元素名称 | 元素定义 |
科技 | 含有科技类模组 |
魔法 | 含有魔法类模组 |
冒险 | 添加各种添加了新群系、新维度的模组,供玩家探索、冒险 |
建筑 | 加入了各种建筑辅助向模组,以搭建建筑为主要玩法 |
地图 | 含有整合包专属地图 |
任务 | 含有任务引导 |
硬核 | 游戏难度相对较高,包含了多且难的合成修改 |
休闲 | 游戏难度相对较低 |
大型 | 占据主要玩法的核心模组数量较多 |
轻量 | 占据主要玩法的核心模组数量较少 |
剧情 | 含有整合包专属初始剧情或完全按剧情走向发展 |
水槽 | 没有独立主题,模组多且杂,无魔改或仅进行少量平衡性魔改 |
空岛 | 为空岛、海岛等不生成矿物的地图,矿物不靠挖矿获取 |
PvP | 以玩家对战为主要内容 |
QQ酱46538 发表于 2021-6-7 20:11
这里有几个小问题想问:
1、在ASF(本站未收录)这个包中,玩家在一片仅有沙子的大陆上生存,个人认为改动 ...
寒冽 发表于 2020-10-20 12:47
相对于编辑规范的补充:
4-1.相关链接不可使用加群链接。
wujinzhixiacc 发表于 2022-8-15 14:46
呜呜呜,做的无魔改整合包,但是MCMOD等级太低了,投不上来啊……不过魔改……改Config算吗,给目前还没有 ...
QQ酱481173 发表于 2022-12-25 18:07
问个问题,如果只制作汉化或配置文件算魔改吗?
Xing_gong_zi 发表于 2022-11-22 08:37
话说原生整合和魔改整合的收录门槛有啥不同
Shleep 发表于 2023-8-19 20:00
提问,关于MC百科主站编辑规范内容所属公共内容编辑规范的规范十六:
该规范指出:
...
QQ酱194434 发表于 2021-1-20 09:29
去重是什么标准
QQ酱782037 发表于 2024-4-3 06:17
少于30个模组就不收录,这对于部分在CurseForge或Modrinth的整合包的要求是否有点太高?例如Adrenaline,模 ...
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 00:17
魔改改在模组本体压缩包里的算魔改吗?
youyihj 发表于 2024-4-25 00:26
算,但是很难被统计到。建议使用外挂资源包/数据包修改。
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 18:51
内个,数据包运行时是可以直接替换相应模组的位置的相应文件对吧?不需要我再额外写啥禁用对吧?大批禁用 ...
youyihj 发表于 2024-4-25 19:36
我记得可以用文件替换,但依旧强烈建议用 kubejs / crafttweaker 这种成熟的方案。 ...
QQ酱207729 发表于 2024-4-25 23:32
jubejs我用了好几次,第一次食物腐烂染色消失,第二次和第三次进去直接报错,PCL还识别:不出来是kubejs ...
QQ酱207729 发表于 2024-4-27 18:47
我简单研究了一下,运行成功了,我还有一个问题,就是“任务”这个标签要符合什么标准才能用?是要加上那种 ...
youyihj 发表于 2024-4-27 19:45
需要有任务类型的模组。
QQ酱207729 发表于 2024-4-28 00:07
咳,呃,链接里面放的文件夹,是哪一个文件夹啊?
youyihj 发表于 2024-4-28 00:10
你会用网盘吗?直接用网盘分享文件夹啊。以及你的包存在导出的模组列表和启动器配置等冗余文件。我挺好奇 ...
欢迎光临 MC百科社群 (https://bbs.mcmod.cn/) | MC百科|最大的MineCraft中文模组百科 |