖的变种,其中有一些材质上有渗出的泥浆,由于图片太多我就不搬完了:

作者: 滑稽2333    时间: 2019-8-31 11:26
本帖最后由 滑稽2333 于 2019-9-1 21:47 编辑
fndxn 发表于 2019-8-26 16:54
一些新的物品和方块的材质:
物品:
古代战斧(ancient pattle axe):

古代剑和斧是Aoe,泥浆蠕虫似乎会筑巢还会偷东西(护符和配饰),透镜是大便地牢的机关,好像可以搞出激光(beams),掠夺弓是很稀有的大杀器
除此之外还会加入两个变种的水母(好像会发光)
还有大便喷射(poop jets)什么鬼啊2333,,,
收集地面雾气(ground fog)的焦油桶,雾气可以炼药和在地牢泥土上种植地牢植物
加入了一个叫edge plant 的东西(可能是我看错了)



还有加了一个叫骨灰(cremains)的东西, cremains.png


作者: fndxn    时间: 2019-11-7 08:43
更新了
作者: NoNamePlay    时间: 2019-11-7 16:34
不存在的便便更新他lei了,梦又开始了
更新日志将在稍后到位。
作者: fndxn    时间: 2020-4-8 09:35
最近交错有什么新消息吗?




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