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关于新联动、新材料、新强化的灵感征集 ...
dddddsj

关于新联动、新材料、新强化的灵感征集

dddddsj 于 2023-7-1 00:11 ( 12月前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
匠魂校准 (Tinkers' Calibration)
[h1=概述]匠魂校准(Tinkers' Calibration)是一个“校准”匠魂3中的东西的模组。“校准”意味着它添加了一些应该出现在匠魂3中但却没有出现的东西,并修改了一些现在不应该是这样的的东西。模组使用且仅使用Java代码。[h2=添加的东西]数十种新材料和相应的材料特性!玻璃纤维:坚硬、锋利..
尚匠mad
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:17
驼鹿角(Alex 的生物)(3级材料):
“打架时总会......少一根角。”
顶端/ 弓臂耐久度325;挖掘等级石头 ...

盔甲:
高盔甲韧性
决斗:“既分高下, 也决生死!”一定范围内对使用者有仇恨的生物生物越少, 盔甲的盔甲韧
             性越高; 反之, 护甲值越高。
余力:“你还不够格。”+2击退能力。
发表于 2024-5-25 16:18:43 | 只看该作者

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尚匠mad
驼鹿角(Alex 的生物)(3级材料):
“打架时总会......少一根角。”
顶端/ 弓臂耐久度325;挖掘等级石头, 挖掘速度5; 近战伤害3。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.9; 攻击伤害倍率1.05,攻击速度倍率1.1,挖掘速度倍率1。
弓臂拉弓速度-0.15, 初速度0.25, 精准度0.05;弓把精准度0.1。
决斗:“既分高下, 也决生死!”一定范围内对使用者有仇恨的生物生物越少, 工具的攻击伤害越高; 反之, 击退能力越强。
余力:“你还不够格。”被击退的生物撞到方块之后会受到二次伤害。
发表于 2024-5-25 16:17:44 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-6-2 22:21 编辑

福鲁伊克斯水晶(3级材料):
“似乎在一定程度上能够影响空间。”
顶端/ 弓臂耐久度735;挖掘等级钻石, 挖掘速度7; 攻击伤害3。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.75;攻击伤害倍率1.15,攻击速度倍率1.05,挖掘速度倍率1.2。
弓臂拉弓速度0.05, 初速度0.05, 精准度0.15;弓把精准度0.2。
晶状:“周期性重复排列。”工具的耐久值越高, 挖掘速度和初速度越高。( 使用In 函数)
机遇:“这可是个发财的好机会!”工具有时会进入短暂的“机遇”状态( 手持时冒出紫色粒子),该状态下+1抢夺和时运。 等级只会影响进入“机遇”状态的频率, 不影响抢夺和时运的加成。
发表于 2024-5-25 16:16:20 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:11 编辑

赛特斯石英水晶( 应用能源)(2 级材料):
“非常好水晶, 爱来自赛特斯。”
顶端/ 弓臂耐久度240;挖掘等级铁, 挖掘速度6; 攻击伤害2.5。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.8;攻击伤害倍率1.15,攻击速度倍率1,挖掘速度倍率1.15。
弓臂拉弓速度0.1, 初速度0, 精准度0.1;弓把精准度0.15。
晶状:“周期性重复排列。”工具的耐久值越高, 挖掘速度和初速度越高。( 使用In 函数)
发表于 2024-5-25 15:53:15 | 只看该作者

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尚匠mad
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 15:47
陨石( 应用能源)(1 级近程材料):
“天外来客。”
顶端耐久度115,挖掘等级石头, 挖掘速度2,攻击伤害 ...

盔甲:
崩坠: 每下落0.1 秒+1% 保护系数( 耐摔王)。
发表于 2024-5-25 15:48:09 | 只看该作者

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尚匠mad
陨石( 应用能源)(1 级近程材料):
“天外来客。”
顶端耐久度115,挖掘等级石头, 挖掘速度2,攻击伤害2。
手柄耐久度倍率0.85, 攻击伤害倍率1.05,攻击速度倍率1.05,挖掘速度倍率0.95。
崩坠:“天降正义!”每下落0.1 秒+10%近战伤害。
发表于 2024-5-25 15:47:34 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-27 13:09 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 15:44
远古金属( 灾变)(灾变)(4级材料):
“源自于沙漠的古老金属,自身十分强韧。”
占位, 敬请期待。 ...

盔甲: 极高护甲, 高击退抗性
占位, 敬请期待。
发表于 2024-5-25 15:44:56 | 只看该作者

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尚匠mad
远古金属( 灾变)(灾变)(4级材料):
“源自于沙漠的古老金属,自身十分强韧。”
占位, 敬请期待。
发表于 2024-5-25 15:44:40 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-27 13:09 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 15:12
珊瑚渊晶( 灾变)(联动添加)(4级材料):
“深邃, 空洞, 宛若另一个深渊。”
由 深渊之血( 熔炼渊灵 ...

盔甲:
高盔甲韧性, 高击退抗性
雷区:“猎物踏入了陷阱”潜行时每隔一段时间或瞬移时发生爆炸, 被波及的生物获得“深渊
              恐惧”。
瞬移:“多维掠食者的基本。”即将受到攻击伤害时有概率闪避并随机传送一段距离。
发表于 2024-5-25 15:42:41 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 15:18 编辑

珊瑚渊晶( 灾变)(联动添加)(4级材料):
“深邃, 空洞, 宛若另一个深渊。”
由 深渊之血( 熔炼渊灵蛮兵, 渊灵术士, 利维坦或幼年利维坦得到) 浇筑 晶化珊瑚 得到。
顶端/ 弓臂耐久度; 挖掘等级戈伯, 挖掘速度7.5;近战伤害5。
手柄/ 弓把耐久度倍率1.5; 攻击伤害倍率1.25,攻击速度倍率1.05,挖掘速度倍率1.05。
弓臂拉弓速度0.3, 初速度0.15, 精准度-0.15;弓把精准度-0.15。
渊触( 近程工具):“渴求着祭品。”挥舞时会对目标周围的单位造成伤害, 并叠加1 级“深渊诅咒”(最高5 级),等级越高, 可攻击目标的最大数量越多。
渊啸( 远程工具):“(古老的未知语言)!”满蓄力发射时将对前方较长距离内的所 有生物造成穿甲伤害并给予 属性等级 的“深渊烧灼” 效果, 同时会破坏沿途的方块。 伤害由弹射                                      物伤害和初速度决定, 射程只由初速度决定。
注: 如果工具能够蓄力, 则在蓄力时播放利维坦冲击波蓄力的音效。
裂隙:“深渊, 将吞没一切......”连续暴击4 次后, 吸引周围所有生物并对他们造成巨量魔法伤害。
注: 暴击时会播放利维坦维度撕裂的音效。
发表于 2024-5-25 15:12:18 | 只看该作者

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