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【模组包评测】3分《惊变100天 列车篇》蓄意的列车伤人 ...
Yakumo_UUZ

【模组包评测】3分《惊变100天 列车篇》蓄意的列车伤人事件

Yakumo_UUZ 于 2024-2-29 13:09 ( 2月前 ) 发表在 [其他] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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MC视频
视频时长: 09:27
视频作者: 维克斯纳瑞_VX-Nary
视频来源: bilibili
视频截图:
这是我第一次制作整合包评测,包括录像,动画,视频剪辑和文案均由我一人完成。十分感谢阿图花([color=var(--brand_blue)]https://space.bilibili.com/393353542)友情提供的配音,补全了这个视频不可或缺的一部分。
评测含有较强的主观意愿,仅提供了文案作者(在这次评测中是我)对整合包的看法。
        试问,谁不喜欢在满是僵尸的世界末日肆意搜刮,占山为王,用子弹和手雷把僵尸一扫而空?如果在这样的世界里你还有一辆属于自己的列车,可以沿着铁路一路搜刮屠杀,那真是人生之乐事。但很可惜,由乐奇喵出品的《我的世界惊变100天列车篇》带给玩家的并不是享受,而是一次粗制滥造,毫无意义的上下车模拟,甚至能带给人一定程度的精神创伤。《惊变列车100天》能带给我的最大的收获就是学会了如何驾驶沉浸铁路的机车,以便我在别的整合包里遇到这个mod时可以迅速上手。除此之外,缺失的教学和引导,生涩的搜刮体验,毫无存在意义的枪械模组,加之实在是不走心的自制地图,让这个整合包成为了一场对此种题材的爱好者的故意伤害。我无法想象,一个2023年6月完成的整合包,竟能敷衍到如此程度。你大可不必为了这样一团几乎可以评价为是整合包草案的东西付整整15块钱,毕竟,你能很轻松地找到更好,更便宜,甚至是免费的同题材整合包,或者趁着打折买个《求生之路2》。
        在我打开整合包作者的爱发电主页,花费15大洋下载了《惊变列车100天》之后,这个1.1GB的zip文件让我感到了一丝不安,毕竟在我以往的经验中,过大的整合包往往不是超神就是超鬼。当我打开这个zip文件,看见整合包作者“贴心”准备的两款启动器,和完整的Minecraft本体时,我迅速明白了作者其实并不关心玩家下载整合包的时间或是Minecraft最终用户许可协议。低于60的mod数量,不知为何未被删除的运行日志和崩溃报告,魔改模组或是FTB全家桶的缺失,还有“小猪模组(需喂苹果).jar”的存在,都在向我释放危险的信号。
        将配套地图放入存档文件夹,进入世界后,我便迷茫地出生在一扇玻璃窗前,旁边还站着一头足足有1000血量的猪。我花费了足足10分钟在我的房子里寻找任何的书,指引,或者是可能触发什么剧情的按钮拉杆,到头来除了一些基础物资以外我什么都没找到,我不知道我为什么出生在这里,不知道为什么爆发了生化危机。不过虽然整合包作者没有告诉我任何该告诉我的事,但丰富的末日游戏经验和原版MC经历让我拎着一把用我家卧室和车库的地板做出来的石斧开始搜刮我邻居的房子,不要问我为什么是石斧,因为这时候我还以为家里偷偷摸摸藏匿的一点铁锭是稀有资源。
        我用了10分钟将小镇翻了个底朝天,又花了10分钟来一边敷衍无聊的僵尸,一边确定小镇真的只有抠抠搜搜的一点战利品,谁能想到这个小镇里最富裕的不是六栋独栋别墅,而是会经常掉落铁锭和火药的僵尸?当我终于结束了搜刮,了解到这个地图的里战利品永远都是如此吝啬之后,我便带着失望和一个不过27格的旅行者背包,还有一背包的垃圾,顺着唯一的道路前往同样粗制滥造的火车站,并在那边一边整理物资,一边为了发动火车而专门去查了10分钟的百科。当我成功发动火车,在铁轨上驰骋了不到一分钟就发现已经到达下一站的时候,我就知道,迎面而来的将是各种无聊的折磨。
如此机车
