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标题: [已完结直播]Create:Above & Beyond 拥挤式工厂(雾) [打印本页]

作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-4 18:20
标题: [已完结直播]Create:Above & Beyond 拥挤式工厂(雾)
本帖最后由 滑稽格雷 于 2022-1-23 16:45 编辑

       这个整合包很有趣,也很有挑战性,任务强制人搞自动化,擅长自动化或者红石的可以玩玩,不擅长可以练练。我第一次搞大规模自动化,排布真的不能看,但能用就行。先上点目前的图(不随游玩更新)。
尽量截的全貌:

做安山合金用的海藻砖部分:

无限生产液态红石的部分:

Kinetic Mechanism到精密构件的部分:

树场:

海带农场特写:

刷废岩机:

运废岩(顺便运人)的传送带:

其实安山岩不算废岩了,而花岗岩顺便用来给熔炉烧来产生应力(然而我准备主要用地狱岩浆产能):

我以前直播过一次,特别烂,不要翻。这次我尽量写一下相关经验,希望能有点价值。
美观是不可能的




作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-7 21:26
本帖最后由 滑稽格雷 于 2021-12-7 21:36 编辑

空了不短的时间没记录,集中发一下。
先是完成了刷铁机和自动熔化,至此精密构件的自动化彻底完成了。
刷铁机部分:

一个512su(128RPM)的钻头就可以满效率了(因为刷石机生成石头的速度有上限),这里用了两个,够生产线用了。用粉碎轮是因为粉碎轮一次能粉碎一组物品,转速不用高,实际上比石磨节省应力。
下面(打包成铁块是为了省燃料):

熔化部分用了木板作为燃料,但消耗很小:
顺便加了4个注水器,提高产石英效率:

再是搞出了地狱岩浆加熔炉引擎产能,这里要感谢这篇教程这篇教程

另外,搞这玩意的时候有个小插曲,就是我试验好后准备接入应力网,但不小心多加了RPM一次,结果接入后导致整个应力网的转速被强制提升到2倍,然后一些地方超过转速上限,齿轮直接崩掉了……


作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-10 17:56
开始弄制造Inductive mechanism的工厂了,目前做好了从光辉石到组装上Radiant induction coil的部分。这里说一个个人搭这种加工线基本是“树”状的工厂的方法,就是从搞出最终产物的步骤开始往前逆向搭建,可以省掉不少麻烦。

作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-10 18:13
游戏经常突然崩溃,但重进没事,特奇怪
作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-10 18:40
火把机:利用farmer's delight的炉灶把木棍烧成火把的配方制造光源,用来转化异彩混合物。这里用木板合成木棍,然后炉灶只能用机械手放上木棍,下面用漏斗矿车收集炉灶弹出的火把。比较器加上离合器是为了在漏斗中的火把达到一定量时停止往炉灶上放木棍,预防火把溢出。

作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-11 08:47
把从奇点到异彩混合物的骨干搭好了。我发现逆向搭建确实挺好的但容易不知所措……搭的时候“迷茫”了一段时间。从各种染色球到紫色染色球:各种染色球从箱子出来,经过层层分液,依次被吸走。智能溜槽我准备都装上紫色染色球的过滤器,应该可以保证只抽出紫色染色球且不让其再一次分液变成灰色。

一些加工,没啥好说的。至于爆炸生产量子缠绕态奇点的部分在这里被挡住了,不过没做好就是了。

粉碎轮部分:木棍从之前的火把机引出,上接刷石机,批量产粉碎轮。这里用了很暴力的堆漏斗方法,不过除此之外好像没啥好办法了。另外在这个整合包中用粉碎轮粉碎粉碎轮产出奇点,挺生草的。
供石头的一面:

供木棍的一面:


作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-11 10:39
终于把无限slimy fern弄好了……试了好几种思路,最终找到了可行的方法:每次加工时,时钟翻转,吹风机关闭,智能溜槽放出16个slimy fern leaf,被灵火烧成slimy fern,等待时钟再次翻转,吹风机开启,把slimy fern吹出,用机械手切成slimy fern leaf(小刀不消耗耐久),送回智能溜槽。时钟(10s中继器+红石火把):

给智能溜槽的时序:先是2t脉冲中继器把时钟信号缩短,然后2t普通中继器把脉冲信号拉长,然后接红石火把,这样每当时钟翻转为“开”时溜槽放出16个slimy fern leaf。

前面:挺简单的,机械臂把灵火烧出的slimy fern切成slimy fern leaf,然后运到智能溜槽那里。

给吹风机的时序:就是一个离合器,时钟翻转为“开”时吹风机关闭,上文放出的slimy fern leaf被灵火烧成slimy fern,时钟翻转为“关”时吹风机开启,把slimy fern吹到传送带上,给机械手加工。


