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【料理工艺】模组制作直播
Snownee

【料理工艺】模组制作直播

Snownee 于 2018-10-9 16:00 ( 5年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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Snownee
本帖最后由 Snownee 于 2018-10-11 10:17 编辑

早上好!昨天写了点饮料加工机的交互过程。顺带发现 Forge 提供的 ItemHandlerHelper 类格外好用,于是把之前自己写的东西全部换过来了!

另外我们在考虑饮料加工机到底是一格高还是两格高呢?一格高会造成交互困难,图形绘制上去也会显得有些拥挤;而两格高的话对维护是不小的麻烦。

晚上的时候心血来潮给竹子加了个吹管的功能,考虑到和模组主题不相符,所以在配置中默认关闭:https://imgur.com/a/hMOST5G



另外截了两张图,喜欢的拿去用吧!https://imgur.com/a/xZ98vco



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发表于 2018-10-11 09:59:53 | 只看该作者

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Snownee
你以为我昨天在写竹子生成吗?大错特错!写什么这种事情是完!全!看!心!情!好吗。

昨天开始编写饮料制作机的加工流程,目标是先让整个流程正常完成下来。0.3 更新的重点就是饮料加工,所以这部分当然是重中之重,写起来也要额外花心思!然而没做完也无图。

3T 写了压榨机的动画,还是有些问题要解决。比如你可以看到最后活塞臂悬空了,这是因为如果中间的杆再长点就会顶出背面了=。=

点评

把活塞整个往下移动一些如何呢?  发表于 2018-10-16 16:10

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参与人数 1RF +1 收起 理由
重生是希望 + 1 帧率如此高的活塞… = =

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发表于 2018-10-10 09:55:57 | 只看该作者

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水溶
我以为视频
发表于 2018-10-9 21:34:56 | 只看该作者

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Snownee
本帖最后由 Snownee 于 2018-10-9 16:06 编辑

先发一下昨天的进度吧:竹子不再光秃秃的了,而且颜色会随着生物群系而改变!因此发现了模型优化的小技巧,把之前的模型都修改了一番,性能应该会有小幅提升的吧!


因此呢,竹子的生成需要修改,不然的话就会出现竹子把其他方块顶穿的现象了=。=
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发表于 2018-10-9 16:04:44 | 只看该作者

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