【GUI添加】漆(Urushi):仪式

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发布时间: 2023-4-30 11:43

正文摘要:

本帖最后由 luoxueyasha 于 2023-5-2 18:57 编辑 上方输入格:1 (48,82) 右方输入格:2 (84,118) 下方输入格:3 (120,82) 左方输入格:4 (84,46) 灵力元素:5 (56,154) 仪式台:6 (136,154) 供盘:7 (136,190) 4. ...

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luoxueyasha 发表于 2023-5-11 08:36:01
已解决
luoxueyasha 发表于 2023-5-2 18:26:48
本帖最后由 luoxueyasha 于 2023-5-2 18:57 编辑
妖刀桑 发表于 2023-5-2 18:07
大概就是这样,入1-4是四个材料;入5是灵气,允许设置数量;入6为仪式台类型,入7为供盘类型,都不允许设 ...

就目前来看作者的想法是类型一致的,但是T2T3的实际代码还没写完,所以作者也不知道将来会不会改
另外入5还是贴合原GUI吧,虽然挤了点
入6入7我重新编排一下位置,一会编辑帖子
编辑:既然仪式台放外面了,就重新做了一版UI
其余信息已编辑
妖刀桑 发表于 2023-5-2 18:07:47
本帖最后由 妖刀桑 于 2023-5-2 19:12 编辑
luoxueyasha 发表于 2023-5-1 21:36
根据需求更新了GUI图片
按源码修改了输入格顺序
添加了仪式台和供盘两个输入格

大概就是这样,入1-4是四个材料;入5是灵气,允许设置数量;入6为仪式台类型,入7为供盘类型,都不允许设置数量。
灵力元素不是作为燃料,而是当作一种输入的物品,和其他资料一样可以设置数量。
另外想问一下仪式台和供盘的类型在合成中是一致的吗?如果固定为一致的话可以把这个作为能量,例如“仪式等阶:%s、仪式等阶:白桦木、仪式等阶:朱漆木”











妖刀桑 发表于 2023-5-1 17:39:30
luoxueyasha 发表于 2023-5-1 17:07
已更新GUI图片(给箭头加了个渐变)
资料已送审,不过不清楚最大叠加支不支持过千的数值
中心的供盘也根 ...

也可以,这个可以放在箭头的下方~即箭头上面是灵力元素,下面是供盘类型。
luoxueyasha 发表于 2023-5-1 17:07:46
妖刀桑 发表于 2023-4-30 17:49
五种灵力元素可以都加在游戏设定中并添加大小图标,综合到灵力中,像匠魂3的强化槽一样。
这样可以在箭头上 ...

已更新GUI图片(给箭头加了个渐变)
资料已送审,不过不清楚最大叠加支不支持过千的数值
中心的供盘也根据等级搞成三种样式?(会和输入物品图标重合
妖刀桑 发表于 2023-4-30 17:49:17
本帖最后由 妖刀桑 于 2023-4-30 17:53 编辑

五种灵力元素可以都加在游戏设定中并添加大小图标,综合到灵力中,像匠魂3的强化槽一样。
这样可以在箭头上再加入一个输入槽,把灵力元素的种类和数量从能量变为资料,这样看起来可能也更直观些?

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