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本帖最后由 QQ酱114166 于 2021-8-2 01:17 编辑
对于2.1.3这一块,我有一个小想法
使用一排物品拾取器(或是其他什么可以吸收单一物品/无库存的东西),然后分别把吸收的东西导入对应的只能存一种东西的存储器里。这排拾取器的拾取口对着一条水槽,水槽里是流动的水。物品会被扔进水槽源头,然后顺流而下,每一种物品独占一个存储器。这样就可以通过加长水槽来添加无限个处理组。只要把那些未被吸收的东西再送回源头就构成了一个完整的循环。
这样就可以实现多种配方同时处理了。
至于不让机器空置,我们可以检测机器是否工作。用一条管道连接所有的存储器,然后假如有机器不工作了,那就从管道中抽取东西给这个机组。
我个人建议假如用这种设计的话可以一个机组只放一台机器,那样在设计和搭建的时候会方便很多。
上文提到的结构都可以用TE和TD实现 |
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