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标题:
关于“数据包”与“资源包”的区分
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作者:
QQ酱487493
时间:
2023-1-15 20:58
标题:
关于“数据包”与“资源包”的区分
本帖最后由 QQ酱487493 于 2023-1-16 00:39 编辑
近期在百科模组的数据包分类中发现了一个很大的问题:有不少的用户总是会把数据包与资源包混淆,这样说会给很多的数据包作者带来不必要的麻烦
现在来区分一下“数据包”与“资源包”的区别:
数据包是MC在1.13之后设定的一个可以执行命令、修改游戏信息的组合,而“资源包”是单独对MC游戏本身或模组提供新的纹理文件、模型或声音资源的组合,两者是有天壤之别的,且它们对应的文件夹也不一样,“资源包”应放在.minecraft/resourcepacks中,而“数据包”应放在.minecraft/save/对应的世界/datapacks中,不要将“数据包”放到“资源包”的文件夹中,这样肯定不会起作用,这种问题不要再问了,在wiki上查查就可以解决的问题不要再在模组页面的短评区中询问了!!!
作者:
QQ酱71262
时间:
2023-1-15 21:07
如果百科能收录资源包就好了(笑哭)
作者:
QQ酱147201
时间:
2023-1-15 21:20
来点纹理包(((((((
作者:
NewDeal
时间:
2023-1-16 00:11
数据包可以换脑子换性格,资源包只管换脸换嗓音,第一个把这俩混用的人罪莫大焉
作者:
mamaruo
时间:
2023-1-16 00:34
而“资源包”(现在已被官方翻译为“材质包”)
材质包是错误译名,现已被纠正为“纹理包”,而“纹理包”自1.6.1起就被资源包替代,早已不复存在
作者:
QQ酱87969
时间:
2023-1-16 01:26
那我就要搬出这篇教程了
https://www.mcmod.cn/post/2611.html
作者:
Kasualix
时间:
2023-1-23 23:28
然而 CurseForge 的 resourcepack 和 texturepack 和 datapack 过了100万年了还是没有分清(
可以收入数据包的例
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2023-1-23 23:27 上传
作者:
QQ酱619313
时间:
2023-5-11 14:32
所以说是不是 data pack要在每一个存档文件里面都放
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