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求一个1.16的Forge模组
Alanight

求一个1.16的Forge模组

Alanight 于 2021-3-1 19:22 ( 3年前 ) [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
Alanight
QQ酱73085 发表于 2021-3-2 21:28
刚刚编辑群里在讨论这个与定义基本属性是否满足你的要求。
其中ChromaPIE提到如何定义一个初始生命值为5 ...

我刚刚拿Alex's Mobs的大象实际测试了一下,设置生命提升-5级,然后血量及其上限成功降低了20点,关于致死问题,是有某些模组存在一些奇葩设定导致的吗?还是说...
发表于 2021-3-2 21:46:14 | 显示全部楼层

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Alanight
QQ酱73085 发表于 2021-3-2 21:38
瞬间治疗或者瞬间伤害会因为mc的设定每tick都受到伤害
只能通过生命提升效果改为负数来创建初始生物血量 ...

我把另一个配置文件理解成生物生成时自带的有时间的药水效果了,原来是被该生物攻击后玩家获得的效果。那这样的话,该如何增加血量呢?仅靠生命提升只能做到“生命:20/40”之类的样子...
发表于 2021-3-2 21:56:31 | 显示全部楼层

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Nishiki
QQ酱199171 发表于 2021-3-2 21:46
我刚刚拿Alex's Mobs的大象实际测试了一下,设置生命提升-5级,然后血量及其上限成功降低了20点,关于致 ...

关于致死的问题,如果你安装了其他模组,那个模组的作用是把僵尸生命值改成五点,然而你在这个CMPE模组将僵尸的生命提升等级改成-20。那么当然会即死,因为没有20点生命值
发表于 2021-3-2 22:12:02 | 显示全部楼层

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Nishiki
QQ酱199171 发表于 2021-3-2 21:56
我把另一个配置文件理解成生物生成时自带的有时间的药水效果了,原来是被该生物攻击后玩家获得的效果。那 ...

确实,没考虑过这个问题。容我想想
发表于 2021-3-2 22:15:12 | 显示全部楼层

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Alanight
QQ酱73085 发表于 2021-3-2 22:12
关于致死的问题,如果你安装了其他模组,那个模组的作用是把僵尸生命值改成五点,然而你在这个CMPE模组将 ...

这个问题应该不大,修改前只需实际到游戏查看血量,就是有点麻烦了
发表于 2021-3-2 22:34:21 | 显示全部楼层

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Nishiki
本帖最后由 QQ酱73085 于 2021-3-2 22:57 编辑
QQ酱199171 发表于 2021-3-2 22:34
这个问题应该不大,修改前只需实际到游戏查看血量,就是有点麻烦了

你创建生命提升的僵尸后,给予给亡灵生物回复生命值的瞬间伤害,结尾跟上duration:1例:minecraft:instant_damage,lvl:1,duration:1。就会回复完生命值之后就不会再恢复了。duration是时间限制,你可以给任何效果添加这个来把永久效果改成限时,单位是秒。
只要瞬间伤害等级够高,就可以直接回满,然后降血之后就不会再被瞬间伤害恢复生命值了


发表于 2021-3-2 22:51:51 | 显示全部楼层

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Alanight
QQ酱73085 发表于 2021-3-2 22:51
你创建生命提升的僵尸后,给予给亡灵生物回复生命值的瞬间伤害,结尾跟上duration:1例:minecraft:instant ...

我去试试
发表于 2021-3-2 22:53:25 | 显示全部楼层

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Nishiki
本帖最后由 QQ酱73085 于 2021-3-2 23:01 编辑
如果你要改别的,事件单位是秒,需要注意。

关于生命提升负数,实际测试改成-250。僵尸会只剩下1血。不用担心即死,虽然是个残废了
发表于 2021-3-2 22:54:47 | 显示全部楼层

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Alanight
QQ酱73085 发表于 2021-3-2 22:54
如果你要改别的,事件单位是秒,需要注意

测试没有问题,血量成功提上来了

点评

关于生命提升负数,实际测试改成-250。僵尸会只剩下1血。不用担心即死,虽然是个残废了  发表于 2021-3-2 23:01
发表于 2021-3-2 23:00:06 | 显示全部楼层

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Alanight
QQ酱199171 发表于 2021-3-2 23:00
测试没有问题,血量成功提上来了

不过赋予药水效果的生物会隐隐约约冒出药水粒子,能禁用吗?
发表于 2021-3-2 23:02:58 | 显示全部楼层

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