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标题: minefantasy2 GUI加入请求 [打印本页]

作者: 海恩    时间: 2020-6-6 16:47
标题: minefantasy2 GUI加入请求
木匠台
石坩埚
耐火坩埚
手推磨
炸弹组装台
弓弩组装台





扣的png图片边是透明的,怎么编辑状态看是黑的


钢砧.png (18.12 KB, 下载次数: 421)

钢砧.png

作者: mamaruo    时间: 2020-6-6 20:12
本帖最后由 mamaruo 于 2020-6-6 20:16 编辑

请发送符合大小要求的图片,并加上标题(与背景颜色相近时字体颜色可不用#565656)
[spoiler=GUI 的制作与提交]
GUI 请参考下面这篇帖子制作
https://bbs.mcmod.cn/thread-167-1-1.html
如有需要可使用素材:
https://share.weiyun.com/5YZU5ZE
制作完毕后在百科编辑讨论发编辑请求贴,附上 GUI 图片和相关要求即可
https://bbs.mcmod.cn/forum.php?mod=forumdisplay&fid=12
必需 相关要求:
1.[必需]材料的位置,如工作台是左侧 9 个合成方格。
2.[必需]成品的位置,如熔炉是右侧格子为成品。
3.[必需]是否能够设置数量,比如工作台的成品就需要允许设置数量(原木1→木板4),而工作台材料就不用,又比如合金炉的材料需要允许设置数量(沙子3→纯净玻璃1)。
4.燃料的位置和物品,如原版酿造台,烈焰粉是一个所有配方都需要的条件,那它就作为“燃料”。又比如熔炉的燃料,熔炉需要燃料才能工作,那么燃料可以用一种有代表性的原版燃料代替(百科里是煤炭)。燃料是一个固定的物品。
5.能量信息,其中有一个占位符%s,比如一个消耗 RF 的机器,那么就需要写上「耗能:%s RF」,其中 %s 在编辑合成时可填入任何数字;又比如一个合成需要机器升级到对应的等级才能合成,就可以写上「等级:%s」,编辑合成时在其中填入汉字即可。总之这个“能量”可以是任何合成表所需的条件,一个合成表可以添加多个能量。示例: https://www.mcmod.cn/item/tab/119728.html
6.单位与概率:如流体转置机处理的是流体,流体按 mB(毫桶)计量,就可在需要的材料或成品处添加单位「mB」;打粉机的副产品不是 100% 出现的,就可在对应的成品处允许添加概率。流体转置机: https://www.mcmod.cn/item/tab/8642.html, 磨粉机: https://www.mcmod.cn/item/tab/8646.html
[/spoiler]

作者: 海恩    时间: 2020-6-7 01:44

木匠工作台, 左边竖着4格为副产品(用完回收的容器)(允许设置数量),中间16格为材料(不允许设置数量),右边为成品(允许设置数量)

砧,左边24格为材料(不允许设置数量),右边为成品(允许设置数量)

弓弩组装台,左边4格为材料(不允许设置数量),右边为成品(不允许设置数量)

炸弹组装台,左边4格为材料(不允许设置数量),右上为成品(不允许设置数量),右下为副产品(用完回收的容器)(允许设置数量)。

手推磨,上面为材料(不允许设置数量),中间为副材料(容器,就一种,陶罐)(不允许设置数量),下面为成品(不允许设置数量)

石坩埚,左边9格为材料(不允许设置数量),右边为成品(允许设置数量)



耐火坩埚,左边9格为材料(不允许设置数量),右边为成品(允许设置数量)

我尽力了。。。@mamaruo





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