名称 介绍
-from X Z 设置方块的坐标,以开始渲染
-to X Z 设置渲染结束时的坐标
-center X Z 设置圆形渲染的中心点
-radius VAL 设置圆形渲染的半径
-min/max VAL 渲染块的最小/最大Y指数(高度)
-file NAME 设置输出文件名为'NAME';默认为./output.png
-colors NAME 将自定义颜色文件设为 "NAME"
-nw -ne -se -sw 控制哪个方向会指向顶角;默认是西北方向
-marker x z color 在红、绿、蓝或白的颜色的x z处画一个标记;最多可以使用256次
-nowater 不渲染水
-nobeacons 不呈现信标光束
-shading 遮蔽切换遮蔽(根据高度提高块的亮度)
-lighting 照明切换照明(根据光照情况使区块变亮)
-nether 渲染地狱
-end 渲染末地
-dim[ension] [namespace:]id 根据命名的维度ID渲染一个尺寸
-mb VAL 一次性使用的最大内存(默认为3.5G,如果你有足够的内存,可以增加大型地图的内存)
-tile VAL 以指定大小的区块渲染地形(默认为1024)
-padding 最终图像周围的填充物,单位是像素(默认为5)
-h[elp] 显示一个选项摘要
-v[erbose] 切换调试模式
-dumpcolors 转储一个包含所有定义颜色的json文件
注意:目前你需要同时使用-from和-to或者-center和-radius来定义边界。