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早期工具的选用
是墨靈不是墨白

早期工具的选用

是墨靈不是墨白 于 2023-7-21 21:41 ( 1年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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如要加入一种早期工具,旨在取代原版石器和木器。
这种工具应该像兰金、EarlyGame那样燧石合成好,还是类似群峦那样用石子打制好?
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发表于 2023-7-21 21:41:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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该帖共收到 12 条回复!
姚知不是雪
我觉得,早期工具用两个都不合理,可以使用纤维(打草获得)加一些小石子合成初级木斧(耐久很低的那种),然后砍树步入正常mc
Technoblade Never Dies!
发表于 2023-7-23 05:52:50 | 只看该作者

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是墨靈不是墨白
本帖最后由 MBYL_InkAndSoul 于 2023-7-23 06:18 编辑
yjy_yzbsx 发表于 2023-7-23 05:52
我觉得,早期工具用两个都不合理,可以使用纤维(打草获得)加一些小石子合成初级木斧(耐久很低的那种), ...

呃呃呃……
那不还是第一种吗……
其实我更想改成群峦那样的石器()并且比群峦再复杂些()
发表于 2023-7-23 06:13:21 | 只看该作者

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bviit
MBYL_InkAndSoul 发表于 2023-7-23 06:13
呃呃呃……
那不还是第一种吗……
其实我更想改成群峦那样的石器()并且比群峦再复杂些() ...

扣一个32*32
发表于 2023-7-23 08:39:43 | 只看该作者

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是墨靈不是墨白

不是,这个复杂指的是……
每次击打有一定概率失败,导致整块石头崩裂(即合成失败)。
然后工具头需要用绳子之类的东西绑定。
发表于 2023-7-23 08:46:24 | 只看该作者

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bviit
MBYL_InkAndSoul 发表于 2023-7-23 08:46
不是,这个复杂指的是……
每次击打有一定概率失败,导致整块石头崩裂(即合成失败)。
然后工具头需要用 ...

明白了XD那其实有点像无树可撸
发表于 2023-7-23 08:52:10 | 只看该作者

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是墨靈不是墨白
13082679913 发表于 2023-7-23 08:52
明白了XD那其实有点像无树可撸

准确说是二者合一再加强()
发表于 2023-7-23 09:02:05 | 只看该作者

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QQ酱228005
要不然直接拿石头砸,就是从地上捡俩石头,先打制一下,得到一块稍微尖一点的石头(这个过程是随机的,有概率崩裂,也有概率成功)然后搞一个经验机制?比如每次制作打制石器都会增加制作打制石器这类东西的经验,类似的合成经验越高,合成出来的东西的品质就会越高?(纯个人不成熟想法,不喜勿喷)然后直接用尖尖的石头敲树或者别的东西好了()
发表于 2023-7-23 22:42:23 | 只看该作者

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是墨靈不是墨白
QQ酱228005 发表于 2023-7-23 22:42
要不然直接拿石头砸,就是从地上捡俩石头,先打制一下,得到一块稍微尖一点的石头(这个过程是随机的,有概 ...

那为什么不直接拿燧石()
事实上我口中的这个打制是指类似群峦那样的抠图……(在地上乱敲谁知道你要做什么)
目前的构想是这样的:(-X代表扣除的石子数量,崩裂还会关闭GUI)






发表于 2023-7-23 23:20:56 | 只看该作者

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QQ酱228005
MBYL_InkAndSoul 发表于 2023-7-23 23:20
那为什么不直接拿燧石()
事实上我口中的这个打制是指类似群峦那样的抠图……(在地上乱敲谁知道你要做什 ...

不是说早期工具嘛,我就想了个足够原始的()
发表于 2023-7-23 23:41:42 | 只看该作者

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