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求助,1.16.5怎么用crafttweaker修改盔甲与武器的属性 ...
老航海士的喵

求助,1.16.5怎么用crafttweaker修改盔甲与武器的属性

老航海士的喵
QQ酱199171 发表于 2023-1-26 14:33
顺便再纠个错,之前改耐久的方法其实不用任何的导入语句,如果想用变量代替尖括号,才需要导入IItemStack ...

对了,你这个事用于头盔的,如果要用于鞋子该怎么改,把head改成feet吗,还是要改更多
发表于 2023-1-26 16:33:09 | 显示全部楼层

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MCOne
Kasualix 发表于 2023-1-24 20:33
https://www.mcmod.cn/class/6009.html
crt……可能不是不行,不过肯定没property modifier一个注册名一个 ...

请教个问题 maximum id range exceeded
咋办 除了删除一些模组或安装jeid
试过了没用
或者怎么修改id?
发表于 2023-1-26 17:17:05 | 显示全部楼层

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Alanight
刘芃皜 发表于 2023-1-26 16:33
对了,你这个事用于头盔的,如果要用于鞋子该怎么改,把head改成feet吗,还是要改更多 ...

类比上面的步骤做下来后,你会发现结果就是只要把头部槽位改成鞋子槽位就行,也就是只需把head改成feet,和你说的一样。
其实看过wiki并理解原理后,你就会发现穿戴在不同槽位的盔甲,要修改它们的共同的某一个属性,比如护甲值,全部都套用一个模板,不一样的仅有最后那个槽位参数。这其中的本质原因在于,修饰符修改的属性是实体的属性。只要属性一样,uuid、name、operation什么的保持一样是完全没有问题的。
不懂的话继续追问吧,或者看看我之前给的三个网页。
发表于 2023-1-26 20:02:00 | 显示全部楼层

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老航海士的喵
QQ酱199171 发表于 2023-1-26 20:02
类比上面的步骤做下来后,你会发现结果就是只要把头部槽位改成鞋子槽位就行,也就是只需把head改成feet, ...

好的,谢谢了
发表于 2023-1-26 20:42:06 | 显示全部楼层

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