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标题: 关于资料类型的种种现象 [打印本页]

作者: 海蓝史莱姆    时间: 2017-2-11 16:03
标题: 关于资料类型的种种现象
本帖最后由 海蓝史莱姆 于 2017-2-11 22:06 编辑

1.很多模组编辑员的都有乱用资料类型的,比如像稀有精英怪这个模组的资料就把精英怪的属性给写进“物品/方块”和“buff/debuff”里了,但这种属性既不是buff也不是一个物品方块。再举个例子就是很多神秘拓展模组的编辑员很喜欢把某些魔导手册的具体某一研究给写进“物品/方块”里,但很明显并不是魔导手册的一个图标就一定对应一个物品(神秘视界除外,这个模组的创造模式可以拿到和魔导手册生物注魔部分相对应OP物品)。
如果说物品方块的分类因为种种原因存在分歧难以统一的话,乱用资料类型就是一种很容易辨别出来的错误,像“物品/方块”、“生物群系”、“附魔”、“buff/debuff”这些资料类型都在游戏内有对应的ID,物品有物品ID、生物群系有生物群系ID、附魔有附魔ID……我们可以使用NEI的Data Dumps功能来很轻松地导出一个整合包里所有模组的一个物品ID列表、生物群系ID列表,附魔ID列表等等,所以无法通过此方法导出ID的资料都不应该存在于对应的资料类型下

2.那么那些出错的资料怎么办?像神秘的研究明显不符合百科目前十种资料类型的任意一种。可以把这些都写在该模组的教程区,但我们要不要去建议多加一种资料类型——“杂项”,这个资料类型可以写任何条目,比如神秘时代5自己的一套注魔附魔不占用原版的任何附魔ID,就可以写进这个“杂项”里(为了避免混乱,“杂项”这个资料类型也应该像“物品/方块”那样可以分类)。但是如果该资料符合前十种资料类型的任意一种的定义,就必须优先把它归到对应的前十种资料类型中的一种。
(另外如果要新加资料类型的话,我还想建议加一个“新的成就”的资料类型)

3.最近我发现一些模组的编辑员把组成多方块结构的某个单方块给直接调换到“多方块结构”的资料类型中去了,比如MEK的动态储罐,你试着进入这个资料的编辑界面,再把这个资料的资料类型从“多方块结构”改成“物品/方块”,然后你可以在拓展信息栏中找到这个资料的图标base64码一栏是满满的,说明这个资料原来的资料类型就是“物品/方块”,只不过被某个编辑员给直接改成“多方块结构”了。即使这个方块就是组成这个多方块结构的主要方块,即使这个组成多方块结构的单方块和用其组成的多方块结构的名称一模一样,我个人也是极力反对这种做法的。原因之一是这样做会导致原来完备的“物品/方块”资料残缺,原因之二是在“多方块结构”类型下的资料无法添加合成表,人家怎么知道你这个“动态储罐”这个单方块是怎么合成的?(已确认)

作者: AstonIceDog    时间: 2017-2-11 17:14
那是否应该做一个资料反馈机制呢,就是让浏览者来评价资料的质量或者纠错,然后直接反馈到管理者那。
或者应该制定规范指南。

作者: 海蓝史莱姆    时间: 2017-2-11 18:32
AstonIceDog 发表于 2017-2-11 17:14
那是否应该做一个资料反馈机制呢,就是让浏览者来评价资料的质量或者纠错,然后直接反馈到管理者那。
或者 ...

跑题了,你这个适用范围太大,已经不限于纠正资料类型的错误了
作者: AstonIceDog    时间: 2017-2-11 20:50
海蓝史莱姆 发表于 2017-2-11 18:32
跑题了,你这个适用范围太大,已经不限于纠正资料类型的错误了

好吧
作者: 重生是希望    时间: 2017-2-11 20:55
不同类型下的资料是允许重名的~ 所以像动态储罐那样的例子是可以在两种类型下都建一个条目的..
作者: 海蓝史莱姆    时间: 2017-2-11 21:00
重生是希望 发表于 2017-2-11 20:55
不同类型下的资料是允许重名的~ 所以像动态储罐那样的例子是可以在两种类型下都建一个条目的.. ...

对呀,所以是不应该直接把资料类型直接改成多方块而应该再新建一个多方块的资料
作者: 重生是希望    时间: 2017-2-11 21:03
海蓝史莱姆 发表于 2017-2-11 21:00
对呀,所以是不应该直接把资料类型直接改成多方块而应该再新建一个多方块的资料 ...

YES




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