本帖最后由 QQ酱385948 于 2022-12-12 18:08 编辑
原标题:《属于每一位冒险家的胜利,<我的世界>诉<迷你世界>抄袭获胜公告》
网易广东省广州市天河区12月2日电 《我的世界》(Minecraft)是一款风靡全球的沙盒游戏,由微软、Mojang委托网易游戏代理运营中国版。在运营期间,我们根据用户举报进行调查,确认由深圳市迷你玩公司研发运营的《迷你世界》长期无视知识产权,严重侵犯了《我的世界》(Minecraft)的合法权益,侵害正版原创内容。为此我们对《迷你世界》提起维权诉讼。深圳市中级人民法院于2020年末作出一审判决,判决《迷你世界》应立即停止侵权并赔偿损失2113.24万元。随后,我方及《迷你世界》均提起上诉。近日,广东省高级人民法院作出终审判决,判决认定《迷你世界》全面抄袭《我的世界》构成不正当竞争,并判决《迷你世界》立即停止侵权,彻底删除230个侵权元素,同时赔偿网易公司5000万元,在一审判决赔偿基础上提高了判赔金额,这是国内游戏侵权纠纷案件最高判赔数额。具体判决要点如下:1、《迷你世界》游戏抄袭《我的世界》的230个游戏元素设计,构成不正当竞争; 2、迷你玩公司应在判决之日起30日内,彻底删除《迷你世界》游戏中涉及侵权的230个游戏元素; 3、迷你玩公司应就其侵权行为向我司支付经济损失及合理开支,金额由一审判赔的2113.24万元上升至5000万元。 广东省高级人民法院在终审判决书中指出: 综合来看,《迷你世界》中230个基础、核心游戏元素与《我的世界》相应的游戏元素一一对应且相似,游戏元素组合所形成的多个要素系统高度相似甚至完全一致,且多项数值体系设计相同,玩家以此为基础的游戏体验也基本相同,故可认定《迷你世界》整体抄袭了《我的世界》游戏玩法规则。 综合本案情形,应当认定迷你玩公司相关行为违背了诚信原则和商业道德。从行为整体来看,迷你玩公司通过在游戏玩法规则上的全面模仿行为,让消费者将《迷你世界》和《我的世界》产生关联,借助《我的世界》的知名度、影响力和声誉,吸引《我的世界》既有或潜在玩家群体下载、游玩《迷你世界》以获得用户留存、充值的商业机会,从而达到推销自己游戏产品的目的。 迷你玩公司并非凭借自身智力劳动或资金投入来赢得竞争优势,而是通过抄袭手段来直接攫取了他人智力成果中关键、核心的个性化商业价值。这种擅自使用他人智力成果,无视他人巨大投资,无偿利用他人在长期经营中累积的产品声誉和吸引力,以牺牲他人诚信经营利益为代价来抢夺商业机会的行为,好比“盗用他人身上的黄金”,有悖于诚信原则和商业道德。长久以往,若其他游戏开发者、运营商纷纷效仿,一方面不利于国内对国外优秀游戏的引进,另一方面则严重挫伤游戏开发者在玩法规则设计上的创新积极性,并会造成游戏玩法逐渐同质化,也将损害游戏玩家作为消费者的长期利益。如果简单以模仿自由定性本案情形下的竞争行为,实则纵容和鼓励“投机取巧”“坐享其成”,放任和助长市场主体以“丛林法则”式竞争凌驾于公平、有序、正当竞争之上,最终将不利于游戏行业整体的创新和发展。 综上,本院认定迷你玩公司被诉行为有悖于诚信原则和商业道德,扰乱游戏市场竞争秩序,损害网易公司合法权益,构成反不正当竞争法第二条规定的不正当竞争行为。 我们迎来了《迷你世界》侵权案的终审判决结果。感谢每一位冒险家肯定正版与原创,积极发声与举证,正因你们的爱护与坚持,方块世界才能变得越来越好。 游戏作为文化创意产业的重要组成部分,年轻一代的创作者们更是文化产业创新发展的核心。越来越多的年轻创作者加入《我的世界》,是你们的奇思妙想让这世界变得丰富多彩被更多人看到,是你们的不断创造引领这世界走进下一个世代,助力游戏行业整体的创新和发展。年轻创作者是这世界的未来,给予你们最有力的支持与保护,是《我的世界》始终的坚持与准则,相信也是每一位冒险家的共识。 最后,再次感谢冒险家们对《我的世界》的支持与爱护。未来,我们将继续携手微软与Mojang,更加注重冒险家们的游戏体验,一同持续捍卫正版权益, 给予创作者们充分的关注与支持。 《我的世界》中国版 2022年12月2日
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