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关于新联动、新材料、新强化的灵感征集 ...
dddddsj

关于新联动、新材料、新强化的灵感征集

dddddsj 于 2023-7-1 00:11 ( 12月前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
匠魂校准 (Tinkers' Calibration)
[h1=概述]匠魂校准(Tinkers' Calibration)是一个“校准”匠魂3中的东西的模组。“校准”意味着它添加了一些应该出现在匠魂3中但却没有出现的东西,并修改了一些现在不应该是这样的的东西。模组使用且仅使用Java代码。[h2=添加的东西]数十种新材料和相应的材料特性!玻璃纤维:坚硬、锋利..
尚匠mad
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:49
肉( 工业先锋)(血肉重铸)(1级近程材料):
“鲜嫩多汁。”
顶端耐久度90,挖掘等级木, 挖掘速度3.5, ...

盔甲: 可作为盾牌核心( 肉盾)
美味
滋补:“多吃点才能好起来。”+50%生命自然回复( 饱食度/ 饱和度回血) 效率。
发表于 2024-5-25 16:51:08 | 只看该作者

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尚匠mad
肉( 工业先锋)(血肉重铸)(1级近程材料):
“鲜嫩多汁。”
顶端耐久度90,挖掘等级木, 挖掘速度3.5,攻击伤害0。
手柄耐久度倍率1.5, 攻击伤害倍率0.8,攻击速度倍率1.3,挖掘速度倍率0.8。
美味
饲育:“你生来就是要被我吃掉的。”攻击时, 给予目标短时间的“生命恢复”III;若目标已经拥有“生命恢复”BUFF, 则补充使用者的饱食度和饱和度。
发表于 2024-5-25 16:49:08 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:47 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:41
衣壳体(Alex 的生物)(3级材料):
顶端/ 弓臂耐久度1300; 挖掘等级钻石, 挖掘速度5; 近战伤害2.5。
...

盔甲: 可以作为盾牌核心
寄育: 受击时, 给予攻击者较长时间 特性等级 的“末影流感”,若目标已有该效果, 小幅加
           速该效果的爆发进度。
发表于 2024-5-25 16:44:02 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:46 编辑

衣壳体(Alex 的生物)(3级材料):
顶端/ 弓臂耐久度1300; 挖掘等级钻石, 挖掘速度5; 近战伤害2.5。
手柄/ 弓把耐久度倍率1.35;攻击伤害倍率0.95,攻击速度倍率1.35, 挖掘速度倍率0.65。
弓臂拉弓速度0.15, 初速度0.05, 精准度0.15;弓把精准度0.2。
寄育:“你的时间已经所剩无几了。”攻击时, 给予目标较长时间 特性等级 的“末影流感”,若目标已有该效果, 加速该效果的爆发进度。
发表于 2024-5-25 16:41:08 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-6-28 08:11 编辑

虚空蠕虫大颚(4级近程材料):
“足以撕裂维度本身。”
顶端耐久度1450;挖掘等级末地戈伯, 挖掘速度10; 近战伤害5.25。
手柄耐久度倍率0.95; 攻击伤害倍率1.25,攻击速度倍率1.05,挖掘速度倍率1.3。
超维:“进入四维空间!”使用时, 有10% 概率进入短时间的“超维”状态,“超维”状态期间, 极大提高挖掘速度, 攻击伤害和初速度且期间造成的伤害全部转化为真实伤害。
传送:“游离于维度之外。”( 类似于匠魂2 的“环球旅行者”,但也能用于传送非BOSS生物和实体。)
发表于 2024-5-25 16:27:50 | 只看该作者

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尚匠mad
瞻远者之臂(4级材料):
“壮士断臂!”
顶端/ 弓臂耐久度700;挖掘等级钻石, 挖掘速度7.5; 近战伤害4.。
手柄/ 弓把耐久度倍率1.05; 攻击伤害倍率1.1,攻击速度倍率1.2,挖掘速度倍率1.05。
弓臂拉弓速度0.25, 初速度0.15, 精准度0.1;弓把精准度0.1。
嬗变:“我读两次!”击杀生物有概率消耗使用者经验以读取两次战利品表。
嬗变:“我读两次!”击杀生物有概率消耗使用者经验以读取两次战利品表。
贯通:“说几句掏心窝子的话。”造成无视盔甲和附魔的百分比伤害, 目标离使用者的距离越远, 伤害越高。
              ( 近程工具: 每0.5 格距离造成目标最大生命值1%的伤害; 远程工具: 每8 格距离造成目标最大生命值1%的伤害)
发表于 2024-5-25 16:26:11 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:25 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:21
血淋巴之骨(4级材料):
“癌变式突变的最终产物。”由 血淋巴( 熔炼诡异蚊鬼或其掉落物得到) 浇筑 毒之 ...

盔甲:高盔甲韧性
发炎:“伤病只会使其更为活跃。”使用者每有一级DEBUFF,+3%保护系数。
排异:“汝之蜜饯, 吾之砒霜。”攻击者的正面BUFF种数越多, 对其攻击的减伤越高。
发表于 2024-5-25 16:23:38 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:23 编辑

血淋巴之骨(4级材料):
“癌变式突变的最终产物。”由 血淋巴( 熔炼诡异蚊鬼或其掉落物得到) 浇筑 毒之骨及其部件 得到
顶端/ 弓臂耐久度935;挖掘等级铁, 挖掘速度6.5; 近战伤害4.75。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.95; 攻击伤害倍率1.15,攻击速度倍率1.15,挖掘速度倍率1。
弓臂拉弓速度0.2, 初速度0.25, 精准度-0.05;弓把精准度0。
发炎:“伤病只会使其更为活跃。”使用者每有一级DEBUFF,+30% 攻击伤害。
排异:“汝之蜜饯, 吾之砒霜。”目标每有一种正面BUFF, 对其造成的近战伤害+2.5/弹射物伤害+1。
发表于 2024-5-25 16:21:56 | 只看该作者

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尚匠mad
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:19
岩壳(3级近程材料):
“进攻就是最好的防守。”
顶端耐久度550;挖掘等级铁, 挖掘速度6; 近战伤害3.5。 ...

盔甲:可作为盾牌核心
岩磙:“势不可挡!”疾跑时根据移动距离减伤( 停止疾跑时加成归零)。
发表于 2024-5-25 16:20:00 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:20 编辑

岩壳(3级近程材料):
“进攻就是最好的防守。”
顶端耐久度550;挖掘等级铁, 挖掘速度6; 近战伤害3.5。
手柄耐久度倍率0.9; 攻击伤害倍率1.15,攻击速度倍率1.05,挖掘速度倍率1.1。
岩磙:“势不可挡!”疾跑时根据移动距离增加近战伤害和挖掘速度( 停止疾跑时加成归零)。
发表于 2024-5-25 16:19:12 | 只看该作者

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