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编程开发
[疑问]关于如何使生物和结构一起生成
GingleMeow

[疑问]关于如何使生物和结构一起生成

GingleMeow 于 2018-8-27 10:23 ( 5年前 ) [复制链接] [只看楼主] [打印]
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GingleMeow
赤刃泉润CQR 发表于 2018-8-27 14:11
原版建筑结构好像不能修改,你只能令幻魔师他们生成在固定的房间。
如果要想修改,只能屏蔽掉原版的林地 ...

我的构思是仅修改林地府邸的固定生成,不是修改结构。
发表于 2018-8-27 14:18:22 | 只看该作者

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GingleMeow
赤刃泉润CQR 发表于 2018-8-27 14:11
原版建筑结构好像不能修改,你只能令幻魔师他们生成在固定的房间。
如果要想修改,只能屏蔽掉原版的林地 ...

第一次写想避免比较复杂的结构。
发表于 2018-8-27 14:19:31 | 只看该作者

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Lunarcher
可以这样:不用搞刷怪笼,就在林地府邸地下某一高度设置一个定位方块,如果检测到定位方块,就按照频率刷怪
萌新不会写Java代码
I'm the Lunalus's Lunarcher.
发表于 2018-8-27 16:19:19 | 只看该作者

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GingleMeow
Lunalus 发表于 2018-8-27 16:19
可以这样:不用搞刷怪笼,就在林地府邸地下某一高度设置一个定位方块,如果检测到定位方块,就按照频率刷怪 ...

我的构思是修改幻术师在林地府邸的固定房间内以固定数量生成
按照你的构思,需要先写定位方块,然后写侦测代码,最后还要屏蔽原版的林地府邸,写一个新的
麻烦得要死要死的
发表于 2018-8-27 17:24:31 | 只看该作者

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赤刃
Gingerbread 发表于 2018-8-27 14:18
我的构思是仅修改林地府邸的固定生成,不是修改结构。

我知道,

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参与人数 1RF +1 收起 理由
Gingerbread + 1 我也知道,

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路过的请投喂辣条,谢谢 /w\
发表于 2018-8-27 17:41:12 | 只看该作者

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Lunarcher
那要不这样:新增一个生物群系(指定林地府邸),然后根据生物群系来判断
I'm the Lunalus's Lunarcher.
发表于 2018-8-27 18:58:41 | 只看该作者

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GingleMeow
Lunalus 发表于 2018-8-27 18:58
那要不这样:新增一个生物群系(指定林地府邸),然后根据生物群系来判断 ...

那需要屏蔽原版的林地府邸
发表于 2018-8-27 19:04:24 | 只看该作者

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AdInfinitum
围观下,写mod这么可怕的
发表于 2018-8-27 19:33:02 | 只看该作者

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Lunarcher
Gingerbread 发表于 2018-8-27 19:04
那需要屏蔽原版的林地府邸

那干脆就摸进MC代码取消林地府邸的机制吧,然后替换新的林地府邸,然后把替换的文件发到帖子里提供给想要下载的人
I'm the Lunalus's Lunarcher.
发表于 2018-8-27 20:09:56 | 只看该作者

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GingleMeow
Lunalus 发表于 2018-8-27 20:09
那干脆就摸进MC代码取消林地府邸的机制吧,然后替换新的林地府邸,然后把替换的文件发到帖子里提供给想要 ...

这样就给想要玩mod的人造成了很大不便,而且也超出了mod的界限。
发表于 2018-8-27 22:32:42 | 只看该作者

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