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求一个1.16的Forge模组
Alanight

求一个1.16的Forge模组

Alanight 于 2021-3-1 19:22 ( 3年前 ) [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
50RF
本帖最后由 QQ酱199171 于 2021-3-2 10:29 编辑

能自定义其他模组生物的基础属性数值,如血量、伤害。修改生物生成的不用推荐。

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看一看关于onjoin的描述试一试 onjoin可以把规则应用在所有加入了当前世界的实体 而不局限于被自然生成的实体
发表于 2021-3-1 19:22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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该帖共收到 30 条回复!
ChromaPIE
QQ酱199171 发表于 2021-3-3 20:10
对末影龙、凋灵、铁傀儡(村庄的铁傀儡也一样)无效,我先去看看这个wiki ...

看一看关于onjoin的描述试一试 onjoin可以把规则应用在所有加入了当前世界的实体 而不局限于被自然生成的实体
B* sit down, be humble.
发表于 2021-3-1 19:22:27 | 显示全部楼层

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Nishiki
https://www.mcmod.cn/class/1716.html
这个可以改生命和伤害数值。包括boss,而且可以随着难度增加(可以通过ftb完成条件自动增加难度,你只需要关闭默认的自动增加难度就好)

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参与人数 1RF -1 收起 理由
ChromaPIE -1 SH做不到自定义敌对生物基础数值

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发表于 2021-3-2 00:07:57 | 显示全部楼层

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Alanight
QQ酱73085 发表于 2021-3-2 00:07
https://www.mcmod.cn/class/1716.html
这个可以改生命和伤害数值。包括boss,而且可以随着难度增加(可以 ...

这个不能自定义吧,翻了翻配置文件,只能让基础属性随该模组定义的难度增加而增加,而不是直接修改属性
发表于 2021-3-2 10:18:34 | 显示全部楼层

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Nishiki
本帖最后由 QQ酱73085 于 2021-3-2 19:02 编辑
QQ酱199171 发表于 2021-3-2 10:18
这个不能自定义吧,翻了翻配置文件,只能让基础属性随该模组定义的难度增加而增加,而不是直接修改属性[0 ...

Damage Modifier是怪物伤害加成系数
你是指直接定义某一种怪物的基本属性吗
发表于 2021-3-2 18:59:23 | 显示全部楼层

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Nishiki
本帖最后由 QQ酱73085 于 2021-3-2 20:51 编辑
QQ酱199171 发表于 2021-3-2 10:18
这个不能自定义吧,翻了翻配置文件,只能让基础属性随该模组定义的难度增加而增加,而不是直接修改属性[0 ...

找到了
https://www.curseforge.com/minec ... -mob-potion-effects
如何定义:配置好怪物的id,然后通过永久药水来提高怪物的最大生命值/速度/伤害等。比如定义生命提升五十级。mcbbs的添加模组还在审,也许你过几天就能看见了
发表于 2021-3-2 20:49:21 | 显示全部楼层

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Alanight
QQ酱73085 发表于 2021-3-2 20:49
找到了
https://www.curseforge.com/minec ... -mob-potion-effects
如何定义:配置好怪物的id,然后通过 ...

我先下来看看
发表于 2021-3-2 21:02:23 | 显示全部楼层

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Nishiki

刚刚编辑群里在讨论这个与定义基本属性是否满足你的要求。
其中ChromaPIE提到如何定义一个初始生命值为5的僵尸。
在实际应用中,可以将生命提升改为负数减少生成怪物的生命值。
但是其他模组如果将怪物的生命值进行减少了,那么就可能造成生命值被该模组的效果直接致死。
关于这点我想想怎么处理
发表于 2021-3-2 21:28:12 | 显示全部楼层

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Alanight

生命提升效果只能提升血量上限,导致修改后的生物血量不满,导致还要用该模组设置为出生自带短时的255级瞬间治疗/瞬间伤害。不过这个推荐还算差强人意,我先再等一段时间,如果没有更好的回答的话就选这个了
发表于 2021-3-2 21:35:49 | 显示全部楼层

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Nishiki
QQ酱199171 发表于 2021-3-2 21:35
生命提升效果只能提升血量上限,导致修改后的生物血量不满,导致还要用该模组设置为出生自带短时的255级 ...

瞬间治疗或者瞬间伤害会因为mc的设定每tick都受到伤害
只能通过生命提升效果改为负数来创建初始生物血量。我想想别的
发表于 2021-3-2 21:38:39 | 显示全部楼层

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