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关于新联动、新材料、新强化的灵感征集 ...
dddddsj

关于新联动、新材料、新强化的灵感征集

dddddsj 于 2023-7-1 00:11 ( 1年前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
匠魂校准 (Tinkers' Calibration)
[h1=概述]匠魂校准(Tinkers' Calibration)是一个“校准”匠魂3中的东西的模组。“校准”意味着它添加了一些应该出现在匠魂3中但却没有出现的东西,并修改了一些现在不应该是这样的的东西。模组使用且仅使用Java代码。[h2=添加的东西]数十种新材料和相应的材料特性!玻璃纤维:坚硬、锋利..
尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-10 11:40 编辑

虚空蠕虫大颚(4级近程材料):
“足以撕裂维度本身。”
顶端耐久度1450;挖掘等级末地戈伯, 挖掘速度10; 近战伤害5.25。
手柄耐久度倍率0.95; 攻击伤害倍率1.25,攻击速度倍率1.05,挖掘速度倍率1.3。
超维:“进入四维空间!”使用时, 有10% 概率进入短时间的“超维”状态,“超维”状态期间, 大幅提高挖掘速度, 近战伤害和初速度且期间造成的伤害全部转化为真实伤害。
传送:“游离于维度之外。”设置一个坐标, 右击非BOSS的生物和实体可以将其传送到该坐标, 潜行右击也可以将使用者传送到该坐标。
发表于 2024-5-25 16:27:50 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:46 编辑

衣壳体(Alex 的生物)(3级材料):
顶端/ 弓臂耐久度1300; 挖掘等级钻石, 挖掘速度5; 近战伤害2.5。
手柄/ 弓把耐久度倍率1.35;攻击伤害倍率0.95,攻击速度倍率1.35, 挖掘速度倍率0.65。
弓臂拉弓速度0.15, 初速度0.05, 精准度0.15;弓把精准度0.2。
寄育:“你的时间已经所剩无几了。”攻击时, 给予目标较长时间 特性等级 的“末影流感”,若目标已有该效果, 加速该效果的爆发进度。
发表于 2024-5-25 16:41:08 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:47 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:41
衣壳体(Alex 的生物)(3级材料):
顶端/ 弓臂耐久度1300; 挖掘等级钻石, 挖掘速度5; 近战伤害2.5。
...

盔甲: 可以作为盾牌核心
寄育: 受击时, 给予攻击者较长时间 特性等级 的“末影流感”,若目标已有该效果, 小幅加
           速该效果的爆发进度。
发表于 2024-5-25 16:44:02 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-11 13:01 编辑

肉( 工业先锋)(血肉重铸)(1级近程材料):
“鲜嫩多汁。”
顶端耐久度90,挖掘等级木, 挖掘速度3.5,攻击伤害0。
手柄耐久度倍率1.5, 攻击伤害倍率0.8,攻击速度倍率1.3,挖掘速度倍率0.8。
美味
饲育:“你生来就是要被我吃掉的。”攻击给予目标 短时间 高等级 的“生命恢复”;若目标已经拥有“生命恢复”BUFF, 则补充使用者的饱食度和饱和度。
发表于 2024-5-25 16:49:08 | 只看该作者

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尚匠mad
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:49
肉( 工业先锋)(血肉重铸)(1级近程材料):
“鲜嫩多汁。”
顶端耐久度90,挖掘等级木, 挖掘速度3.5, ...

盔甲: 可作为盾牌核心( 肉盾)
美味
滋补:“多吃点才能好起来。”+50%生命自然回复( 饱食度/ 饱和度回血) 效率。
发表于 2024-5-25 16:51:08 | 只看该作者

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尚匠mad
梦之木( 植物魔法)(3级材料):
“如梦似幻。”
顶端/ 弓臂耐久度540; 挖掘等级铁, 挖掘速度4; 近战伤害2.25。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.95;攻击伤害倍率1.05,攻击速度倍率1.1, 挖掘速度倍率1.05。
弓臂拉弓速度0.55, 初速度-0.05, 精准度-0.05;弓把精准度-0.1。
指挥:“小精灵, 大麻烦!”手持时, 持有者召唤的精灵伤害+2(*攻击数值倍率)。
注: 攻击数值系数= 攻击力系数( 工具)*攻击伤害系数( 手柄)。
发表于 2024-5-25 16:53:35 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-11 13:04 编辑

褪下的蛇皮(Alex的生物)(2级绑定结材料):
“随着代谢而褪下的皮, 仍能保持韧性。”
制服:“传统功夫, 点到为止。”对目标造成的伤害不会致死; 命中时, 给予目标5 秒减益, 目标剩余生命值越低, 减益效果越强。
制服(DEBUFF):每失去1%生命值,-1.2%移动速度和攻击伤害。
发表于 2024-5-25 16:54:59 | 只看该作者

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尚匠mad
弹性肌腱(Alex 的生物)(3 级绑定结材料):
“就像它的名字一样, 富有弹性。”
伸长:“你的工具有了自己的脖子!”使用者悬空或在骑乘状态时+3触及半径和攻击距离/+10% 初速度。
发表于 2024-5-25 16:56:00 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-2 11:48 编辑

暗金属( 锭)(生于混沌)(4级材料):
“金属不会堕落, 人才会。”
顶端/ 弓臂耐久度1080; 挖掘等级戈伯, 挖掘速度6.5;近战伤害4。
手柄/ 弓把耐久度倍率1.1; 攻击伤害倍率1.2,攻击速度倍率1.1,挖掘速度倍率1.1。
弓臂拉弓速度-0.05, 初速度0.2, 精准度-0.1;弓把精准度0.05。
割裂
暴怒:“我要把它们杀光, 一个不留。”击杀敌人会叠加短暂的暴怒效果: 提升玩家的攻击力和移动速度。
重击:“保准你的敌人眼冒金星。”暴击可将目标击退并给予其 1*属性等级 秒 严重减益( 模组内的“眩晕”I)效果。
发表于 2024-5-25 17:04:17 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-8-3 21:46 编辑

梦魇循踪兽爪( 生于混沌)(3级近程材料):
“狩猎时间到了。”
顶端耐久度670; 挖掘等级铁, 挖掘速度6.6;近战伤害3.3。
手柄耐久度倍率0.7; 攻击伤害倍率1.05, 攻击速度倍率1.25,挖掘速度倍率1.05。
收割:“向黑暗的艺术献上灵魂。”击中敌人会给予 8/属性等级 s的“灵魂剥离”I效果; 周围有带有“灵魂剥离”的生物死亡时, 持有者获得14秒 属性等级 的生命恢复和力量。汲取:“用生命滋养暗影。”击中敌人会给予其5 秒 恐惧凝视 和 特性等级+1 的凋零, 使用者回复1 点生命值。








发表于 2024-5-25 19:41:31 | 只看该作者

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