堆叠3个,就能无限产出3种slimy fern了。不过我这里有点后悔了,就是建得离工厂太近了,很多加工步骤需要的空间比较紧张。

作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-11 12:13
染料部分:先做好了加工蓝色slimy fern leaf的,先用石磨磨,再用机械手把磨出的slimy fern blend放在平底锅上(图中机械手被挡住了,这里用离合器加时钟是因为如果机械手持续向平底锅右键会让平底锅烤不了东西,平底锅下面有炉灶)烧成骨粉,骨粉弹出后被上面的安山岩漏斗接住导入机械手,机械手穿过泥土给丁香施肥复制,复制出的丁香掉落物被鼓风机吸到安山岩漏斗那一格,再被吸到抽屉中。最后把丁香漏进石磨磨成染料导入工作盆,准备加工。



作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-12 12:04
又空了好久没发……把末影粉和TNT的部分做完了,然后处理了一堆琐事。
末影粉和骨粉同理,把紫色slimy fern leaf磨粉再用平底锅烧制。这里用黄铜漏斗将末影粉弹出为掉落物,用来和奇点一起被TNT炸成量子缠绕态奇点。

TNT部分:先是把绿色slimy fern leaf磨粉再烧成火药,这里用安山岩漏斗接住平底锅弹出的火药。

然后是沙子,这里直接从造粉碎轮的刷石机(顺便被我改造过)那里引出圆石磨粉再磨粉。多出的燧石和粘土就用虚空升级的抽屉存着了。

合成:还是跟粉碎轮差不多,漏斗加溜槽解决交替摆放。下图分别是沙子和火药的面:

爆炸部分:普通的发射器加水创造安全爆炸,实测这样摆可以把左边智能溜槽上的奇点和中间黄铜漏斗上的末影粉炸成量子缠绕态奇点。量子缠绕态奇点会落在原来奇点的位置,被智能溜槽接住。

时序:由于后续处理比较慢,这里的量子缠绕态奇点其实是溢出的。于是有了这样的时序:
1、图中箱子装的是量子缠绕态奇点,当被消耗完时比较器灭掉,红石火把亮起。

2、把红石火把的信号缩短为4t(2红石刻)的脉冲,具体是先用脉冲中继器缩短为短脉冲,再用可调节中继器延长。

3、接收到脉冲后,下方红石火把灭一下,让黄铜漏斗(图中看不到)放出一组粉碎轮,被磨成奇点;同时左边的红石火把灭一下,让黄铜漏斗放出一组末影粉;为了等待粉碎轮磨成奇点,往上接了一个40s的脉冲中继器(随便设的时间),然后激活发射器放出TNT。这里把连上发射器的红石线往下放了一格是因为如果往上的话红石信号会激活上面的自动合成器强制运行,结果弹出几个沙子和火药。

很长了,琐事留到下楼吧。


作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-12 12:25
本帖最后由 滑稽格雷 于 2021-12-12 12:30 编辑

琐事:
1、因为磨制丁香除了出品红色染料还会出一点紫色燃料,而两种染料交替输入辊压机的工作盆会谜一般输入不进去,所以这里用黄铜漏斗只输出品红色染料到工作盆,紫色的直接用另一个黄铜漏斗弃掉了。
2、在给染色球分液的部分末尾加装了一个循环,这是因为有时候过了4次分液还是会谜之留下一个蓝色染色球(按道理需要分液次数最多的红色染色球也只要4次就能变成品红色)。

3、改造了一下处理污水的部分,原来使用普通活塞加沙子,有时沙子会被挤掉然后污水处理不了了,于是我改用粘性活塞,后接每隔一会输出0.2s脉冲的时钟。

4、原来的锻造锤谜之打包不了品红色染色球,所以改用自动合成器制作异彩混合物。

5、只用一个机械手放火把效率太低,会导致异彩混合物积压,所以这里难看地堆了6个机械手往6个位置放火把。实测中有些其他位置的火把异彩混合物几乎不去吸收。另外异彩混合物转化为光辉石后会飞起来,无法用溜槽吸入,只能改用黄铜漏斗。

6、还是因为光辉石会飞起来,我就用置物台接住它来压板。这里卡了我半天,不知道要用置物台……

最后用自动合成器制作radiant induction coil,输入机械手,组装inductive mechanism。至此终于完成了inductive mechanism的生产线。









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作者: QQ酱113228    时间: 2021-12-12 12:30
害怕
作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-18 10:42
把量子缠绕态奇点和染料压制在一起的部分规避了多种染料带来的输入不进去问题,但是有时候还是会堵住……于是只好像输入量子缠绕态奇点一样使用原版漏斗了。这个事就不放图了。

另外用刷玄武岩机搞了个弄银币的,这样很多东西可以直接买了,方便不少。玄武岩机:

