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标题: AE2mod编辑规范 [打印本页]

作者: QQ酱49791    时间: 2020-8-16 08:36
标题: AE2mod编辑规范
本帖最后由 QQ酱49791 于 2021-6-24 14:45 编辑

暂不完善,只是因为紧急需求快速写出来而已

一、一般资料
1现有资料主要基于rv6,部分基于rv3,更高的版本除了1.15.2的版本几乎没什么用,由于材质大改以及增加不少新物品,打算等到由站长更新“资料版本分离”功能之后再进行更新。
2.1AE2的特性很多,如果发现有百科没有写到的内容,请积极提交!不过,最好注明版本。
2.2错别字等小错误也请遇到就改正。
2.3可在物品下方添加相关的使用例。最好辅以图片
3.1资料测试用地图,建议使用赛特斯石英块超平坦地图,或者是透明方块超平坦。
3.2建议当涉及到多个网络时,以不同颜色的线缆以区分不同网络.

4很多“特性”并非独特的,例如压缩抽屉储物在1.7.10会导致自动合成失误。 如果可能的话请试分析其原因。 如果分析不出来,那就试试你觉得类似的其它情况,失败者写在附言中由管理员进行进一步实验。

5在百科编辑群里@Doremy以催审,随时接受催审。


二、白い旅人(以下称之为白色旅人)
这是一个综合型的资料。目标不是全面,而是以简单易度的文字正确引导玩家去探索、了解AE2。添加新的物品资料到这个分类下以添加新的条目。



三、教程
0教程由全局管理员审核,不过仍然得遵循此处规定。

1 AE2教程大致分为以下几类:特性教程、设计教程、附属联动冲突教程、流程教程、理论教程。
1.1一般请勿再创建特性教程。可以放到游戏设定或者相关物品资料下。除非与资料规则冲突。
1.2附属教程、联动教程、冲突教程在不重复的情况下,内容无特殊要求。不过一般而言请勿以AE2作为主模组。理由是AE2的出现频率时常比其它模组更多,以后者为主模组可以使得读者在需要的时候更容易发现这篇教程。
1.3设计教程则可以分为:实用向、挑战向。
  1.3.1简单的设计教程请勿重复创建,请在已有的社群教程上进行整改。如果没有社群教程但是想要进行更优质的内容更新,请创建社群教程。      换句话说不接受过于简单的个人教程,也不允许重复的社群教程。
  1.3.2关于挑战向的定义,则比较模糊。你可以参考AppliedEnergistic2挑战合集(持续收录) 中的Hard难度作为一个标准。  挑战向的教程要求则相较随意,只需满足挑战向的定义即可。
1.4理论教程是指对于AE2物品、系统进行抽象分析和设计的教程。不一定包含实例。例如:xingmotAE2极限合成小技巧 系列,或者是AE2自动合成的信息传递分析这一教程。
  1.4.1对于这类的个人教程,则在内容合理的情况下直接通过。如果不行,则会由管理员进行交涉。
  1.4.2如果是社群教程,则会通过后直接进行整改。
1.5流程教程,是一般的“AE2教程”,即介绍这个模组的,介绍整个模组的系统、物品。也有的流程教程会专门选取一个部分进行讲解,例如自动合成功能,不过不再接受这种教程,请写入相关资料。大多数面向新手,当然也不排除有面向进阶玩家的。
  1.5.1对于这类教程,首先要求不出现事实性误导。如果是个人教程则退回,如果是社群教程则强制修改。
  1.5.2请保证你的教程相较于已有的类似教程有优点。否则会退回。
  1.5.3个人的流程教程请确保:已完结。

2.1个人教程一旦有疏漏就会驳回,原因是无法由他人进行驳回。疏漏特指特性与设计上的错误。典型例子是AE2极限合成小技巧(三)常在自动化专题其内部设计过于复杂,但是由于是个人教程且人员联系不上导致内容一直无法更改。   当然,你也可以直接与管理员私信来了解你的教程应当如何改进,改进之后再作为个人教程发布。
2.2你可能会发现有空白的社群教程。在添加新的社群教程时,请先使用它们。

3 一般不允许添加封面。如果觉得自己的教程足够优秀,请联系模组管理员。

4教程版会有几个“其它”类的教程。请根据它们内部书写的编辑规则进行编辑。

5.1对于所有教程,请都尽量提供配图,来保证教程的可读性。
5.1.1机器配置等设置可以通过批图等方式摆放在结构图旁边,例如:

5.1.2同样的,背景以整洁为宜,不要动不动往后放一个巨型控制器。
5.1.3建议在制作上以不同颜色的线缆以区分不同网络

5.2对于比较复杂的设计教程,可以考虑发布存档。
5.3设计教程若是略微有些许复杂,可以以文字叙述物品会如何被分配。
5.4设计教程建议控制一下模组数量,以数量少为宜,理由是更加适用。  纯粹当作管道使用的模组完全可以删去,你可以用ME物品传输 来代替。









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