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标题:
1.16.5怪物生成控制
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作者:
宇凛凛
时间:
2021-6-22 12:32
标题:
1.16.5怪物生成控制
1.16.5的要怎么设置
能达到,开局三天后才开始刷原版怪,20天后刷怪物增强的怪,40天后刷怪物增强和精英怪复合的怪物?
作者:
QQ酱132585
时间:
2021-6-22 15:33
做不到,gamestage只提供阶段,如果要达到控制生物生成要用Mob Stages,mob stages只有1.12.2
作者:
QQ酱73085
时间:
2021-6-22 20:06
本帖最后由 QQ酱73085 于 2021-6-22 20:10 编辑
首先,我没有用过游戏阶段以及1.16.5的CrT. 以下是我猜想的思路.
通过CrT的
MCWorld
类获取世界时间. 有两个方法,我不确定是哪个:
gameTime(Long类型),
timeOfDay(Long类型)
自己换算一下时间(20Tick = 1s) ; 然后在游戏阶段设定每个阶段允许生成的怪物.
之后就简单了, 通过CrT使玩家步入那个阶段就可以. 不了解怎么调这个设定阶段的API. 但是游戏阶段提供了命令来设定玩家的阶段, 如果你找不到相关方法可以使用CrT向服务器发送添加阶段的命令就好.
补充: 游戏阶段好像不能控制怪物生成(未详细考证), 此时可以再加一个
In Control!
来设定怪物生成. 根据
In Control!
的Wiki, 它是和游戏阶段有联动的.
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