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标题: 怪物多的整合包应该用什么优化? [打印本页]

作者: QQ酱142270    时间: 2022-7-27 00:17
标题: 怪物多的整合包应该用什么优化?
本帖最后由 QQ酱142270 于 2022-7-27 23:56 编辑

最近做了一个1.12.2整合包,主题是打怪冒险。

所以怪物生成和怪物AI运算可能会比较夸张。

这样的情况适合怎样的1.12.2优化mod?多少个?

以下是整合包mod总纲(不包括前置):

https://www.processon.com/view/link/62df93c2260d715b263f3531

目前已收集到不少相关mod,但我还是希望集思广益。麻烦各位找找其他的了,谢谢。

(已有优化的mod和最新进度均在上方链接,请查看后回答问题,以防重复,谢谢。)

作者: QQ酱142270    时间: 2022-7-27 00:33
额,前置没有写上去,我有空再加上。
作者: zhanghanqi111    时间: 2022-7-27 10:03
QQ酱142270 发表于 2022-7-27 00:33
额,前置没有写上去,我有空再加上。

实体渲染优化
作者: ZNM    时间: 2022-7-27 10:49
[VMP]Very Many Playershttps://www.mcmod.cn/class/6473.html

作者: QQ酱142270    时间: 2022-7-27 22:20
目前已知有AI改进、实体机制渲染优化、AI减速器。麻烦各位找找其他的了,谢谢。




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