        如前文所提,列车二字不管是在标题还是在宣传里都占据相当大的地位,但当你真的从小镇跑到火车站时,你就会发现,整合包作者在那里留给你的只有两截车头和他们的燃料,一截烧油,一截烧煤,没有任何的提示和指引,我在火车站里徘徊了许久才下定决心暂停了游戏,去MCMOD百科找了许久教程,不巧,提供了列车的《沉浸火车》mod的资料并不齐全,我也不知道如何把一截车厢接到另一截上,只学会了如何为适合新人上手的机车加满柴油,并驶向下一个站点。同时我敢笃定,整合包作者完全没有了解过《沉浸火车》的行驶速度,以至于两个站点之间的距离只需要半分钟不到就能跨越,但这也让驾驶过程显得无比别扭,上车,启动机车,加速,平稳行驶两三秒就要开始减速刹车,路上的风光也着实无聊,相当平坦的世界和千篇一律的两三种原版树木根本让我提不起减速的想法。得益于如此短的驾驶时间,我甚至没空去整理一下背包,唯一值得庆幸的是,这趟折磨之旅并不太长。
        当你略过两三个站点,被一截车厢堵住的时候,你肯定惊喜于自己终于可以扩张火车了,但相当扫兴的是,同样由于教程和指引的缺失,我对着这一截堵了我去路的车厢抓耳挠腮了十分钟,模组百科上正好也没有相关资料,当我不得不打开创造模式,翻出模组的说明书尝试阅读时,我才突然发现整合包作者同样没有思考过如何让玩家把两节车厢连到一起,因为连接车厢所必需的材料,在地图上完全不存在,或许他想让玩家的火车头去推动而不是拽动车厢,不管怎样,我只得将挡住我去路的车厢暴力拆除,然后愤愤不平地驶向下一站。
满包垃圾满包愁
        作为所有末日题材整合包最重要的一部分,从地图上搜索物资和材料,在末日后的商店里大肆洗劫,或是闯入人去楼空的住宅里将住宅原主人留下的遗产搜刮带劲,都无疑能带给玩家相当愉悦的感受。对于冒险类整合包来说,闯入危机四伏的遗迹夺取宝藏也是一件乐事。只可惜不管是作为末日题材整合包还是作为冒险类整合包,《惊变列车100天》在搜刮方面的设计极尽吝啬之所能。当我在各个粗糙简陋的房子里翻箱倒柜,我能找到的也只是勉强果腹的食物,毫无用处的大量零碎,勉强凑够两三个弹匣的子弹,和几把缺乏杀伤力,甚至不如一把剑的小枪。
        当我的背包被垃圾塞满时,我深感开局赠送的,只有18个存储栏和9个合成格,还有总共四桶液体的储量的旅行者背包是多么狭小,我几乎无法升级我的背包的容量,不得不依靠《夸克》提供的一些取巧的配方才搞定了背包的升级。而当我想把垃圾倾倒在火车里好驶向下一站时,孤零零的火车头又一次提醒了我,它并不具备储物功能,只能让我败兴而去。
就像是在砍死肉
        借用IGN在评测《行尸走肉:命运》时所用的一段话:“砍杀丧尸固然是爽事一件,但这类怪物也很有可能沦为所有怪物设计中最无趣的存在。”整合包作者不仅禁止了除了僵尸外的所有怪物的生成,还砍断了白天生成的僵尸的膝盖。当你看着原版的僵尸在白天迈着僵硬至极的僵尸步,毫无威胁感地向你一厘米一厘米挪来,在晚上也只有比肩原版的速度,让他们勉强能跟上玩家玩家的闲逛,你就会深刻体会到这句话的精妙之处。尤其是僵尸又会源源不绝地刷新,而你需要的皮革,铁锭和火药也几乎要靠死去的僵尸进行补给时,与僵尸战斗就和在地下挖矿没了什么本质区别。
        为了提供相对特殊的战斗体验,《惊变列车100天》为整合包加装了《永恒枪械工坊》和《斯巴达的武器》两款模组,只是前者的存在感实在太低,整合包作者吝啬地施舍的几发子弹所具有的威力完全不与其稀有度成正比,毫无威胁的僵尸又让拉开距离变得毫无必要,比起开枪消耗珍贵而无用的子弹,我还是更青睐于制造一把《斯巴达的武器》的大剑,以完整的横扫攻击一次收割一大片僵尸,就跟收麦子一样轻松惬意又无聊至极,是的,一把真正意义上群攻的大剑彻底破坏了游戏的平衡性,而作者也没有考虑到这一点,这让本作成为了一款只需要大剑就能横穿天涯的中世纪僵尸末日包。至于枪械?谁会去用它呢?
尾声
        为体验紧张刺激的末日生存而花费15块钱购买这个整合包毫无意义,事实上,比起躺在爱发电的橱窗里,这款整合包更适合被用于给广大模组作者和地图作者用作反面教材,警示自己永远不要犯某些愚蠢至极的低级错误。比起游玩乐奇喵和他的5位朋友所制作出来的垃圾,我更建议各位能将时间精力和金钱花费在别的作品上,这样至少能避免《我的世界惊变100天列车篇》带来的精神创伤。在此,我依然要感谢各大MC UP主,以极强的剧本编写能力和亲密无间的配合为这款整合包赋予了最后一点意义——录成视频供一般玩家欣赏。

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发表于 2024-2-29 13:09:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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