当然,矿物处理还是直接流水线更好,这里不推荐用AE,而是更推荐使用超立方体+箱子,靠切换频道把原材料从AE拿出来直接丢到目标机器那里 |
一般来说,矿物处理都是原矿全部丢进自动流水线,最后出多少产物就用多少,不够了就继续挖矿 |
哥们矿物处理为什么要用AE下单啊哥们 搭产线被动处理啊 |
可以用替代品合成的方式来处理。 配方模板设为: 纸(名称为:非自动合成授权),材料->纸(非自动合成授权)+纸(名称为:合成请求-蓝色金属粉末) 然后,机器那边,ME接口旁边放箱子,箱子用管道连回ME接口,直接把非自动合成授权泵回网络,之后另一边的合成机器可以在输入口加个箱子,把这个箱子用速度很慢的管道链接ME接口的箱子,另一端用很快的管道链接机器,同时链接红石比较器,这样每次有一个物品被添加进去就会产生一个红石脉冲,比较器对着的地方放一个发射器,对准ME接口,内部放入合成请求-蓝色金属粉末,这样每次有一个物品添加进去就会产生一个合成请求-蓝色金属粉末,最后,在那个发射器旁边放置ME输出总线,将网络内的合成请求-蓝色金属粉末放回去,此时,当你请求合成合成请求-蓝色金属粉末时,就会命令AE将材料放入机器,并让AE等待和材料数量一致的合成请求-蓝色金属粉末,然后上述红石电路会真的把这些请求放回AE系统,虽然它们马上会被还回去,但AE检测到它被输入后就会停止等待,于是不会卡住CPU(其实卡住了也没事,可以手动取消任务) 这个方法主要用于让你可以手动请求合成目标物品,不限制数量,且其他机器不认为这是个有效的上游配方(毕竟合成的不是粉,而是合成请求-蓝色金属粉末),可以用来实现你想要的手动控制合成多少的要求 |