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标题: 1.16 FTBQ 怎么实现多语言支持 [打印本页]

作者: JEMods    时间: 2023-2-1 14:08
标题: 1.16 FTBQ 怎么实现多语言支持
想写一个整合包,任务使用的是FTBQ,我想要任务支持英文和中文显示。MCBBS贴有一个,但也没有明确的答复 https://www.mcbbs.net/thread-1196086-1-1.html
求方法。

作者: Kasualix    时间: 2023-2-1 14:08
JEMods 发表于 2023-2-1 14:20
意思是在.snbt 里的title, subtitle 等地方填上{text.1}之类的, 然后(KJS为例)随便在assets/kubejs/lang/ ...

是的,key的名字完全随意,但也不要太随意了,至少自己得认的出来/知道自己在写什么(
作者: Kasualix    时间: 2023-2-1 14:14
参考这里这里
.snbt需要本地化的地方写{key},然后assets里随便找个lang填上就行。


或者尝试FTB任务本地化键:重置

作者: JEMods    时间: 2023-2-1 14:20
Kasualix 发表于 2023-2-1 14:14
参考这里和这里。
.snbt需要本地化的地方写{key},然后assets里随便找个lang填上就行。

意思是在.snbt 里的title, subtitle 等地方填上{text.1}之类的, 然后(KJS为例)随便在assets/kubejs/lang/zh_cn.json 和 en_us 添加 "text.1" : "文本".
是这样吗
作者: QQ酱112579    时间: 2023-2-1 22:18
Kasualix 发表于 2023-2-1 14:14
参考这里和这里。
.snbt需要本地化的地方写{key},然后assets里随便找个lang填上就行。

Re-FTBQKey 的1.16版本好像有点问题,我还没修




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