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官方github上关于远古神庙的三个BOSS:神庙看护者(Temple Keeper)、神庙保卫者(Temple Protector)和守卫者战神(Guardian Warlord)的一些最初设定:
https://github.com/Angry-Pixel/The-Betweenlands/issues/173
由于是3年前交错正式版本刚发布的时候做的预告,不知道现在制作组还是否会在以后正式加入远古神庙时使用这些设定
目前,这三个boss的模型有两个已经制作完成,血量和攻击力未知,但是一些技能设定已经透露出来了
神庙看护者(Temple Keeper):
1近战攻击,血量越低伤害越高
2崩塌:在玩家头顶上召唤掉落的神庙砖砸玩家(类似峭壁岩塔的崩塌效果),掉落到地上的神庙砖会在5秒后消失
3地面隆起:当血量低于60%时,会在玩家脚下生成几个神庙砖把玩家顶起来干扰玩家的攻击,一段时间后会消失,生成的神庙砖会在收到一定的撞击后破碎
4怒吼:当血量低于50%时,发出怒吼让附近的玩家反胃
神庙保卫者(Temple Protector):
会远程发射子弹,子弹不受重力影响,碰到墙壁会反弹,一次发射3颗子弹
一开始有四个盾牌,此时你无法直接攻击它,需要反弹它射出的子弹来破坏盾牌,3颗子弹可以破坏一个盾牌,与巫妖不同的是,它的盾牌是包含在血量里的,一个盾牌占15%的血量,四个盾牌总共占60%的血量
当血量低于40%,也就是说四个盾牌都被打破之后,玩家可以直接攻击它了,它此时会近战也会远程发射子弹攻击
当血量低于25%时boss的防御会提升到原来的两倍,同时移动速度会稍微加快
当血量低于10%时它的石棺会破碎,里面的木乃伊会出来以非常快的速度近战攻击玩家,但此时它没有任何的技能与防御了
守卫者战神(Guardian Warlord):
相当于3种神庙守卫的结合,一开始会使用近战和远程攻击
当血量低于75%时也会开始使用狂战士的冲刺攻击
当血量低于50%时不再使用正常的近战攻击,只会使用远程攻击和冲刺攻击,在冲刺攻击的冷却时间里它也会远程攻击
当血量低于25%时它会连续的冲刺攻击,只会在冲刺攻击的冷却时间里才会远程攻击,此时它血量越低冷却时间越短 |
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