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标题:
使用游戏阶段模组制作整合包的问题
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作者:
QQ酱426249
时间:
2022-7-9 13:20
标题:
使用游戏阶段模组制作整合包的问题
本帖最后由 QQ酱426249 于 2022-7-9 13:20 编辑
游戏版本为1.12.2
也没有什么方法,设置某个物品为进入下一阶段
具体是手持物品右键即可进入制定阶段
就像玄理2整合包那样
作者:
QQ酱29797
时间:
2022-7-9 13:20
试试 CrT,详见:
https://docs.blamejared.com/1.12 ... layerRightClickItem
游戏阶段和 CrT 有联动,给 IPlayer 添加了 addGameStage(String stage)
根据提问内容应是1.12.2版本,因此其他版本不适用。
作者:
QQ酱238152
时间:
2022-7-9 17:58
cot自定义一个物品,然后写一个右键获得xx阶段事件
作者:
QQ酱426249
时间:
2022-7-9 20:37
感谢各位的帮助
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