odixus 发表于 2018-3-13 13:55 期待dalao能出更多实用的、没有lua基础也能使用的、其他mod做不到的CC教程,让更多人喜欢ComputerCraft。 人類に栄光あれ |
smilesadness 发表于 2018-3-13 13:32 看了一下AutoPackager,是“精准重定位”的一部分。有机会的话可能会尝试一下。不过对我来说,装AutoPackager还是装CC都是一回事,反正都要多装一个MOD。这就看个人爱好吧,我喜欢DIY,还是用代码虐自己玩儿吧。 关于我不怎么GT的事儿……仔细想想,你说的也对。用CC这样的更复杂的工具来解决原来就有的功能,确实有一点把大家往沟里带的意思。这个本来就应该是自娱自乐的东西,是很小众的MOD。我把它扔出来,反倒让别人有点选择困难了。用吧,有点摸不着头脑;不用吧,看着又似乎很好吃?好吧,我的错。 正式宣布:ComputerCraft教程到这里结束了。喜欢它的人不妨多看看lua相关教材,不喜欢它的人请无视它吧。 |
odixus 发表于 2018-3-13 09:29 物品缓存机1台缓存27种物品;电压看发展情况,用着阵列还想用LV解决问题这一点都不GT;粉处理和矿物处理同时进行我认为是没有压力的(大概)。 综上,GT物流的优势:风味纯正(?);少装一个mod。 另:轻量级mod“AutoPackager”了解一下。 |
本帖最后由 odixus 于 2018-3-13 10:17 编辑 先回复一下smilesadness的问题吧。不得不说,你的建议很棒!你的办法完全可行。我完全把这几个设备忘掉了,这几种设备我只是造了一台体会一下就再也没用过。原因很简单:太贵,太累,可替代的方法太多。 首先说一下筛选器。没有仔细研究,估计功能和我写的sortWorker一样,通过代码挑出某类物品。可以替代的有:各种管道的黑白名单,AE的各种接口、总线,等等。可能不是按“类”而是按“种”处理,但是一开始也没那么多要处理的东西不是么。 再说一下缓存器。没有仔细研究,不知道是存一种物品还是多种。如果是多种,那就是一个多页箱子+整数输出;如果是一种……那就呵呵了。 最后是打包机。这就相当于一个固定配方、可变原料的工作台。 为什么这些东西我都不用呢?因为一开始起步的时候用不起。做一个电路板就能用光好几背包的矿,而且一步步全靠手动,谁也没那个资源用在这些地方。中期基本上找齐了AE的四大模板,一个合成塔就解决掉了绝大部分问题。可能大后期会想到它?好吧,这时我已经把它忘了。 如果要对比一下CC和这几台设备,大概如下: 优点:
再回答NoNamePlay: AE最强大的地方就是存储和系列合成。是“系列合成”哦(或是叫“嵌套合成”?),这是完成大工业的最基础保证。正因为用得太熟悉了,所以我第一时间也是用合成塔来进行粉末合成。 CC用来合成并不是最优。还是门槛的问题。对于上面的固定格式的配方,CC能够轻易处理;如果是复杂配方,那就成了编程方面的挑战了。想想每一张合成配方都要写上百行的程序,或是建立一大堆数组,你还有兴趣去做么?我迟迟没有动手写装配线的CC程序,就是还没有想好如何设计流程。 CC最厉害的,其实是互动性。它是可以自己跑的!想象一下一台小乌龟在工厂里跑来跑去:在这里拿一个物料,送到另一个位置,再到跑到控制台去送出一个红石信号以启动设备,发现自己没能源了还会跑到仓库自己拿点煤来吃……好有科幻感有木有!可是这样的程序我就算写出来了,估计也没人能照搬。能照搬的人应该都能自己写了。 总之,CC的最大特色其实是趣味性。但这个趣味要体会到是需要史蒂夫认真学习(进化)的!经过不懈努力,史蒂夫终于进化成了——程序猿。 |
不得不说大佬的学术写作功底很强 可能含有一些与本文无关的知识的提问是这样 文中提到AE的缺点只是不够智能 可以做到用AE来做运输存储而用CC来分拣合成吗 |
提问:这个方法和“类型过滤器→物品缓存器×n→打包机”比有什么优势和不足? |