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[CT]开发日志
墨言魂靈

[CT]开发日志

墨言魂靈 于 2023-5-24 14:31 ( 1年前 ) [复制链接] [显示全部楼层] [打印]
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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-14 09:20 编辑


好像可以直接往BULITIN_MODELS中扔Json模型……?
不过至少我找到了如何将Json模型转换成BlockModel的方法。
也许我只需要注入一下,就可以建立一套更为安全与先进的材质集系统。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 09:19:16 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
理论上应该可以废掉元数据了,不过保险起见还是先建一个分支。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 09:53:38 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
【废弃内容:坩埚】生前影像(水日志):


单纯说明一下,坩埚不在现CT 1的开发计划中。仅作为废弃内容(原生Fabric版CT最终进度)。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 16:16:14 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
内挂模型完成,加载内置Json模型。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-14 18:50:17 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-15 11:05 编辑



现在配方的Json入口也找到了(内置Json,既方便又快捷,直接扔进RecipeManager),
虽然可以本是可以百分百无Json的,但……
直接生成Json文件是最方便的(懒)
而且比起完全代码化的特殊配方而言,对CrT之类的魔改应该更加兼容(?)。

(不过工具倒是真没办法,不然就没法自带附魔了)
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-15 09:26:08 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-22 16:15 编辑

内置模型的方法已经当作教程传到百科了

仓库
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-15 13:52:43 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
InkSoul 发表于 2023-6-15 13:52
内置模型的方法已经当作教程传到百科了。

但由于我的时间不多了……所以……

二号仓库
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-22 00:49:45 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-22 16:18 编辑


如果使用了不适宜的工具,则无法挖掘某个方块。
这意味你将不再能徒手砍树(后面会修改原木的挖掘等级),也不能空手加连锁开山。
城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-22 16:17:20 | 显示全部楼层

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墨言魂靈
本帖最后由 InkSoul 于 2023-6-25 22:53 编辑

物品注册搞定(

由于使用的是Arch Api提供的方法,所以这个注册实现支持全平台(很赞)
虽然配方还没整,但基本完成了。



城市喧闹,森林归宿。
终有一天,钢筋的海洋会在硝烟中化为尘土。
而那些阴影下的朝阳后裔,将重新统治这个世界
罪恶的本源出自于何?无非是过度的生气
发表于 2023-6-25 22:46:27 | 显示全部楼层

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