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关于新联动、新材料、新强化的灵感征集 ...
dddddsj

关于新联动、新材料、新强化的灵感征集

dddddsj 于 2023-7-1 00:11 ( 12月前 ) 发表在 [讨论] 分类。 [复制链接] [只看楼主] [打印]
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本贴模组名片
匠魂校准 (Tinkers' Calibration)
[h1=概述]匠魂校准(Tinkers' Calibration)是一个“校准”匠魂3中的东西的模组。“校准”意味着它添加了一些应该出现在匠魂3中但却没有出现的东西,并修改了一些现在不应该是这样的的东西。模组使用且仅使用Java代码。[h2=添加的东西]数十种新材料和相应的材料特性!玻璃纤维:坚硬、锋利..
尚匠mad
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 15:47
陨石( 应用能源)(1 级近程材料):
“天外来客。”
顶端耐久度115,挖掘等级石头, 挖掘速度2,攻击伤害 ...

盔甲:
崩坠: 每下落0.1 秒+1% 保护系数( 耐摔王)。
发表于 2024-5-25 15:48:09 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:11 编辑

赛特斯石英水晶( 应用能源)(2 级材料):
“非常好水晶, 爱来自赛特斯。”
顶端/ 弓臂耐久度240;挖掘等级铁, 挖掘速度6; 攻击伤害2.5。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.8;攻击伤害倍率1.15,攻击速度倍率1,挖掘速度倍率1.15。
弓臂拉弓速度0.1, 初速度0, 精准度0.1;弓把精准度0.15。
晶状:“周期性重复排列。”工具的耐久值越高, 挖掘速度和初速度越高。( 使用In 函数)
发表于 2024-5-25 15:53:15 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-6-2 22:21 编辑

福鲁伊克斯水晶(3级材料):
“似乎在一定程度上能够影响空间。”
顶端/ 弓臂耐久度735;挖掘等级钻石, 挖掘速度7; 攻击伤害3。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.75;攻击伤害倍率1.15,攻击速度倍率1.05,挖掘速度倍率1.2。
弓臂拉弓速度0.05, 初速度0.05, 精准度0.15;弓把精准度0.2。
晶状:“周期性重复排列。”工具的耐久值越高, 挖掘速度和初速度越高。( 使用In 函数)
机遇:“这可是个发财的好机会!”工具有时会进入短暂的“机遇”状态( 手持时冒出紫色粒子),该状态下+1抢夺和时运。 等级只会影响进入“机遇”状态的频率, 不影响抢夺和时运的加成。
发表于 2024-5-25 16:16:20 | 只看该作者

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尚匠mad
驼鹿角(Alex 的生物)(3级材料):
“打架时总会......少一根角。”
顶端/ 弓臂耐久度325;挖掘等级石头, 挖掘速度5; 近战伤害3。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.9; 攻击伤害倍率1.05,攻击速度倍率1.1,挖掘速度倍率1。
弓臂拉弓速度-0.15, 初速度0.25, 精准度0.05;弓把精准度0.1。
决斗:“既分高下, 也决生死!”一定范围内对使用者有仇恨的生物生物越少, 工具的攻击伤害越高; 反之, 击退能力越强。
余力:“你还不够格。”被击退的生物撞到方块之后会受到二次伤害。
发表于 2024-5-25 16:17:44 | 只看该作者

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尚匠mad
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:17
驼鹿角(Alex 的生物)(3级材料):
“打架时总会......少一根角。”
顶端/ 弓臂耐久度325;挖掘等级石头 ...

盔甲:
高盔甲韧性
决斗:“既分高下, 也决生死!”一定范围内对使用者有仇恨的生物生物越少, 盔甲的盔甲韧
             性越高; 反之, 护甲值越高。
余力:“你还不够格。”+2击退能力。
发表于 2024-5-25 16:18:43 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:20 编辑

岩壳(3级近程材料):
“进攻就是最好的防守。”
顶端耐久度550;挖掘等级铁, 挖掘速度6; 近战伤害3.5。
手柄耐久度倍率0.9; 攻击伤害倍率1.15,攻击速度倍率1.05,挖掘速度倍率1.1。
岩磙:“势不可挡!”疾跑时根据移动距离增加近战伤害和挖掘速度( 停止疾跑时加成归零)。
发表于 2024-5-25 16:19:12 | 只看该作者

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尚匠mad
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:19
岩壳(3级近程材料):
“进攻就是最好的防守。”
顶端耐久度550;挖掘等级铁, 挖掘速度6; 近战伤害3.5。 ...

盔甲:可作为盾牌核心
岩磙:“势不可挡!”疾跑时根据移动距离减伤( 停止疾跑时加成归零)。
发表于 2024-5-25 16:20:00 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:23 编辑

血淋巴之骨(4级材料):
“癌变式突变的最终产物。”由 血淋巴( 熔炼诡异蚊鬼或其掉落物得到) 浇筑 毒之骨及其部件 得到
顶端/ 弓臂耐久度935;挖掘等级铁, 挖掘速度6.5; 近战伤害4.75。
手柄/ 弓把耐久度倍率0.95; 攻击伤害倍率1.15,攻击速度倍率1.15,挖掘速度倍率1。
弓臂拉弓速度0.2, 初速度0.25, 精准度-0.05;弓把精准度0。
发炎:“伤病只会使其更为活跃。”使用者每有一级DEBUFF,+30% 攻击伤害。
排异:“汝之蜜饯, 吾之砒霜。”目标每有一种正面BUFF, 对其造成的近战伤害+2.5/弹射物伤害+1。
发表于 2024-5-25 16:21:56 | 只看该作者

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尚匠mad
本帖最后由 QQ酱705566 于 2024-5-25 16:25 编辑
QQ酱705566 发表于 2024-5-25 16:21
血淋巴之骨(4级材料):
“癌变式突变的最终产物。”由 血淋巴( 熔炼诡异蚊鬼或其掉落物得到) 浇筑 毒之 ...

盔甲:高盔甲韧性
发炎:“伤病只会使其更为活跃。”使用者每有一级DEBUFF,+3%保护系数。
排异:“汝之蜜饯, 吾之砒霜。”攻击者的正面BUFF种数越多, 对其攻击的减伤越高。
发表于 2024-5-25 16:23:38 | 只看该作者

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尚匠mad
瞻远者之臂(4级材料):
“壮士断臂!”
顶端/ 弓臂耐久度700;挖掘等级钻石, 挖掘速度7.5; 近战伤害4.。
手柄/ 弓把耐久度倍率1.05; 攻击伤害倍率1.1,攻击速度倍率1.2,挖掘速度倍率1.05。
弓臂拉弓速度0.25, 初速度0.15, 精准度0.1;弓把精准度0.1。
嬗变:“我读两次!”击杀生物有概率消耗使用者经验以读取两次战利品表。
嬗变:“我读两次!”击杀生物有概率消耗使用者经验以读取两次战利品表。
贯通:“说几句掏心窝子的话。”造成无视盔甲和附魔的百分比伤害, 目标离使用者的距离越远, 伤害越高。
              ( 近程工具: 每0.5 格距离造成目标最大生命值1%的伤害; 远程工具: 每8 格距离造成目标最大生命值1%的伤害)
发表于 2024-5-25 16:26:11 | 只看该作者

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