加工成玄武岩瓦卖掉的部分:其实用辊压机压2次就行了。


作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-18 12:34
刚刚玩了一下整合包的炼金术。先讲一下制造催化剂的机器搭建方法:放一个热力的机器外壳(invar machine),贴着放一个project red的任意颜色笼灯,给笼灯红石信号充能,在笼灯前方放一个漏斗矿车,用一个机械臂对准机壳调成攻击模式,然后机械臂打一下机壳笼灯就会发出一束激光,把漏斗矿车里的材料融合。如图。
炼金术的配方需要催化剂,催化剂就是用这东西制作的。我先做了一个宝石的催化剂。具体是在漏斗矿车中的前4格各放一个Category为gemstone的reagent(材料?)(其实只有绿宝石,钻石,青金石,朱砂,红宝石,蓝宝石6种),如果找到了正确的配方(正确配方随世界种子不同而不同)就能制作出来,如果配方不对就会得到一个废料。离心废料可以得到一些灰烬,红石或者萤石:其中每个灰烬代表错误的reagent,每个红石代表正确的reagent放在错误的位置,每个萤石代表正确的reagent放在正确的位置。此外在漏斗矿车的第5格还能放一个加速剂(accellerator):萤石加速剂会让某一个放在正确位置的正确reagent不消耗,红石加速剂会让某个放在错误位置的正确reagent不消耗。
我的过程大致是这样的:首先青金石reagent很便宜,所以我先放4个然后发射激光,不出意外地得到一个废料,离心后发现全是灰烬,说明制作宝石催化剂不需要青金石reagent。然后我又放了4个不贵的朱砂reagent加上一个萤石加速剂,结果留下一个朱砂reagent,说明配方需要一个朱砂reagent。再把2个青金石的放在第1,2格,2个朱砂的放在第3,4格,加上萤石加速剂,结果还是留下一个朱砂的,说明需要在第3,4格中有朱砂reagent。以此类推,综合加速剂和废料离心带来的信息,我证明配方中有且仅有一个朱砂regent在第3格,于是后续尝试在第3格只要放一个绝对错误的青金石reagent就行了,减少干扰。以此类推我又证明配方中有且仅有一个蓝宝石reagent在第2格,并且配方中不需要红宝石或绿宝石(此时在一格中放上该reagent,另外3格放上青金石reagent,获得的废料离心后如果是4个灰烬,就说明该reagent是错误的),于是剩下的第1,4格就只能是钻石reagent了。摆上4个正确的reagent,发射激光,最终得到了宝石催化剂。

作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-21 22:10
又空了好久没发……一次说了吧。首先是搞炼金术,这个整合包中常规reagent共有36种,每6种分为一个category,每个category中的6种reagent可以照特定种类和顺序合成为对应的催化剂(参见前面的),而6种催化剂以一定的种类和顺序组合可以合成混沌催化剂(chaos catalyst),于是我合成了(关于此我已经有了一个挺高效的方法,但这里空白太小,写不下)。那么混沌催化剂有什么用呢?答案是把一个混沌催化剂和仅任意一种一定数量的reagent放进Alchemical laser(前面提到的多方块结构),发射激光后能按照随机配方得到大约1/3到一半的另一种reagent,这里的配方由世界种子决定,而且在同一个世界是固定且成对的。比如把一个混沌催化剂和一些certus quartz reagent放进那个漏斗矿车,发射激光后得到少一些的andesite reagent,那么把一个混沌催化剂和一些andesite reagent放进去发射激光就能得到少一些的certus quartz reagent。这有一个特殊作用:整合包中的reagent其实共有38种,特殊的2种一个是silver reagent(银,不用混沌催化剂则是用银币为原料加工来的),一个则是silicon reagent,只能用混沌催化剂转化某种reagent得到,而silicon reagent提取后能直接获得硅,跳过整合包的一串科技线。于是我试了每一种reagent用混沌催化剂转化后的结果,最后正好试到第19对配方(最后一对)时发现用stone reagent就能转化为silicon reagent,stone reagent只要一个刷圆石机和一个从圆石到液态玻璃的简单工序就能无限获得!只能说运气好了,然后我一下就搭好了无限硅的产线。顺便,虽然可能没什么用,我的存档的种子是2026540316。
reagent和催化剂(长筒白色包装为reagent,长筒黄色包装为催化剂,长筒黑色包装为混沌催化剂,顺便说一下,后面我用的高效方法根本不需要加速剂):

无限stone reagent部分(这里的沙子是直接从之前的inductive mechanism生产线中的无限TNT部分的沙子部分引出的,通过熔岩炉烧成液态玻璃,被上方的fluid encapsulator利用配合刷石机带来的圆石制成stone reagent):

