pppopipupu 发表于 2023-2-3 21:50
键名也得是字符串啊,应该是"tile.gct_book_landing.name" = "xxx"而且两个键之间得有逗号,还有整个json ...
pppopipupu 发表于 2023-2-3 19:35
本地化json zh_cn:
{
"item.modid.itemName":"屎"
付邦坤 发表于 2023-2-3 19:52
其它前缀呢,还有在JSON文件里怎么使用,比如帕秋莉手册的book.json,WIKI上说可以使用本地化键,那怎么使 ...
pppopipupu 发表于 2023-2-3 20:22
这就是json格式,你上面的报错就是不遵循json格式造成的,本地化键你想起啥名字都行,只要大家看的懂就行 ...
pppopipupu 发表于 2023-2-3 20:22
这就是json格式,你上面的报错就是不遵循json格式造成的,本地化键你想起啥名字都行,只要大家看的懂就行 ...
付邦坤 发表于 2023-2-3 20:51
我的版本是1.12.2,直接复制Forge1.12.x官方文档都会红
pppopipupu 发表于 2023-2-3 21:05
你是在哪里使用本地化键?自己写mod?
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:11
都说了,用帕秋莉手册制作教程书,图是WIKI,末尾说了可以用本地化键,但是不知道怎么用 ...
pppopipupu 发表于 2023-2-3 21:15
他这个说的本地化是你要在外部创建本地化json,然后再使用外部json里的本地化键 ...
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:17
我创建了,怎么让它使用这个本地化键
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:17
我创建了,怎么让它使用这个本地化键
pppopipupu 发表于 2023-2-3 21:20
直接把本地化键的键名复制上去,他会根据玩家的语言自动匹配键值
pppopipupu 发表于 2023-2-3 21:21
还有你在哪里创建的,你创建了几个json,名字都叫什么
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:23
lang里面创建了en_us和zh_cn
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:22
上面还是下面对的
Kasualix 发表于 2023-2-3 21:37
VSCode不都给你标红报错了……
肯定是下面对啊
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:39
下面的会认为是文本,直接显示,而不是键名
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:39
下面的会认为是文本,直接显示,而不是键名
pppopipupu 发表于 2023-2-3 21:44
你把你本地化json放出来看看?
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:46
tile.gct_book_landing.name=
tile.gct_book_name.name=
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:46
tile.gct_book_landing.name=
tile.gct_book_name.name=
pppopipupu 发表于 2023-2-3 21:50
键名也得是字符串啊,应该是"tile.gct_book_landing.name" = "xxx"而且两个键之间得有逗号,还有整个json ...
Kasualix 发表于 2023-2-3 21:52
建议下个火种科技参考相关部分。
另外,你好歹赋值试试啊
Kasualix 发表于 2023-2-3 21:37
VSCode不都给你标红报错了……
肯定是下面对啊
付邦坤 发表于 2023-2-3 21:52
也许你得先下载一个1.12.2Forge模组看看
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