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编辑模组物品正文回报也好少。上传模组回报好少,那去翻译模组的回报岂不是更少。。
对于一个物品,要写出基本数据,然后测试游戏内实际数据,还要跟官方的贴合。然后对自己编辑的内容负责,如果玩家对数据有疑问就得反复查证测试。
对于一个生物,要写出防御血量攻击力。还要测试游戏内的行为,掉落物的比率等等。
版本改动大的就标注版本,翻译changelog简化之后放上去;玩梗玩特性的或许还得查一下梗、写一下特性。
活跃的模组还好些。要是那些古老的,弃坑的甚至未完成的TC4的拓展模组。无人可问,也无changelog可查。甚至模组本身就有什么bug直接毁档闪退,为了避免后来人砸键盘吃鼠标,这些都要实验测试写在上面。
但是,我们本身并没有回报,写这些只是为了帮助玩家更好的理解游戏内容罢了。(没错,我就是想培养硬核的TC玩家(悲))。帮助别人的人也值得被别人帮助。这就是回报。游戏嘛,图了乐呵罢了。有时间就做一些,没有时间就算啦。
另外,如果单纯的看积分的话,可以去上传模组的json,一条一积分,还不累。但这估计是短期行为了。一旦主站与论坛的积分制分开算,上传模组json也是蝇头小利罢了。
功利一些说,为名请去mcbbs,为利请去网易Minecraft。就是这样。(其实我不太想以这个角度去看这些奉献之人的行为的。感觉过于。。。)
《 隐 形 墨 水 》
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