QQ酱208628 发表于 2023-6-29 17:31 等等……我知道了,看了下其他Mod的实现Fluid的still项要加"blocks/"来着…… 居然是直接指定纹理路径…… (还以为是指定方块id来着) |
QQ酱208628 发表于 2023-6-29 14:32 香草的实现和Forge的实现不沾边啊……(Forge的Fluid类) 我需要让流体不能被放下来,所以没有注册对应的流体块。 即使我注册了流体块放下来它的纹理也只能是岩浆……JEI中依然显示黑紫块 |
MBYL_InkAndSoul 发表于 2023-6-29 14:04 看看香草的实现?x |
QQ酱208628 发表于 2023-6-29 13:58 “但流体纹理怎么办……” 这是完成CregTech重置的最后一步…… |
MBYL_InkAndSoul 发表于 2023-6-29 13:54 对,我直接复制我自己工作区的(逃) 低版本的话,Block会自动集成ItemBlock(高版本类名为BlockItem)且不可自己为方块注册,如果一定要指定ItemBlock,需要注册方块时直接提供集成了ItemBlock的类(Class<? extends ItemBlock>),大多情况下直接对Block进行操作即可,物品相关方法已经被并入方块中。 |
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