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个人认为,如果要实现”建设成一个大型工业化现代城市,实现完整工业产业“的设想,首先内容方面就是很大的阻碍。模组甚至原版基本上都是将现实中复杂的各种工序简单转化为一个方块或一个简单的多方块结构和几个槽位的输入输出,这是出于普遍可游玩性与性能的考虑,自然也难以满足你的需求(钢铁厂=几个机器方块,简陋的一点点电路和运输管道)。如果一定要实现,成品大概也就是披着空壳的一些多此一举的建筑了,建筑与科技间也不能有效联系,除非你拥有写出设想中功能的模组的能力。
而至于在游戏里实现游戏,这两者基本上没有办法整合在一起,除了实现可行性至少也要考虑性能(你一定不希望玩家们顶着低帧率带着主要玩法里冗杂的模组进行卡顿的pvp),但是枪战玩法的可行性很高,很多完整度较高的枪械模组本身就带有你想要的”持枪奔跑啥的动作“,枪战玩法也有非常多的先例,各种枪战整合包、服务器不胜枚举。
”最好是可以圈地啥的,或者mek的那种安全性访问设置“,这种类似于bukkit上的领地插件的功能,如果要用插件的话可以考虑bukkit+forge端,或者用forge上的领地模组(我已经在curseforge上进行了无数次的寻找,真正能满足要求的不多),然而这些模组和插件对其他模组提供的破坏手段都未必有效(去他喵的领地,一个核弹给你全糊喽;关于我用管道从邻居家箱子里偷出东西这档事)。
对于”整合包里有些不喜欢的模组“,可以自己进行修改的,删掉改一下就好了。我的情况和你差不多,于是在1.16用了半年时间断断续续地为自己做了一个目前180模组的整合包,未来也会继续添加新的模组,不一定会向外发布,只是为了构建出自己想要的世界和玩法,时不时和朋友联机玩玩罢了。因此我支持你有自己的想法,做出自己的整合包。但我在这个过程中深知实现模组兼容性的不易,比如为了一个模组与其他模组的兼容性,我手敲了134个json,也深知大部分脑门一热的灵感都无法实现,这是为了真正的可玩性的考虑。满足了以上两点,才会有真正的”科技建筑向服务器整合包“的问世。我也可以利用我搭建服务器、制作整合包、游玩工业与枪械模组等的经验向你提供力所能及的帮助。
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