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【不稳定的传送门】交错次元模组新特性预告 ...
NoName德里奇

【不稳定的传送门】交错次元模组新特性预告

NoName德里奇 于 2018-5-7 10:52 ( 5年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
交错次元 (The Betweenlands)
[h1=前言]这里... 这里是哪儿?这世界栖息于永恒的黑夜,一切都不再像你熟悉的那样——看,深邃的星空之下,高大的树木、幽深的湖泊、茂盛的草木花朵,闪光的巨型蘑菇;这一切多么像沼泽群系,但却更加使人着迷……但当你插下的火把全部熄灭,只留下你在黑暗中苦苦摸索时,你的食物和药水腐烂..
NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-16 19:07 编辑

20180607-20170616
惊了!交错次元开发组突然开启堇业模式!
如下的11个更新中,大部分仍然是模组的优化和Bug修复,但是增加了2个有趣的新特性,大佬们可以了解一下。

下个版本的交错次元模组优化了传送树召唤机制。这一优化解决了Dynamic Trees模组导致的树苗不能用来召唤传送树的问题。

下个版本将要求Forge版本在2705或以上,建议提前更新Forge. 这一更新是在尝试解决活化器吃物品的问题,毕竟吞掉一个生命水晶对于不少玩家来说是一件挺大的损失。


目前版本堆肥块合成为堆肥时,只能得到1个,而非正常的9个。这个Bug将在下个版本被修复。


下个版本将对对TMG2的联动做一些调整,我也不太清楚这是什么调整。 https://github.com/Angry-Pixel/T ... d3c4bba5243f52c9444


目前版本,本来应该会发光的元素宝石块、珊瑚块和愤怒的交错石都不会发光。下个版本它们会恢复发光。


下个版本将优化装备物品的表现,应该是加快了加载速度。


目前版本,在服务器里将自己设为OP,再穿过传送树的门会导致服务器崩溃。这一Bug在下个版本将被修复。


下个版本将更换检测Shift键按下的方法。有编程大佬能分析出来这个更新的目的吗? https://github.com/Angry-Pixel/T ... 659da610767150ee0f3


过去的版本,会出现两个碎岩塔生成得太过靠近的情况。下个版本起不会出现这个情况了,找碎岩塔可能会需要更多的时间和精力(摊手)。


下个版本起,可以用4个树苗重新激活不再生成黑暗德鲁伊的黑暗德鲁伊祭坛。能力有限,实在没有看懂具体的操作是怎么回事,在新版本发布之后再了解一下好了。


下个版本起,焦油侍从不会被焦油淹死了。



更休落魄耽杯酒,亦莫猖狂爱咏诗。
        今日捉将官里去,这回断送老头皮!

发表于 2018-6-16 19:04:15 | 只看该作者

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NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-16 18:36 编辑

20180602-20180607
在6月5日,交错次元英文Wiki编辑员兼en_US.lang维护员 WightofShadow 提交了一次更新,
假装自己解决了所有的菜单问题,实际上只是把一处语言文件的大小写错误修正了。
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发表于 2018-6-6 22:57:01 | 只看该作者

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NoName德里奇
20180524-20180602
目前,交错次元的Github主分支没有新的更新提交。
大佬们又可以安心地玩Release 3.3.8,等待新的版本发布。
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发表于 2018-6-2 19:23:54 | 只看该作者

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rubbertree
NoNamePlay 发表于 2018-5-24 12:54
可能... 是吧 图上房间的地砖应该是泥砖,如果要和周围的环境适应的话,应该是会生成在污泥平原的。[0v0_ ...

墙上渗出泥浆,看样子是埋在地下的。。。那个粘液块太抢眼了
_(:3 」∠)_ -••*'``*:.。. .。.:*•゜゜•*☆
发表于 2018-5-24 19:18:53 | 只看该作者

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NoName德里奇
rubbertree 发表于 2018-5-24 11:55
污泥平原的新遗迹?

