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标题:
你会在意整合包是否有魔改吗?
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作者:
QQ酱40805
时间:
2020-5-29 18:05
标题:
你会在意整合包是否有魔改吗?
作者:
dinnerbone
时间:
2020-7-23 21:54
我觉得如果是修复性魔改,比如合成表被某个模组搞坏了,是完全可以接受的。但是有些物品好好的,非要改上一笔,就显得有问题。总结一句:不要无中生有
暗度陈仓 凭空想像 凭空捏造 无言无语 无可救药 逝者安息 一路走好
作者:
QQ酱31138
时间:
2020-8-1 14:28
其实我挺喜欢魔改的,特别是在模组数量较多的时候。大多数模组都有其独立的科技线,即使两个模组之间有联动,联动性也不会太高。模组之间的交叉,也很容易造成跳科技线的现象,大大缩短整合包的游玩时间,使可玩性降低。
魔改可以使模组间加强联动,调整科技线的长度与走向,使游戏更具挑战性。此外,魔改会使玩家更深入的去了解每个模组(试想一下,如果没有魔改的话,你还会去做一堆复杂的ae自动化吗),熟悉每个模组的特点,学会不同模组之间的配合使用。
总归来说,对于像我这样的热衷于科技模组的玩家,魔改会带来更好的游戏体验;喜爱冒险类模组的玩家可能更偏好自由探索,而不是被魔改所束缚。
作者:
星海awa
时间:
2020-8-26 23:10
基本上是那种见到魔改配方会吓一跳的那种
作者:
Keletu23333
时间:
2020-9-29 12:42
一些合理的魔改可以接受,因为它们可以增强模组之间的联系,增强可玩性。
但是一部分毫无根据的胡乱魔改不能接受,例如泰拉粉碎者需要用炽心镐来做,这种强行把两个毫无关联的物品插在一起很破坏游戏体验。
作者:
QQ酱20452
时间:
2021-3-27 22:03
会啊,我觉得前期还是尽量简单一点那种好
作者:
xlinz
时间:
2021-4-6 22:03
最近在回味安逸菌的视频,AOE的魔改真的要命
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