自动转化部分(还是机械手+热力机壳+笼灯+漏斗矿车,漏斗矿车中有混沌催化剂,输入stone reagent后被转化成silicon reagent,被下方带过滤的漏斗(原版做法)吸掉,再被机器拆成硅):

然后是支线infernal mechanism的产线部分。产线中需要一个带烈焰人燃烧室的搅拌机,于是我弄了一个燃料供应。出于某种奇怪的追求,这里尽量提高利用效率,使用热力的pyrolyzer生产焦煤然后压块。就是从树场引入原木,经过两次焦化变成焦煤,再用辊压机弄成焦煤块。电力直接自给自足,靠焦煤块发电(发电机在图中安山岩漏斗右边,被挡住)。至于多出的杂酚油因为用处不大,直接在地下接了个机械动力的泵泄漏掉了。

输入烈焰人燃烧室其实可以用机械手,但这里多此一举,用机械臂输入了。

缠怨藤和垂泪藤农场部分采用了骨粉式设计(又是多此一举),稍有复杂,下帖再说。

作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-22 22:16
本帖最后由 滑稽格雷 于 2021-12-22 22:19 编辑

这里是缠怨藤和垂泪藤的部分。
先是骨粉机,就是从之前无限slimy fern机的部分引出了一条slimy fern leaf的供给,依然是磨粉然后用机械手放平底锅上,烧出的骨粉弹出后被安山岩漏斗吸走。这里的定时是每约80秒机械手运行2秒,因为如果机械手一直运行会导致平底锅烧不出骨粉。

传统艺能,漏斗加溜槽输入骨粉进原版发射器。

两种藤蔓和收集部分。上面的吸风机不知道是不是多余的,反正摆在那了。
时序部分给我整了半天。先是简单的时钟,每约24s输出一个0.2s的脉冲(从左到右:4t可控中继器,1t可控脉冲中继器,12s可控中继器)。

再是连接和顺序的部分。这里竖直布线,本来就挺麻烦的,加上活塞的神奇bud,不得不这样做。首先是骨粉发射器的,用了1档中继器(图中的发射器正下方2格还有一个发射器)。

然后是活塞部分,用了3档和4档中继器。这样每当接收到脉冲时,发射器发射骨粉催熟藤蔓,随后离藤蔓较远的2个活塞推出,紧接着离藤蔓较近的2个活塞推出,藤蔓被两次收割。这样是因为两种藤蔓从中间破坏时连带破坏的不掉落,很神奇。









作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-22 22:28
改进:运行一段时间发现朝下的红色垂泪藤产量谜之比缠怨藤低不少,于是细化了下方活塞的时序,浪费显著减少了。




作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-22 22:52
分类两种藤蔓,输入带加热的搅拌机弄成liquid soul。

引出精密构件,注入liquid soul和岩浆,就完成了。这里使用转速控制器给岩浆输入限速来控制效率。


作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-24 16:55
圣诞节箱子变材质了,好喜庆(


作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-24 17:19
闲着没事,简单做了个造冰机。机器是blast chiller,它可以自动从软管滑轮中抽取水,不需要create的泵。


作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-24 18:09
用igneous extruder重建了刷银币用的玄武岩机。这机器里面放上integral components产出速度可以加倍,于是我弄了2个igneous extruder,加上reinforced integral components,效率大概相当于6个常规玄武岩机。产出的玄武岩要用最高速运行的两个辊压机才能加工得及了……


作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-24 18:35
刚刚抽水机突然发病,把河流视作有限水体了(本来肯定超过10000格水的),我一回来看到河流都被抽了一层水了,真的离谱。
作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-24 19:51
滑稽格雷 发表于 2021-12-24 18:35
刚刚抽水机突然发病,把河流视作有限水体了(本来肯定超过10000格水的),我一回来看到河流都被抽了一层水 ...

手动填河几十分钟,然后修好了,太诡了
作者: 滑稽格雷    时间: 2021-12-24 20:32
slimy fern(史莱姆蕨)机又坏了,一检查发现是供应不足了,不得不改造机器加速。真是祸不单行。
作者: 滑稽格雷    时间: 2022-1-9 13:57
之前沉迷于raft,鸽了一段时间。硅生产线已经弄好,简单做好加工成硅板的部分和组装部分,calculation mechanism的产线就做好了。




作者: 滑稽格雷    时间: 2022-1-10 12:02
一上午在搞AE自动化,可游戏频繁崩溃,给我心态整崩了……不知道是什么原因,游戏常常没有预兆地卡死,几秒后崩溃。
作者: 滑稽格雷    时间: 2022-1-23 16:44
花了一段时间搓出了高级火箭mod的火箭,整个整合包的主线也就完成了,于是这个直播就草草完结了。
不继续玩还有一个原因是游戏实在是频繁地崩溃,很难受。




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