可能... 是吧 图上房间的地砖应该是泥砖,如果要和周围的环境适应的话,应该是会生成在污泥平原的。
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发表于 2018-5-24 12:54:28 | 只看该作者

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rubbertree
污泥平原的新遗迹?
_(:3 」∠)_ -••*'``*:.。. .。.:*•゜゜•*☆
发表于 2018-5-24 11:55:50 | 只看该作者

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NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-6-17 17:46 编辑

20180519-20180524
是的,交错次元模组又进行了两次修复性更新。

3.3.8版本,在杂草木工作台上放置集成动力模组的变量卡会引起游戏崩溃。这一Bug将从下个版本起消失。你问这个Bug是怎么被发现的?当然要感谢SevTech:Age整合包啦。

下个版本起,交错次元模组将提供对Tomb Many Graves 2模组的支持,
顺带一提,百科似乎没有这个模组,新坑预定

插播一条并不是来自Github的消息,可能是各位观众老爷想看的新特性。
以下图片均由开发组成员提供。据他的描述:
there, some older pics that may or may not have been seen before with some teasers for something being worked on
这些图片已经是“旧图片”,但展示的是正在开发的特性。
虽然不是很懂这是什么操作,但是就我从1.7.10版本玩到现在的观察来看,这应该是从1.7.10的Beta版本至今,各位大佬从未体验过的船新特性。





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发表于 2018-5-24 09:34:08 | 只看该作者

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NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-5-18 18:34 编辑

20180517-20180518
从上一次预报到5月18日,这十几天时间中出现了两次更新,提交时间都在17日晚7时附近。
这两次更新都是Bug修复,尽管不是各位大佬期待的新特性,但这些修复也都是模组成长的重要一步,
相信开发组的努力,能给各位大佬带来一个更好的交错次元模组。

目前的版本,如果你做药学实验折磨死了一只壁虎,立刻放入一只新壁虎的话,
这只壁虎仍然会有实验冷却时间,不能马上做实验。
下一个版本起,这只新壁虎不再受到已故前辈的影响,可以立即投入实验。
你们这些惨无人道的科学家。

下个版本起,如果你不希望鳄皮物品袋可以放入某种物品(例如其他模组添加的储物袋,导致背包套背包),
可以通过在一个黑名单中添加该物品,阻止鳄皮物品袋接受它。这一功能主要帮助了整合包作者。
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发表于 2018-5-18 18:13:11 | 只看该作者

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NoName德里奇
本帖最后由 NoNamePlay 于 2018-5-17 16:11 编辑

直到2018年5月17日,交错次元的Github主分支没有新的更新提交。
大佬们可以安心地玩Release 3.3.8,等待新的版本发布。
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发表于 2018-5-9 18:59:03 | 只看该作者

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NoName德里奇
第一次预告会从3.3.8版本发布之后,也就是2018年4月26日开始。
如果没有特殊说明,以下内容都是按照Github上更新的提交先后顺序排列的,之后的也是一样。

20180426-20180506
下个版本起,水面上的杂草木船会让下方的水不显示的视觉bug会被修复。

为了适应3.3.8版本新添加的配置选项,新的汉化文件已经实装。
但是这种版本上的落后比较僵硬,目前推荐各位阅读这个,通过这里介绍的方式予以补救。
下个版本起,可以通过配置选项指定一种方块,用沼泽护身符右键点击它也会召唤传送树,
但这棵树的传送门会通往你指定的某个世界,例如下界或末地。


下个版本起,如果你设置从交错次元世界里的传送树离开交错次元时,默认前往某个世界,
又不想让传送门生成在这个世界的某些群系,可以将这些群系的ID加入一个黑名单中,传送树生成时会避开这些群系。
这一机制最初是为了解决从交错次元前往暮色森林时,传送树出现在还没有解锁相应进度的封锁区的问题,
但是显然各种类似问题都可以用这个方法解决,包括避免从交错次元返回主世界时传送树把你扔在大海(Ocean群系)上。

下个版本起,如果你设置了“在交错次元中出生”,然后前往其他世界冒险,不慎翻车,而那个世界又没有设置重生点,
甚至不允许玩家重生在这里,那么你会重生在交错次元世界的出生点,回到沼泽里温暖的家。
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发表于 2018-5-7 13:26:39 | 只看该作者

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